Neuer Patch + Änderungen

  • Dann heult halt rum. Dummer Kommentar meinerseits, aber ich würde erstmal durchtesten und länger Spielen als ein/zwei Tage. Vielleicht revidiere ich meine Meinung dann ja auch.

    Lese wohl gerade zu viel durch verschiedene Foren. Beta Patch nach 2 Wochen und alle heulen rum, anstatt Relic zu loben für ihre Arbeit. Sancti meint beispielsweise auch: Es ist einfach ein Test. Sie wollen den richtigen Weg finden.

    Und der patch ist, meiner Meinung nach, bisher, ein Schritt in die richtige Richtung.

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    Original von P0ET
    Dann heult halt rum. Dummer Kommentar meinerseits, aber ich würde erstmal durchtesten und länger Spielen als ein/zwei Tage. Vielleicht revidiere ich meine Meinung dann ja auch.

    Die Sache ist einfach, dass es recht offensichtlich ist.
    Tyraniden kriegen, wenn sie T3 sind, von mir aus Warrior mit Stachelwürger haben und n HT mit verbesserter synapse für 240 Requisition ne EInheit mit um die 1600 HP. Nochn Nahkampf Warriorsqaud dazu und du hast ne derbe Mischung.

    Klar, das ist ein extremfall. Aber Tyras waren vor dem Patch durch die Synapse schon krass, und nun?
    Sie profitieren halt am meisten von +Req.

    Das ist wie in CoH mit der Panzerelite: einmal die nötigen Upgrades erforscht (vgl zu synapse) brauchst nurnoch panzergrens zu bauen für Requisition die ziemlich gut wegholzen.


    vgl was man bei anderen Rassen dafür bekommt:
    660 HP moschaboyz die level müssen um auf viel HP zu kommen - samt leader.
    und für 2 gantensqauds kriegst immernoch kein SM Tacsqaud raus...

    *edit*

    was mir auch noch auffällt: für das 1vs1 ist das Req System angepasst - auch an die Energie.

    Im 3vs3 ists nun so, dass man mindestens gleiche bis dreifache Req bekommt ohne vermehrte Energie. das kann net gutgehen.

    Edited 2 times, last by Terromortis (February 6, 2009 at 11:45 PM).

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    Original von P0ET
    Dann heult halt rum. Dummer Kommentar meinerseits, aber ich würde erstmal durchtesten und länger Spielen als ein/zwei Tage. Vielleicht revidiere ich meine Meinung dann ja auch.

    Lese wohl gerade zu viel durch verschiedene Foren. Beta Patch nach 2 Wochen und alle heulen rum, anstatt Relic zu loben für ihre Arbeit. Sancti meint beispielsweise auch: Es ist einfach ein Test. Sie wollen den richtigen Weg finden.

    Und der patch ist, meiner Meinung nach, bisher, ein Schritt in die richtige Richtung.

    ich würde dir eigentlich zustimmen aber sry, der Grundgedanke von dem SPiel ist das man auf seine Einheiten aufpassen muß, das jeder Verlsut wehtun soll und man mit wenigen Einheiten, dafür umso taktischer vorgehen muß. Das man entscheiden muß wann es sich lhont zu kämpfen udn wann man retreaten sollte. Das alles wurde durch das neue Ressourcensystem im 3vs3 zerstört weil einfach viel zu viel Ressourcne dasind. Ich sag ja nicht das das nicht auch Spielbar ist, aber es ist sehr weit vom Grudngedanken des Spieles weg.

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    Original von Traceless

    ich würde dir eigentlich zustimmen aber sry, der Grundgedanke von dem SPiel ist das man auf seine Einheiten aufpassen muß, das jeder Verlsut wehtun soll und man mit wenigen Einheiten, dafür umso taktischer vorgehen muß. Das man entscheiden muß wann es sich lhont zu kämpfen udn wann man retreaten sollte. Das alles wurde durch das neue Ressourcensystem im 3vs3 zerstört weil einfach viel zu viel Ressourcne dasind. Ich sag ja nicht das das nicht auch Spielbar ist, aber es ist sehr weit vom Grudngedanken des Spieles weg.

    naja das ist DEIN grundgedanke vom spiel, es steht nirgendwo das des spiel nacher au so sein wird


    ich find die änderungen ok, vorallem wenn relic vorhat auch weiterhin am spiel zu schraubn, aber da mach ich mir keine sorgen, die dow2 beta hat jezt schon mehr patches als soulstorm....

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    Original von schmor


    naja das ist DEIN grundgedanke vom spiel, es steht nirgendwo das des spiel nacher au so sein wird


    ich find die änderungen ok, vorallem wenn relic vorhat auch weiterhin am spiel zu schraubn, aber da mach ich mir keine sorgen, die dow2 beta hat jezt schon mehr patches als soulstorm....

    Tut mir leid dich enttäuschen zu msüsen aber das wurde von Relic schon einmal in einem Interview gesagt und war in einer Preview in der Gamestar zu lesen.

    Desweiteren sieht man dieses System auch im Singleplayer umgesetzt und ich kenne kein Strategie-Spiel wo ein Entwickler absichtlich Singleplayer und Multiplayer komplett getrennt machen.

  • truppen nicht mehr wichtig? Ich habe gerade mit Sancti und el_alcazar viele 3vs3 gemacht. Es sind mehr Truppen die genau so wichtig wie vorher sind. Ork Mirror auf der Wüstenmap im Süden. Ich verlor mehr als mein Gegner, das Duell war entschieden. Ich verlor die Seite vorerst, aber nahm ihn mit dem Kommando immer mal die Req-Punkte ab.
    Dennoch waren zwei dumme Verluste entscheidend. Mehr masse heißt nicht dass die Trupen weniger wichtig werden.

    Mit dem Einheiten wichtig war mehr auf dem Singleplayer bezogen. Ich kann mich an kein Kommentar erinnern, korrigier mich, in dem sie sagten/beschrieben dass sie dies auch für den Multiplayer vorgesehen haben.

  • Poet hat es ja schon etwas rausblicken lassen, ich kann dieses ständige gejammere nicht mehr hören. Ja es gibt Dinge die ein gewisses Feintuning benötigen, das will ich garnicht abstreiten.
    Anscheinend vergessen einige trotzdem das dies eine Beta ist, d.h. man hat hier die beste Möglichkeit diverse Änderungen auszuprobieren. Da kommt es auch zu extremen, besser sie schauen jetzt wie weit sie gehen können als das sie es zum Release tun.

  • also so wies aussieht wird sp total anders wie mp sein, die ganzen trupps die man dort spielt bekommen ja alle upgrades, von daher kann man ja wirklich sp und mp net vergleichen - wird sich komplett anders spielen

    Quote

    Tut mir leid dich enttäuschen zu msüsen aber das wurde von Relic schon einmal in einem Interview gesagt und war in einer Preview in der Gamestar zu lesen.

    aha
    auf der rückseite von spieleverpackungen steht au jede menge zeugs...
    da sollte man net viel drauf achten und selber erfahrungen sammeln

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    truppen nicht mehr wichtig? Ich habe gerade mit Sancti und el_alcazar viele 3vs3 gemacht. Es sind mehr Truppen die genau so wichtig wie vorher sind.

    seh ich genau so...

    ich hab die gamestar auch und ich muss sagen das ich schockiert war wie noobig die im mp-video dow gezockt haben, naja vlt war meine ansicht das spieletester einen gewissen "grundskill" haben auch falsch, aber wenn jmd das mp-video gesehn hat, wüsst er wovon ich sprech...

  • Ok ist wohl etwas falsch ausgedrückt. Truppen sind immer noch sehr wichtig, aber ein großer Teil vom strategischen Anspruch geht verloren.

    Ein wichtiger Part mMn war immer darin das man nur knappe Ressourcen hatte und die Einteilen musste. Da war imemr die Entscheidung, belebt man den held wieder, kauft man ne neue Einheit? Füllt man eine bestehende Einheit wieder auf oder kauft man doch lieber Upgrades?

    Die Fragen die vorher essenziell wichtig waren sind jetzt nur noch Beiwerk. Ich rüste meine Trupps mit besseren Waffen und Bossen aus und nehme es nicht einmal war. Musste ich mich vorher zwischen Waffen und Boss entscheiden mache ich jetzt einfach beides und das nebenbei während ich fleissig Truppen produziere. Auch kann man sich durch taktisches Vorgehen, Flankieren und dem Gegner in den Rücken fallen keinen wirklich großen Vorteil herausarbeiten, da die nächsten Truppen meist innerhalb weniger Sekunden da sind. Man muß sehr viele Truppen bauen einfach nur um dagegenhalten zu können und gerade Space Marines haben es sehr schwer da sie von Masse Armeen einfach erdrückt werden und hire schweren Waffen sehr schnell durch Masse doer Fast-Stormboyz ausgekontert werden können.

  • Ja, schick mir die Masse an Tyraniden. Ich freue mich über meine globalen Punkte. Termitrupp + Stukka sind umso früher da und ich mähe Dir dein ganzes Kleinvieh weg. Mach Kriegersynapse rein und ich hau sie Dir eben im Nahkampf weg. Endlich gibts mal Globale Punkte durch kills. Das Spiel istm einer Meinung nach zu 100% sinnvoller geworden. Wie Sancti denke ich das Feintuning fehlt, aber es ist ein Test - einer Beta. Schickt Eure Kritika n Relic, aber heult doch nicht alles zu nach EINEM verdammten Tag.

    Ach ja. Razorback killt mittlerweile ziemlich schnell einen Hormagantentrupp. Ist auch nicht wichtig, oder? Zwei Backs bauen und mal bissel microen... rückwärtsgang rein um Tacticals mit Flamer wahren. What ever...

    Probiert mal Fahrzeuge aus. Falcon, Illum, Pred, Looted. Die killen die instant. Das gleicht die Masse aus und Du musst acht geben auf die Tanks.

    Das mit den Tyraniden ist auch auf Orks zu übertragen.

  • Quote

    Original von Traceless

    Wie sollte man deng egen einen Tyra-Massenspam vorgehen hone selbst Massen zu spammen?

    Qualität statt Quantität

    klingelts im kopf wenn nicht solltest du die finger von rts lassen

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

    Edited once, last by Perser84 (February 7, 2009 at 1:18 AM).

  • nein is es nicht, denn n t1 ork moshamass is so kacken hart ab zu wehren, das is einfach heftig. ^^
    Son paar hormaganten, da pfeiff ich drauf, hormaganten oder kleinvieh bei tyras is kein thema, die Kerneinheiten da sind Krieger und der Held + sporensupport.

    Bei Orks sieht das ganz anders aus, mit ordentlich moshas dominierst du einfach alles und jeden weil cc way easier als rc is und sich im cc fast nichts mit waaaaghmoshas messen kann, schon garnich wenn n orkhero dabei is. ^^

    Nach einem Tag lässt sich das alles mit dem neuen ressystem noch kaum einschätzen, mir gefällt bisher was es mit sich bringt. Das kann ich schonmal sagen, welche rasse nun wie große vorteile hat, kA, ich würde momentan sagen, alle können ihren vorteil draus ziehn, vorallem is aber aufmerksamkeit und geschwindigkeit des Spieler wichtiger, man muss mehr mitdenken als vorher, das verschiebt das ganze etwas weg vom luckbased game, hin zum spieler selbst. Das is mMn einfach NUR positiv... ^^

    Edit: Perser? meinste andersrum... ne? :D
    Klasse statt masse funktioniert auch ganz gut ja :)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

    Edited once, last by Arkarius (February 7, 2009 at 1:14 AM).

  • Quote

    Original von Arkarius
    Edit: Perser? meinste andersrum... ne? :D
    Klasse statt masse funktioniert auch ganz gut ja :)

    jaja habs schon editiert

    durch das neue req sytem macht es wenigstens sinn
    um die mapcontrol zu kämpfen

    ark ich weis nicht was du gegen moshas hast

    mein hero steigt 2 lvl höher wenn mit ihnen die boden aufwischt

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Es nimmt aber von den taktischen Ansprüchen her ab. Da man nun alles bauen kann und kaum wartezeiten hat fallen die wichtigen Entscheidungen was man nun baut weg. Vorher msuste man sich Anhand des Gegners entscheidne welcher Trupp Waffenaufrüstungen und/oder Offiziere bekommt. Jetzr bestellt man die Sachen im Vorbeigehen mit. MMn nimmt das Strategische Elemente zugunsten erhöhten Micromanagment aus dem Spiel.

    Desweiteren werdne spiele sehr schnell entschieden, wenn man einmal die Mapcontrol verloren hat kommt man kaum ins SPiel zurück, da die 3 Gegner inzwischen sehr viele Punkte haben und einen Gegenangriff einfach erdrücken können. Da sind VP's fast nebensache. Da man die sowiso hält wenn man MC hat. Und das ist mMn ein klarer Schritt in die falsche Richtung. Wie bereits geschrieben wurde, hat man die Mapcontroll velroren ist das Spiel gelaufen. Der Bonus ist im Moment einfach viel zu stark. Und daher ist das so für 3vs3 ein klarer Schritt in die falsche Richtung, wenn man das System aber besser anpassen würde, das die Resspunkte nicht so übermächtig viel abgegeben (wurde hier auch shcon angesprochen) kann das auch eine sehr gute Bereicherung fürs Gameplay sein.

  • Mal n Frage: Fliehende Einheiten kann man ja nichtmehr umhauen aber ist es noch möglich die mit dem Warpspell und disem "schweben lassen" der Elda an der Flucht zu hinder?

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Ich will hier nich dieselbe Diskussion führen wie im anderen Thread... aber @ Trace, es is nur normal das wenn man die ganze Map und alle Einheiten verliert, das Spiel dann vorbei is... wäre auch unfair wenn man dann mit leichtigkeit nochmal zurückkäme... man muss halt schaun das man nich alles auf einmal verliert, sondern einheiten rettet und stellungen hällt, das is doch der sinn! Du verlangst quasi das man jederzeit wieder zurück kommen sollte, das wäre ein System wie in WiC... genau das soll DoW2 aber NICHT sein!

    @Perser: ja lol... dein Hero... da werden sich noch paar Leute übel erschrecken, das hat mich heute auch derbe geflashed... so bitter Kinder... nehmt euch in acht vor dem shiceteil... so bitter ^^

    @chris: das is ne gute Frage, kann ich dir ehrlich nich beantworten ^^ Ich könnts mir aber vorstellen.

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • nun was mir am Patch schonmal gut gefällt
    Das Chatsystem ist wesentlich angenehmer anzuschaun :)
    Und die Helden weren auf der Minimap auch besser angezeigt

    was mir nicht gefällt
    im 3on3 hab ich relativ schnell gefloatet, pop limit zum ersten mal seit ich dow2 zocke erreicht, und das ganz schnell!!
    die punkte konnt ich gar nicht mehr ausgeben.

    und auf dem Schlachtfeld wurde richtig gespammt, vor allem die Tyraniden

    nunja..ich werd noch weitere 3on3 zocken, mal schaun...aber hab das Gefühl wir kriegen echt zu viel Ressis.

    edit: und dadurch dass so viel gespammt wurde, is mein Held in einem Spiel schnell auf Stufe 10 gewesen und viel zu kämpfen hatte er überhaupt nicht! (er war sogar 3x gefallen). Das spiel hat überhaupt nicht lange gedauert.

    :21: :sui:

    Edited 2 times, last by Helvetic_Man (February 7, 2009 at 1:44 AM).

  • Meine Meinung zum Patch:

    Alles schön und gut mit den Ressourcen, etwas mehr Action.

    Leider stören mich einige Sachen.
    Seit dem Patch spielt jeder nur noch Space Marines, Orks iwie keiner, Eldar kackt imo gegen SM total ab (ASM sind so imba) und bei Tyranniden naja...

    Bin vorhin notfalls auf Tyranniden umgestiegen.
    Stupider Gantenmass, Krieger, etc. und 2 Carnifexe mit Biozidkanonen. Plötzlich gewinn ich auch mal wieder. :omg:

    Glaub nicht, dass ich jetzt mit Nids viel besser spiele als mit Eldar aber irgendwie stimmt da wohl was nicht.

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