mein grösstes Ärgernis im Moment ist das Pathing...hatte grade wieder mal einen lvl3 Mob Shootas die leider in der Wüstenmap in einer Deckung festklemmten und sich nicht mehr bewegen liessen (hab 2 mins rumversucht die da raus zu bekommen...Rückzug half auch net)
Posts by aridion
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Original von BoNeCrUsHeR
ich glaub du hast keine ahnung
und solltest vielleicht mal eher abwarten...Gespickt mir 1A Argumenten

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also zum Thema e-Sport....sehe ich eigentlich gar kein Potential für.
Klar die 3on3 ololol Materialschlachten mögen ja Spaß machen, aber E-Sport? Wenn man 3 Einheiten bauen kann und man erst mal drölf Punkte einnehmen muss und permanent decappt wird? Nö wohl kaum...meiner Meinung nach ist die Spielmechanik für Esport nicht mal ansatzweise zu gebrauchen, ausserdem müssten dann erstmal einige Einheiten in Linie mit den anderen gebracht werden und Tyraniden spielbar werden....
Erstes Fazit:
- Casual "zomfg Materialschlacht ololol" 3on3 macht Spaß
- 1on1 Competitive ist im Moment Eldar>SM>rest...Platform->Whraithlord-> LOL...ich denke mal die höheren Runden in Cups werden im Moment entschieden, welche Platform sich eine Sekunde früher aufgebaut hat...ZUm Topic: Leider irgendwie keinen Spass, da ich nur 1on1 spielen wollte und das im Moment nur durch Rassewahl entschieden wird
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platform und spinnin exarch...wenn du dann noch verlierst, musste minesweeper spielen
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Ist ja schon Goldstatus, sprich so ziemlich das was wir jetzt spielen, werden sie wohl auch auf die DVD pressen....
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ich will eigentlich, dass mir die Beta gefällt, aber irgendwie scheint es so, dass man auch die richtige Rasse spielen muss, damit es einem gefallen kann....
Ich wollte Tyraniden spielen (weil ich sie halt auch im TT spiele)...naja erste Spiele gemacht war alles ganz lustig, weil ja keiner weiss was er machen soll.
Inzwischen haben sich dann die ersten Taktiken rauskristallisiert. Gegen Orks sind die Sporenbomben super z.B. aber was man gegen den Platform Spam der Eldar machen soll, ist mir z.B. schleierhaft...ausserdem glaube ich, dass das Synapsesystem, welches man auch in den Tooltips nachlesen kann, gar nicht exisitert...
Also das System ist ganz ok, aber richtig Spass macht es irgendwie auch wieder nicht...Spielt sich irgendwie wie ein schlechteres Ground Control 2
Ich hoffe mal wirklich, dass es von Seiten Relics Balancing Patches gibt, weil Mirrormatches von Eldar bei denen nur Plattformen rumfahren, oder bei Marines nur Heavy Bolter Squads und ASMs können eigentlich nich Sinn der Sache sein...
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bin noch sehr gespaltener Meinung...am Anfang klickt man seine Leute über die Map und lässt einfach cappen...danach entwickelt sich meist eine Schlacht an 2 strategischen Punkten, jedoch ohne die Möglichkeit zu harassen beispielsweise, da es ja keine Gebäude gibt.
Eingenommene Punkte sollte man definitiv befestigen können, momentan ist es eigentlich nur ein gegenseitiges decappen
Eldar Platformen sind broken (obwohl ich gerne Eldar spiele)...gegnerischer FC lief auf grader Strecke drauf zu und war tot bevor er sie erreicht hatte -> suppression...ich mein WTF
Helden insgesamt sind wesentlich schwächer als in DOW1, was ich gut finde
Insgesamt wirkt es stark wie Stein-Schere-Papier. Einige Einheiten dominieren ganz krass den T1 bereich.
Bei einigen Klassen ist mir der Sinn noch nicht klar geworden...Eldar Ranger z.B.
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Original von pTo4
saugt mal schön die Beta alle die Nacht
...so das ich dann morgen um 15 Uhr inruhe mit max speed saugen kann. 
bei Steam kannste eigentlich immer mit max Speed saugen....so sind zumindest meine erfahrungen gewesen
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uh das wäre nice, dann kann man ja richtig schnell spielen....soulstorm hab ich über steam mit 1,3 bis 1,5 mb/sec gezogen
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wie groß ist die Beta denn? 2GB? 4? noch mehr?
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sondern Kampfgeist, oder Seelentropfen
Hört sich beides irgendwie eher nach Kräuterlikören an

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das sieht alles so SUPER NICE aus...wenn das auch nur halbwegs balanced ist und die online Lobby läuft kann das nur gut werden

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Habe ich doch richtig verstanden, dass es vom gewählten Helden abhängig ist, welche der globalen Fähigkeiten man zur auswahl hat oder?
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Die Liste liest sich sehr gut. Scheint nun so zu sein, dass wirklich jede Einheit einen Zweck erfüllt und somit auch ihre Berechtigung hat. Daher sehe ich es nicht als schlecht an, dass es nun weniger Einheiten insgesamt gibt. Ich finde es sogar besser wenn es weniger Einheiten gibt, diese aber alle ihren Sinn haben, als wenn es 20 Einheiten gibt, man aber eh immer nur die selben 3 "cheese" Truppen baut.
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hab ich ja auch im ersten Post gesagt, dass es keine Rasse gibt wo man denkt: "haha der spielt Rasse X, da hab ich ja nen freewin", ABER es ist halt so das nicht jeder der möglichen Matchups ausgeglichen ist, was halt durch die sehr hohe Anzahl auch eher utopisch ist.
Edit: Klar ist es momentan so, dass je nach gespielter BO die SC Matches die ersten 3-5 mins IDENTISCH (nicht gleich) aussehen. Das liegt aber nun auch da dran, dass es das Spiel 10 Jahre gibt und die Jungs mit professionellen Trainern zusammenarbeiten und im Endeffekt das absolut effizienteste spielen, was die Mechanik hergibt...daher auch die starken Wiederholungen
Würdes es bei DOW nur 4 Rassen geben und es sich als hochdotierter E-Sport Titel etablieren, würde es doch über kurz oder lang nicht anders aussehen...dann wird auch je nach MU und Map die bis ins Kleinste optimierte, effizienteste BO gespielt die möglich ist, da alles andere ja Quatsch wäre
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nein die Einheiten müssen auch nicht identisch sein, sondern in der Lage sich gegenseitig aufzuheben....bestes Beispiel ist hier Starcraft. 3 Rassen und keine wirklich überlegen (auf hohem Niveau gemessen)
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Original von EugenusMaximus
Es steht außer Frage, dass es mehr Rassen geben wird. Aber ich finde dieses "Gesetzt" das sagt, dass "Mehr als 4 Rassen sind nicht zu balancen" unsinnig. Wäre DoW 1 SS regelmäßig gepatcht worden und wäre das Niveau bzw. die Aktivität höher gewesen, hätte man auch 9 Rassen balancen können.Iich bezeichne es ja auch gar nicht als Gesetz. Und es ist ja auch nicht so, dass es einige Rassen gibt die man total in die Tonne kloppen kann. Das Problem ist aber, dass jede Rasse gegen jede andere Rasse (im 1on1) GLEICHE und ich meine gleiche und nicht ähnliche Chancen haben muss. Das ist mit 9 Rassen aber einfach nicht möglich, zumal ja nicht mal alle Rassen einheitliche Spielmechniken (Ressourcen) benutzen. Daher wird es immer Rassen geben die anderen in einer bestimmten Phase des Spiels auf Grund ihrer Klassenmechanik überlegen sind und genau das führt dazu das bei 2 gleich guten Spielern, die keine Fehler machen das Matchup mehr Einfluß auf den Ausgang hat, als den meissten lieb ist.
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Wenn DoW II sich gut verkaut wrids imho auch Addons (mit neuen Rassen) geben. Der Großteil der Spieler freut sich halt imho auf neue Rassen. Außerdem wird sich GW schon einiges an Mitbestimmungsrechten bei der Lizensvergabe an THQ eingeräumt haben und wird wohl auch auf Addons bestehen (Weils ja gute Werbung ist).
Wobei ich glaube, dass das hauptsächlich auf die Singleplayer Spieler zutrifft...den meisten Multiplayer Spielern (grade denen, die auf der "Wettkampfebene spielen graut es schon jetzt vor einer Vielzahl von Rassen.
Meiner Meinung nach sind vier Rassen die Obergrenze dessen, was noch realistisch zu balancen ist, grade im Hinblick auf Spieler die wirklich wissen was sie tun. Daher ist es meiner Meinung nach nicht grade erstrebenswert bei einem Spiel, welches zum grossen Teil auch von seiner Onlinekomponente lebt möglichst viele Rassen im Spiel zu haben.
An der Stelle muss man sich als Entwickler einfach mal fragen, was und wohin man mit seinem Spiel will. Entweder man bedient die Warhammer Fans, also auch besonders die TT Spieler. DANN macht es durchaus Sinn viele Rassen zu integrieren....will man eher zu einem Titel werden, der auch auf einem hohen competitive Niveau gespielt wird, sollte man die Rasse überschaubar halten um die Möglichkeit zu haben ein funktionierendes Balancing zu schaffen....wohin sich das Spiel entwickelt werden wir sehen, man darf gespannt sein
