Posts by Jules290186

    Also das kostet:

    550+550+500 Ressourcen, macht also auch 1600 und 140 Energie...wenn du noch den Seargent für die ASM zählst, kommen da nochmal 100 Req und 50 Energie dazu...soviel dazu :).
    Ich geh hier von 2 Teams ASM aus, ein Squad allein bindet dir deine Krieger nicht.

    Wenn es sich um mehr handelt:

    550/25 für die ASM + 50/25 für den Seargent
    500/90 für den Cybot

    Also ich kann mich nach wie vor nich so recht zwischen Apo und FC entscheiden...hab jetzt einige Spiele mitm FC gemacht, läuft eigentlich ganz prima so, der hat immerhin den großen Vorteil, dass er ein Squad im CC binden kann...und gewinnt :D.

    Zuden Helden:

    "Stark" ist bei Portern dann aber doch sehr darauf zu beziehen, dass er sehr viel mobiler ist und somit leichter cappen kann...da bringen dir alle HP nix :).

    Dass diese Helden bevorzugt werden, ist doch eigtentlich soweit in Ordnung?
    Ich denke, das trifft im Moment insbesondere auf die gespielten Taktiken zu, wer weiss, was da noch kommt...

    Hey, noch ein Freiburger :D.

    Tatsache ist auf jeden Fall, dass man alleine durch die Erhöhung der REq. pro Punkt noch weitere Änderungen einführen müsste, allein damit wäre es nicht getan.

    Sjeg: Die Diskussion dreht sich ja auch nicht darum, ob Req.Punkte wichtiger sind, sondern nur darum, dass sie eben der Meinung vieler nach nicht so unwichtig sind, wie sie hier gerne dargestellt werden :).

    Quote

    Original von Asca
    Ne, da denkst garnix. Der Punkt ist in dem Moment weg.

    Also irgendwie hab ich das Gefühl, dein Problem liegt ganz woanders...und zwar bei der geringen Cap-Zeit.

    Ansonsten kann ich dir eigtl nurnoch unterstellen, nichts von dem zu lesen, was ich schreibe. Es geht ja eben nicht darum, zu verhindern, dass der Gegner decappt (was natürlich fraglos ärgerlich ist), sondern um die Einsicht.
    Damit wären wir aber auch schon wieder beim Thema Katz und Maus: Einfach das gleiche mit ihm machen, und schon is die Welt wieder in Ordnung.
    Wenn das nich so wär, wär das Spiel, wie ich weiter oben geschrieben hatte, auch sehr viel langsamer. Ich habs so lieber, das ist aber sicher Geschmacksache.

    und ich dachte, ich hätte schnell genug editiert :omg:.

    Naja, dass der Spieler vor der Kiste etwas mitdenkt, davon sollte man doch schon ausgehen können. Ändert aber nix dran, dass du sicher das eine oder andere Mal an Req Points vorbeilatschen wirst. Passiert schließlich oft genug, dass man dann doch zufällig noch einen Phantomlord oder was auch immer nen Moment lang sieht. Damit hat der Punkt ja schonmal Sinn gemacht ;).

    Es geht ja auch nicht darum, die Punkte als erstes zu cappen oder das decappen zu verhindern...es geht darum, zu sehen, mit was der Gegner denn so rumrennt, um rechtzeitig darauf reagieren zu können.
    Dass die Eco mehr oder weniger beim HQ liegt, mag so stimmen, allerdings kann wie oben bereits genannt ne halbe Minute verdammt viel ausmachen. Es ist ja nicht so, dass man auf einen Schlag ein bisschen kriegt und das wars. Über die Zeit kumuliert sich das schliesslich.
    Dass der Nutzen nicht der größte ist, mag so sein. Sie aber derart zu verteufeln, ist...nun...kurzsichtig.
    Wie gesagt, die Punkte haben sicher nicht oberste Priorität, sie als komplett nutzlos darzustellen ist aber leider komplett daneben.

    Ich sags gern nochmal: Es geht nicht darum, das Decappen zu verhindern, sondern um eine Einsicht in die Position des Gegners / seine Einheiten, um rechtzeitig reagieren zu können.

    Und natürlich um die KAtz und MAus-Action :)

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    Original von Zahnfleisch
    Ich wollte damit asudrücken, dass das Spielgeschehen dadurch mehr auf die RPs verlagert wird und gerade dieses capp-decapp Katz und Maus Spiel, worüber sich hier alle beschweren, würde dadurch doch nur gefördert.

    Echt, darüber beschweren sich alle? Grade das find ich doch so klasse :). Ohne das Katz und Maus Spiel wären Diskussionen wie das über Devastator-Squads im SM-Forum oder auch andere schon fast komplett überflüssig.
    Abgesehen davon beschweren sich ja auch genug Leute, dass das Spiel "zu einfach" wäre. Ich glaube, ohne die sich andauernd ändernde Map-Situation würde unglaublich viel der Schnelligkeit im Spiel dahin sein. So gesehen ist das Cappen für mich essentieller Bestandteil des Spiels.

    Ich sage: Lasst es so wie es ist, wie bereits gesagt wurde: Es ist eine Option, kein Muss, die fehlenden Ressourcen tuen dann doch weh und über die taktischen Vorteile bezüglich Angriffsrouten wurde ja auch schon gesprochen.

    Ich hab mich zuerst an den Tyraniden probiert (Käfer sind cooool), kam aber mit der Spielweise nich wirklich zu recht, also ab zu den alten Favourites.
    Werd die äfer bestimmt nochmal spielen, aber erstmal bissl sm üben, im 1on1 geht doch noch vieles schief.