bug/komische sachen sammelsurium

  • Gestern ist mein Apo an einer Ecke hängen geblieben und hat darauf nur wie wild rumgetanzt. Rückzug hat auch nichts gebracht, und er wurde dann gleich das Opfer von Banshees -.-

    Dazu, wenn man bei den Tacs den Raketenwerfer ausrüstet, bekommt man keine Fragmentgranaten.

    Und bei einem bin ich mir net sicher obs en bug ist, oder so gewollt, und zwar:

    Ich aktivier ne Spezialfähigkeit, in dem Moment wo er se machen will, wird die Unit z.B. umgeschmissen, und macht die Fähigkeit dann nicht mehr.

    Energie ist jedoch weg, und Cd ist auch drauf.
    Hatte ich schon einige male.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Quote

    Original von Breakable
    Gestern ist mein Apo an einer Ecke hängen geblieben und hat darauf nur wie wild rumgetanzt. Rückzug hat auch nichts gebracht, und er wurde dann gleich das Opfer von Banshees -.-

    Dazu, wenn man bei den Tacs den Raketenwerfer ausrüstet, bekommt man keine Fragmentgranaten.

    Und bei einem bin ich mir net sicher obs en bug ist, oder so gewollt, und zwar:

    Ich aktivier ne Spezialfähigkeit, in dem Moment wo er se machen will, wird die Unit z.B. umgeschmissen, und macht die Fähigkeit dann nicht mehr.

    Energie ist jedoch weg, und Cd ist auch drauf.
    Hatte ich schon einige male.


    Letzteres scheint so gewollt und erscheint mir logisch :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Tyraniden Venatoren haben die Fähigkeit zu sprinten, haben aber keine Energie um die einzusetzen :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Machmal bekommt man net das Farbschema welches man ausgewählt, dafür wird dann ein zufälliges erstellt.

    Wenn man mit dem Techmarine nen Tower bauen will, den Tower etwas weiter vom TM entfernt setzt so das noch kein Grundgerüst da ist und nun den TM bewegt kann man den Tower net mehr bauen aber die Res sind weg.

    €dit: So habs nochma überprüft man bekommt nur die Hälfte wieder und das is auch nur beim Tower so, beim Transportrelais is es normal.

    Edited 2 times, last by Gerk (January 26, 2009 at 6:13 PM).

  • Bei einem Schwebo-Squad heute passiert: Ich schick ihn (die waren noch aufm Weg) direkt zu einem Haufen Tyraniden, der fängt an zu positionieren, bricht ab, fängt neu an, bricht ab, fängt neu an, bricht....
    Die Viecher hatten sich keinen Zentimeter bewegt!

  • es ist vor allem bei orks schwierig die temporären verbesserungen auf einen trupp anzuwenden, wenn er mitten im kampf ist. da wuseln einfach zu viele einheiten rum. kann man das auch auf die einheitenbuttons rechts machen?

    yeah, ich bin im thread für lustige zitate.

  • Quote

    Original von Breakable...
    Ich aktivier ne Spezialfähigkeit, in dem Moment wo er se machen will, wird die Unit z.B. umgeschmissen, und macht die Fähigkeit dann nicht mehr.

    kenn ich auch ... aber anders:
    mein lictor wille infach meisstens seine zunge nicht rausstrecken wenn die angeklickte Gegnereinheit kurz ausser reichweite war ... - spielt dann manchmal 5 mal hintereinander die Animationj ab aber zieht die einheit nicht ran ... (dachte am anfangd as da allgemein zufalll is ob das funtzt - sieht aber optisch mehr wie ein Bug aus -.-)

    FoG them all ... :D

  • Bei gewissen Skills des Kommandos wird manchmal 1. die komplette Energie abgezogen, anstatt nur z. B. 10 und 2. wird er während des Skills attackiert, setzt er den Skill manchmal ent ein und der cd läuft trotzdem :(

  • apropos kommando. hab das jetzt nicht hinreichend getestet aber beim kommando kriegen die units eine nummer vorgegeben von anfang an: kommando hotkey 1, erster moscha 2. bei wb ist das glaub ich nicht der fall. kp ob das bei anderen rassen auch irgendwo vorkommt.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Quote

    Original von MadHavoc
    apropos kommando. hab das jetzt nicht hinreichend getestet aber beim kommando kriegen die units eine nummer vorgegeben von anfang an: kommando hotkey 1, erster moscha 2. bei wb ist das glaub ich nicht der fall. kp ob das bei anderen rassen auch irgendwo vorkommt.


    Hängt nicht vom Helden ab sondern sollte eigentlich immer so sein. Einheiten die man produziert kriegen ja auch automatisch einen Hotkey. Manchmal ist es aber zu Spielbeginn etwas buggy.

  • Achdem meinen ASM der Seargent "abhanden" gekommen war, konnte ich keinen mehr nachbauen. Das Symbol war zwar da, aber sobald man draufgeklickt hat, hat das Spiel das Upgrade sofort wieder abgebrochen.

  • Noch was nebensächliches...

    Die Marines sagen verdammt oft, :

    'Das Gebäude konnte ihnen auch keinen Schutz gewähren '
    oder so ähnlich.

    Dabei waren die Units nichtmal in der Nähe von nem Gebäude.
    Hab nicht drauf geachtet, aber es kann sein, dass sie das dann sagen, wenn die Unit in Deckung war.

    Ist zwar eigentlich relativ egal, aber Kleinvieh macht auch mist :D

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Quote

    Original von Jules290186
    Achdem meinen ASM der Seargent "abhanden" gekommen war, konnte ich keinen mehr nachbauen. Das Symbol war zwar da, aber sobald man draufgeklickt hat, hat das Spiel das Upgrade sofort wieder abgebrochen.

    Ist das jetzt eigentlich n Bug oder gewollt? Bei mir fängt erimmer kurz an zu bauen und bricht dann von selber wieder ab. Aber erst nachdem der Seargent einmal gekillt wurde, beim ersten mal gehts immer. Habs auch am HQ versucht und das Limit ist auch nicht erreicht. Das ist echt mies ohne Seargents. Da es ja auch bei allen Squads ist (ASM, TS und Scouts)

    No Pity !
    No Remorse !
    No Fear !

    Edited once, last by P4RDU5 (January 28, 2009 at 10:28 AM).

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