Ja wirklich interessant!
Posts by Mars Zorn
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There shall be no Fear, my Brothers!
Wenn ich SM tot gespielt habe, folgt wohl hmmm Tyraniden oder Orkse, also aufjedenfall ne Massiger Rasse für den Kontrast
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Also ich fand die Beta super, und bin wirklichbegeistert von DOW 2 und ich war auch großer DOW I (bis DC) fan. Alle meine "Dow 1 Fans" Kumpels werden sich es auch kaufen, von daher. Ich glaube Relic hat das schon super gemacht
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Ich freu mich schon auf den SP, solang er besser wird als Dark Crusade und SS, da der wirklich zu monton war.
Haben manche jetzt schon das game? Ich hab bei Amazon bestellt, da steht jetzt noch da, bestellung wurde noch nciht versendet. Glaubt ihr das kommt bis freitag

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Beste Beta die ich je gespielt habe. Die zwei tage werden hart.

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Hab immer mal wieder das problem, dass ich meinen FC nicht mehr steuern kann. Oft geht er dadurch down, und dann geh ich meistens raus weil mich es ends nervt. Passiert euch das auch? Gibt es irgendwelche möglichkeiten, das zu vermeiden?
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Wäre ja schlimm wenn nciht, da ich sagen würde das 1on1 u 2on2 die beliebtesten spielmodis sind. Also ich warte mit meinem Kumpel schon sehnsüchtig auf Ladder 2on2

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Aber eins kann ich daraus nicht ganz erkennen, bzw wisst ihr was drüber?
Wird es ein 2on2 geben??? Also das brauch ich auf jedenfall!
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Also ich hab TS 25 falls das aussagekräfig ist.
Kann ja demnächst ein paar gute reps speicher und uppen. Was haben alle mit dieser ESL. Das sind doch dann keine gewerteten Spiele? Ich spiele eigentlich nur Random 1on1 mit der ingamefunktion. Was genau bringt esl und muss ich mich da einfach nur anmelden?
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Ich bin ziemlich enttäuscht von dem Ehrwürdigen, da er wirklich stylisch ist, aber für die kosten wohl doch eher ein witz! Da hol ich mir lieber Termis oder Orbi.
Die türme sind auch ein witz ab t2. Sobald ich searg und Rakwerfer hab, mach einen turm von vorne Kaputt, ohne groß schaden zu bekommen

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Ja schon ärgerlich, dass sie das scheinbar erst zum Release fixen wollen, wenn ich die Aussage richtig verstehe. Bis dahin heists wohl GG Apo

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Ansich finde ich der apo ist dem FC bis auf t3 überlegen. Also reines Heromatch gewinnt apo auf jeden fall.
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Wie genau spielst du mit den HBDevs?
Ich bau in letzter Zeit lieber ASM oder Tac. Beim Dev squad fehlt mir die mobilität? Fürchte aber immer mehr, das sie gegen orks pflicht sind
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Quote
Kann dir da nicht folgen...
Ich glaube das Problem ist gewesen, dass er ein zu starker Tank war und nicht dass er seine Truppen geheilt hat (heal support). Allerdings haben die Änderungen (heilt Heroes stärker/Truppen weniger) genau das weiter verstärkt.
Wenns nach mir geht, sollte der Apo nicht alles killen können, dafür aber seine Armee am Leben erhalten.Dito!
Genau das ist das problem, soll er doch weniger schaden machen usw. aber wenigstens seine truppen heilen, von mir aus sollte der heal genau anders rum sein, das er selbst sich nur schwach heilt. Dann hat man auhc nen grund ihn anzugreifen. So is er doch nur ne Dose die keinen weiter stört.
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Also ich spielte viel mit apo im 1on1 wegen dem Heal, jetzt hab ich aber das gefühl er heilt units kaum noch, bzw mit einem sehr langsamen Hot (heal over time). Er heilt sich selbst zwar dafür immer ganz hoch, aber er selbst war bei mir immer mehr hinten, und da sein dmg reduziert wurde, muss er jetzt auch nicht unbedingt ganz vorne mitmischen. desweiteren ignoriert ihn eh jeder halbwegs gute spieler und geht auf tacs o.ä. los.
Ich spiel jetzt zumindest wieder FCIch denke das er dadurch ein wirklich guter hero support im 3on3 wird, wenn er andere heros auch so gut hochheilt.
Was sind eure Erfahrungen mit dem "neuen" Apo? Vllt muss man ihn jetzt auch einfach anders spielen und ich checks nicht

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Ork Waaagh shout ability
Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1
Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02.
Waaagh shout received damage reduction decreased to 0.985, from 0.98.
Waaagh shout received courage damage decreased to 0.996 from 0.985
Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60.Also das wirkt etwas kleinlich

Ansich bin ich gespannt auf die änderungen. Hofftenlich bringts das Tac squad jetzt, hatte ja insgeheim gehofft das die bisschen billiger werden. so 450.
Die Jumpkosten zu erhöhen bei ASM find ich bissl arg, zumindest sollte noch anspringen und melterbombe abwerfen gehen. wenn man dann leer ist, finde ich das voll ok.
Sehr froh bin ich über den Banshee und WS nerv
Jedoch finde ich das so beim lesen ein nerf des WL etwas übertrieben ist. Der war doch nicht so stark.und zum Schluss: MAN KONNTE MIT NEM DROPPOD DMG MACHEN??!!
Das wusste ich gar nicht, werde ich gleich mal testen -
Also ich mach derzeit so:
Apo
scouts
Tac
energiepunkt upp
Gen
Pump
ASM
Cybotbin aber nicht so 100% überzeugt. durch die tacs ist man zwar anfangs sehr stark, aber irgendwas fehlt mir
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Also ich mach in der regel anfangs also nach Pump und ASM das t1 rüsi upgrade, später dann gern mal die 3. rüsi u das 3. schwert und den Energiestein.
Letzendlich würde ich jedoch von der dritten waffe eher abraten, da er dadurch zum volltank wird. die 3. rüsi kann wegen aoe Heal sehr praktisch sein, sollte man aber nur in, "hm,was bau ich denn jetzt" situationen einsetzen
Also wenn man viel ress hat.Jetzt meine Fragen, ich habe erst einmal dieses Healdmg ding gekauft und konnte nicht so ganz erkennen wieviel es bringt, hat da jmd mehr erfahrung? Die granaten hab ich noch nie ausprobiert, empfehlenswert? bzw für was?
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Also gut gespielte tacs + Apo als tank sind schon wirklich enorm, dagegen ist ein boltersquad ein witz. und sich zu sehr auf die Pumpscouts festzulegen ist definitv ein fehler, da die stark generft werden.
Also anfangs schaff ichs gegen den durchschnittspieler, mit Apo + Pumpscouts + Tac ohne units zu verlieren. Da die heilfähigkeit am anfang enorm stark ist.
in der regel lass ich auch den gegner schön cappen am anfang, hole mir dann aber durch einheitenvorteil alles mit der Zeit zurück -
Ich revidiere meine Meinung. spiel jetzt immer scouts + Tacs + Apo statt 2 scouts + FC und muss sagen das geht ab. Die taks machen echt gut schaden, fast wie bolter nur bissl langsamer und kein surpressing. Naja und der apo tankt im idealfall vorne rum. Die meisten spieler unterschätzen den Tac dmg und die Heilfähigkeit des Apos
