Apo nicht mehr nützlich im 1on1?

  • Also ich spielte viel mit apo im 1on1 wegen dem Heal, jetzt hab ich aber das gefühl er heilt units kaum noch, bzw mit einem sehr langsamen Hot (heal over time). Er heilt sich selbst zwar dafür immer ganz hoch, aber er selbst war bei mir immer mehr hinten, und da sein dmg reduziert wurde, muss er jetzt auch nicht unbedingt ganz vorne mitmischen. desweiteren ignoriert ihn eh jeder halbwegs gute spieler und geht auf tacs o.ä. los.
    Ich spiel jetzt zumindest wieder FC

    Ich denke das er dadurch ein wirklich guter hero support im 3on3 wird, wenn er andere heros auch so gut hochheilt.

    Was sind eure Erfahrungen mit dem "neuen" Apo? Vllt muss man ihn jetzt auch einfach anders spielen und ich checks nicht :omg:

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

    Edited once, last by Mars Zorn (February 6, 2009 at 3:24 PM).

  • was wollt ihr denn? apo war imba. Jetzt ist er so wie er ursprünglich gedacht war: heal support. Für reinen Frontline-Kampf ist auch der FC gedacht. wenn ihr diesen stil bevorzugt, dann ist das ganz klar euer hero.
    dennoch: 86 dmg(von 100 ehemals) mit der axt? also ich weiss nicht wo man sich da beschweren soll.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Quote

    Original von MadHavoc
    was wollt ihr denn? apo war mit Käse überbacken. Jetzt ist er so wie er ursprünglich gedacht war: heal support. Für reinen Frontline-Kampf ist auch der FC gedacht. wenn ihr diesen stil bevorzugt, dann ist das ganz klar euer hero.
    dennoch: 86 dmg(von 100 ehemals) mit der axt? also ich weiss nicht wo man sich da beschweren soll.

    Kann dir da nicht folgen...
    Ich glaube das Problem ist gewesen, dass er ein zu starker Tank war und nicht dass er seine Truppen geheilt hat (heal support). Allerdings haben die Änderungen (heilt Heroes stärker/Truppen weniger) genau das weiter verstärkt.
    Wenns nach mir geht, sollte der Apo nicht alles killen können, dafür aber seine Armee am Leben erhalten.

  • Quote

    Original von Physix


    Kann dir da nicht folgen...
    Ich glaube das Problem ist gewesen, dass er ein zu starker Tank war und nicht dass er seine Truppen geheilt hat (heal support). Allerdings haben die Änderungen (heilt Heroes stärker/Truppen weniger) genau das weiter verstärkt.
    Wenns nach mir geht, sollte der Apo nicht alles killen können, dafür aber seine Armee am Leben erhalten.

    Dito!

    Genau das ist das problem, soll er doch weniger schaden machen usw. aber wenigstens seine truppen heilen, von mir aus sollte der heal genau anders rum sein, das er selbst sich nur schwach heilt. Dann hat man auhc nen grund ihn anzugreifen. So is er doch nur ne Dose die keinen weiter stört.

     

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  • Wäre er als Support gedacht, würde die Axt und das Schwert net mehr dmg als der Bolter machen. Er ist einfach nen Meleehero, hat nur durch seine Fähigkeiten net den "bumms" wie nen FC sondern wird als Healer abgestempelt. Fakt ist -> Apo kann im Melee gegen FC gewinnen wenn du net absolut pennst.

    Dennoch finde ich allgemein gesagt, dass bei SM einfach das Problem vorliegt, dass du mit den jetzigen Helden nicht 3 ver. Spielweisen spielen kannst, wie es bei den anderen Rassen ist.

  • Ansich finde ich der apo ist dem FC bis auf t3 überlegen. Also reines Heromatch gewinnt apo auf jeden fall.

     

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  • OMG, hatte gerade mein 2. Match und der Heal des Apo hatte Null Effekt bei den Tacs! Muss mal testen ob das nur ein Bug war...
    Ist das sonst noch jemandem aufgefallen?

    Edit:
    Gerade nochmal getestet. Funktioniert weder bei Scouts noch bei Tacs :omg:
    Sollte das nicht einfach nur weniger effektiv sein?

    Edit2:
    Ist ein bekannter Bug:

    Quote

    Original von Thunder (Relic Guy)
    Yeah, sorry guys. That's a bug that was introduced in the update today, will be fixed for retail.

    Falls das mit dem 'fixed for retail' ernst gemeint war, wars dass dann erstmal mit dem Apo ;(

    Edited 3 times, last by Physix (February 6, 2009 at 5:47 PM).

  • Quote

    Original von Mars Zorn
    Ansich finde ich der apo ist dem FC bis auf t3 überlegen. Also reines Heromatch gewinnt apo auf jeden fall.

    Ich finde reine Heromatches kommen nach 2-3 Minuten nicht mehr vor. Da zählen andere Faktoren und thunderhammer+Battlecry ist gegen Orks und Tyra immernoch vernichtend. Allerdings schätze ich den FC nun wegen etwas ganz anderen. Da Tac ansich, Plasma im speziellen und irgendwie auch Rangedunits stärker geworden sind, finde ich das 1. Schwert und das 3. Ausrüstungsteil ziemlich nice. Dadurch "inspiriert" der FC seine Tacs wahrlich zu größeren Taten.

  • Soweit ich das verstanden/bemerkt habe, wurde jeder Dmg von Infanterie um 15% geschwächt, auch Melees. Allerdings wurde die TacHps von 300 auf 350 angehoben, Plasmadmg um 50% gebufft und da Melees nicht mehr retreatende Truppen (ich sag einfach mal retreatende Tacs) knockbacken, überleben erst recht Tacs nun fast alles und holzen mit Plasma einfach alles weg.

  • Auf T1 als Nid ist der Apo zum brechen, man macht ohnehin noch nicht viel dma und den man macht heilt er kurz wieder.

    OT: Tac mit Plasma sind extrem derzeit, 2 davon haben ein Shee Suqad innerhalb von 1ner Sec zerschossen ;)

    Edited once, last by Bhaldur (February 6, 2009 at 11:34 PM).

  • Ja schon ärgerlich, dass sie das scheinbar erst zum Release fixen wollen, wenn ich die Aussage richtig verstehe. Bis dahin heists wohl GG Apo ;)

     

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