Posts by Bhaldur

    Nein, schon ausprobiert. Du kannst den Tunnel hinter den Türmen bauen. Bin in einem Game mit 2 AV Kriegern aus dem Tunnel gekommen und habe schnell die Türme zerstört. Somit konnte ich nach der nächsten Schlacht seine Einheiten bis zur Base jagen... GG.

    Die Taktik mit dem spawnen der Sporenminen geht zu 100%, ob die Türme von hinten kommende Minen abfangen könnten weis ich (noch) nicht.

    Allerdings ist mir gerade noch eine Alternative eingefallen:

    Den Tunnel direkt unter den Einheiten rausbringen, Held weglaufen lassen oder sofort in den Tunnel zurückschicken und hiernach die Sporenminen aus dem Tunnel holen. Wenn man schnell genug ist könnte diese Variante klappen. Ist allerdings mit mehr Risiko verbunden.

    Im Gegensatz zum HT braucht der Rav einiges an Taktik um richtig effektiv zu sein. Dieser Thread soll sich dem widmen.

    Hier mein schönstes Manöver:

    Wenn ihr's geschafft habt den Gegner in die Flucht zu schlagen, buddelt euch ein, geht direkt zur gegnerischen Base und spawnt per special Ability Sporenminen in der reinforcenden Menge :rofl:

    Durch die Kills habt ihr die Kosten auch wieder raus :D

    (Man könnte auch probieren, einen Tunnel hinter die Base zu graben und Sporenminen hierdurch zu schicken. Bin mir nicht sicher, ob's funktionieren würde, ist aber einen Versuch wert).

    Diese Sporenminen Fähigkeit ist auch eine super Möglichkeit, Squads am decappen zu hindern.

    Sehe ich anders. CC Spieler haben es leichter als RC Spieler, doch RC kann funktionieren. RC Units brauchen immer Deckung, also Scouts mit Shotis, Guards mit Nades (gegenseitig decken beim zurückziehen) etc.

    Nem SM' würde ich auch T2 noch Scouts mit Nades empfehlen, nur um seine Tacs CC frei zu halten.

    Ist verflucht hart, aber möglich. (Die Granaten müssen sitzen oder die Tacs in der gewonnenen Zeit so viel Verluste beim Gegner erzeugt haben, dass dieser den CC nicht mehr gewinnen würde).

    Richtig, natürlich gibt es eine Mindestspanne nach oben und unten ;)

    Wobei, wenn ich's mir recht überlege, sollten sich die Oberen nicht aussuchen dürfen, ob sie gegen Untere spielen. Später wird es reichlich Obere und weniger Untere geben, könnte all zu sehr in ein langes Suchen ausarten.

    Dennoch erscheint mir der freiwillige Newbieschutz eine gute Idee um die lvl1 vs lvl 30 Problematik aus der Welt zu schaffen.

    Einfaches Minimum/Maximum System.

    Man kann einstellen wie weit der Gegner über einem maximal entfernt sein darf, sowie wie weit der Gegner unter einem mindestens dran sein sollte, damit man mit ihm spielt.

    Wobei letztere Einschränkung auch weggelassen werden könnte.

    Sehe in dem System keine Möglichkeit zum Missbrauch :)

    Der HT lässt sich ebenfalls nicht supressen.

    Und die Wahl, erst meine Absorber vorzuschicken und dann den Rest nachkommen zu lassen habe ich immer ;)

    Es geht mir hier nicht um's Recht haben, sondern lediglich um Erfahrungswerte. Wenn du mir nicht glauben möchtest, bin ich mir sicher, dass du eines Tages einem gescheiten Nid' gegenüberstehen wirst, der die Sache empirisch belegt. ;)

    Ah, okay, dann hat der Techi doch mehr auf Lager ;)
    Muss wohl noch einem gescheiten Techi begegnen. APOs haben mir bisher mehr Angst gemacht.

    @Schrecken

    Ich garantiere dir, in jedem Spiel welches ich bisher absolviert habe, sind HB und Shuriken nutzlos gewesen. Ich schicke denen keine Ganten oder Warrior entgegen, zumindest bis die von Absorbern (die sich nicht supressen lassen) gebunden sind. Dabei verliere ich nicht mal einen Absorber. Und selbst wenn, deren reinforce kostet nichts.

    Wenn ein Nid' Warrior oder Ganten alleine gegen HB schickt, ist er noch unerfahren und sollte diesen Fehler nicht so schnell wiederholen ;) .

    Kann dir nicht wirklich helfe, kenne SM nicht soo gut, aber so schlecht war der Nid' nicht.

    Seine Hauptfehler:

    1x Absorber unnötig verloren.

    Armee zu dicht nebeneinander gestellt. Ein Nid' muss immer dafür sorgen, dass sein Schwarm nah aneinander bleibt, aber keine verirrte Granate alles sprengt.

    Deine Punkte mittels Absorber nicht oft genug decappt.

    Dein Hauptfehler: Bist n'SM :P

    Nein, keine Ahnung.

    Würde mich jedoch selbst interessieren, da ich eine ähnliche Spielweise benutze (weniger T1 Units, schneller auf T2, weniger RC mehr CC).

    Meine Grundidee lautet:

    Benutze Granaten & AE DMA.

    Vergiss Türme wenn der Nid' auf T2 ist. Die werden einfach vom HT mittels VC ausradiert oder schlicht von den Warriorn mit AV Upgrade vernichtet.

    Dazu würde ich zu einem anderen Hero raten. Fahrzeuge kannst du gegen einen Nid' vergessen, Geschütztürme auch, selbst besitzt der Nid' keine Fahrzeuge. (Zählt der Carnifex als solches?). Damit ist dein Hero weitgehend nutzlos. (Außer mir kommen gerade ein paar seiner Fähigkeiten nicht in den Sinn).
    Der APO ist sehr stark, hält deine CC Units länger am leben und kann die (glaube ich) später auch mal kurz unverwundbar machen. Hat mir 1x einen Fight gekostet.

    T1: Shoti Scouts und Granaten gegen Absorber die cappen bzw. gegen alles was da so rumfleucht. Tac. Squads sind einfach zu schnell im CC und tot. ASM ist nett, wenn durch Scouts unterstützt (am besten + APO).

    T2: Du hast zu früh angegriffen, wenn ein Nid' T2 ist und mehrere Warrior samt Ganten hat, ist er eine unglaublich harte Nuss. Da brauchst du weit mehr als 2-3 Squads. Denk' an die Synapsen! Wenn einige Ganten hoppeln, hat ein Warrior AV ausgerüstet und stärkt CC. Wenn die Warrior dich supressen, haben alle mehr Leben. Wenn die Warrior auf dich schiessen und dabei nur DMA machen, sind die RC Ganten gestärkt und können dich wie die Shoti Scouts zurückwerfen. Er hat außer supression Warriorn alles dabei gehabt. Starker Verbund.

    Hui... ganz schön viel für meine Ahnungslosigkeit ;) Aber nach wie vor gilt: Bitte ein gescheiter SM mal seine anti Nid' Taktik angeben, möchte mich dementsprechend vorbereiten *g*

    *edit*

    Da waren welche vor mir dran. Dem HB-Tipp muss ich widersprechen, ich freue mich über jeden HB den ich sehe. 1x Absorber drauf und die sind gebunden. (Absorber können nicht supresst werden). Bleib lieber mobil.

    Dem Scout-Tipp kann ich mich nur anschließen.

    Ach, gebt mir ruhig Pros, Hauptsache es geht endlich mal ein Spiel auf
    -.-

    Wie wäre es mit einer Option, die dich einstellen lässt, gegen welche max. lvl du spielen möchtest? So kannst du dich zwischen absoluter Suchweite (keine lvl Beschränkung) oder einem Nahbereich (bis lvl5) etc. entscheiden.

    Je nachdem könnte der Suchvorgang beschleunigt werden oder länger brauchen :)

    Nero

    Dafür ist diese DMA Synapse unglaublich stark. Damit dein Rav. auch immer bei der Armee ist würde ich es folgendermaßen machen:

    Ravenger:

    Slot 1: 1 (Nahkampf mit Snare)
    Slot 2: 1 (Buddeln)
    Slot 3: 2(?)(DMA Synapse)

    Mit der Nahkampfwaffe ist dein Rav. immer mitten im Geschehen, slowt die Gegner und sorgt dank DMA Synapse dafür, dass deine Warrior alles innerhalb von Sekunden futtern. Und ich meine Sekunden. (Immer 2 Absorber und evt. 2 Ganten dabeihaben, die binden alle RC Units, dazu hindern die Ganten Units am fliehen (hinterherjumpen ;) ).

    Allerdings könnte es wirklich ein Bug sein.

    HT:

    S1: Mit triefender fett Käse überbacken VC
    S2: Synapse oder Unsterblichkeit (kommt auf den Gegner an, einige haben erkannt wie drastisch der HT zu ihrem Verlust beiträgt)
    S3: Biocannon (gibt's da sonst noch etwas?! xD)

    Lic:

    So wie Tool.

    S1: Feeder
    S2: Toxic
    S3: Pheromone (DIE Fähigkeit des Heros. Alleine diese Ability macht ihn mir noch immer schmackhaft).

    So long :)

    Der Rav. ist ein verdammt guter Held, aber momentan geht nichts am HT vorbei. Absolut keine Lust ein Game zu verlieren, weil der Gegner auf HT mit VC setzt und meine Armee im vorbeigehen schnetzelt.

    Sollte Relic schnell beheben.

    PS: Wer den Rav. spielt, MUSS diese Schadenssynapse für alle ausrüsten. Meine Krieger vernichten jeglichen Walker in gefühlter doppelter Geschwindigkeit, wenn der Rav in der Nähe ist. Teilweise kommen die nicht mal mehr zum umdrehen und weglaufen. Könnte auch leicht imba sein... habe in einem Spiel diese Synapse vergessen, 3on3, ich garantiere, nur deswegen haben wir verloren (knapp mit 22p).

    So, ausprobiert:

    Eigentlich finde ich ihn noch immer nicht toll, ich bevorzuge die schnelle & taktischere Spielart des Ravengers.

    Aber OP ist er dennoch. Bzw. diese VC, damit hat er vorhin ganz alleine 2 Shuriken Plattformen, ein Shota Ork Squad und einen Exarch geplättet. Teilweise 2 Gegner gekillt mit einem Schuss. Das soll's sicher nicht sein.

    Gebt mir einen Acc. für alles, nie wieder Hüllen im Regal, nie wieder Angst vor kaputten CDs, endlich eine Erreichbarkeit meiner Spielesammlung von überall zu jeder Zeit.

    Wenn vernünftiges E-Paper existiert, wird auch meine Büchersammlung verschwinden. Schon aus ökologischen Gesichtspunkten ein muss.

    Mit anderen Worten: Ihr seid alle einfach nur alt und konservativ, macht Platz für die Zukunft ;)

    @Sopie & Turrican

    Man kann den Tunnel aber auch benutzen, um schneller von A nach B zu kommen, von C und D ganz zu schweigen. Ich benutze meine Tunnel zu 90% nicht offensiv bzw. nicht direkt offensiv. Die stehen gerne auch mal an einer selten durchwanderten Stelle. Wo kein Tunnel ist, kann auch keine Granate reinfliegen *g

    Tunnel sind extrem mächtig, sie verdoppeln wenn nicht verdreifachen deine Flexibilität auf dem Feld. Dazu ist man schon im T1 der Überscout durch's Eingraben (man beachte die Ironie), SM Scouts sind so kein Problem mehr. Der snare im Nahkampf (t1 wargear) ist auch sein Holz wert, so mancher Hero stürzt sich im sicheren Sieg auf den Ravener nur um muss festzustellen, nicht mehr richtig weglaufen zu können wenn der Schwarm anrückt ;)

    Liebe den Ravener.. werde aber mal den HT antesten, jetzt wo er endlich nicht mehr auf Krücken geht.

    Mapcontrol ist derzeit sehr mächtig, besonders im 3on3, wo man nach einem Verlust kaum mehr auf die Beine kommt. 1on1 ist es ebenfalls spürbar, doch wer immer eine Unit zum cappen abstellt, kann sich m.E. bei schlechtem Schlachtverlauf noch über Wasser halten.

    Unabhängig von diesem Patch würde es mich freuen, wenn man die Punkte für die Spezialfähigkeiten ebenfalls über einen Resp. bekommen könnte. Nicht viel, doch etwas.

    Evt. könnten die Resp. hierfür die normale Ressource wieder etwas weniger generieren, dafür jedoch die SAP (special ability points) geben.