Eure Helden upgrades?

  • Welche Helden Upgrades nutzt ihr? 0

    1. Kommt auf den Gegner an(siehe Post) (0) 0%
    2. man kann Heroes upgraden? O_o (0) 0%
    3. Immer die gleichen(siehe Post) (0) 0%

    joar ka xD haut mal in die tasten xD

    edit: lol selbst für ne umfrage binsch zu doof xD wieso geht die jetzt net -.-
    edit2: also wollte wissen ob ihr die immer gleich macht und welche oder ob ihr immer gegner abhänig macht

    Edited 2 times, last by Sophie (February 3, 2009 at 10:23 AM).

  • liktor:

    i.d.r.
    -die tentakel, die dem liktor hp wiedergeben, wenn er im nahkampf ist
    -einzelkämpfer, damit er mehr hp und energie bekommt
    -tödlicher sprung, um schnell zwischen den feindlichen truppen zu stehen

  • Mein Ravener hat _immer_ die selbe Ausrüstung:

    Slot 1: Klauen (Weil Nahkampf, Nahkampf gut)

    Slot 2: Buddel-Upgrade (gut wegen Gegner umwerfen, Aufklärung und Sichtung für Tyranoformation, außerdem sehr mobil, auch gut zum cappen und decappen)

    Slot 3: Schadensaura (erklärt sich von selbst)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Original von ToolOfMyDemons
    Mein Ravener hat _immer_ die selbe Ausrüstung:

    Slot 1: Klauen (Weil Nahkampf, Nahkampf gut)

    Slot 2: Buddel-Upgrade (gut wegen Gegner umwerfen, Aufklärung und Sichtung für Tyranoformation, außerdem sehr mobil, auch gut zum cappen und decappen)

    Slot 3: Schadensaura (erklärt sich von selbst)

    jop kann ich so unterschreiben!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Liktor:

    - Klauen je nach Gegner
    - Angst-Skill (rettet oft noch einen wichtigen Fight)
    - Jump-Skill (extrem gut gegen Gegner in Deckung)

    fragt mich nicht nach den Namen der Skills ^^

  • Ich spiele nicht soo~ oft, den Liktor spiele ich aber meist eher als Supporter:

    Die 2. Waffe, die Klaue die Suppression auslöst. Verdammt praktisch.

    Das 1. Extra, diese Pheromone finde ich auch verdammt praktisch.

    Bei der Rüstung bin ich mir immer unsicher, manchmal den Sprung, manchmal das Energie-Up
    Diese Giftwolke hab ich auch mal ausprobiert, aber irgendwie ist nicht wirklich erkennbar ob die viel an Schaden ausmacht ^^°

  • HT:
    Biozidkanone
    Synapse
    Bioplasma

    Liktor:
    Saugnapfblutdings (Hp reg)
    Jump
    Einzelgänger

    Venator:
    Klauen
    Buddeln
    DMG-Aura

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

    Edited once, last by XeZZ (February 4, 2009 at 4:08 PM).

  • HT:
    -Spiele ich nur noch selten, upgrades dann nach laune

    Ravener:
    - Das Burrow upgrade, ich glaub irgendwas mit carapace, ist auf jedenfall verdammt nützlich zum scouten, umwerfen und zum cappen hinterm Gegner wenn der Tunnel noch nicht aufgeladen ist.
    - 2. meele upgrade von oben, weiß weder Namen noch Eigenschaften grad auswendig oder als Alternative das anti vehicle upgrade
    - 3. keine Ahnung

    Lictor:
    - Sogut wie immer die Klauen mit dem Suppression upgrade das hat sich bei mir als nützlicher erwiesen als die anderen zur Auswahl stehenden
    - Loner, zu deutsch Einzelgänger, der Bonus an Schaden den man austeilt und einsteckt wenn man allein rumrennt ist enorm, lässt sich perfekt harassen mit dem
    - Toxic cloud oder so, auch ein ziemlich großer Schadensschub wenn man mitten in unterdrückten Gegnern auftaucht.

  • habe gerade ne ziemlich blöde entdeckung gemacht von der ich nicht weiß ob sie gewollt ist und zwar hat die dmg aura vom ravener nur ne ca. halb so große reichweite wie die normale synapse und damit muss er schon ziemlich dicht bei der armee stehen!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 8, 2009 at 4:06 AM).

  • Nach ein bisschen Suchen im Internet habe ich einen Lictorguide gefunden, der eine echt gute Wargearkombination gezeigt hat:

    Der Lictor als Supporter der eigenen Armee:

    - Feeder Tendrils (das erste im Slot 1): Gesundheit wenn der Lic ne Einheit killt.
    - Toxic Cysts (das erste im Slot 2): Giftwolke um den Lictor, die den Gegner schädigt.
    - Pheromone (das erste im Slot 3): Lässt am Mauszeiger eine Wolke entstehen, in der man Einheiten verstärken kann.

    Der Lictor überlebt in der Schlacht länger, weil er Gesundheit bekommt wenn er eine Einheit tötet. Er ist das Standbein der Armee, deshalb darf er nicht sterben. Außerdem kann er im großen Nahkampfgetümmel die Wolke "zünden", was dem Gegner gut einheizt. Der Clou sind aber die Pheromone. Man kann lange im Schlachtfeld bleiben ohne sich zurückziehen zu müssen. Man kann die Hormaganten einfach in den Nahkampf schicken, die Wolke drauf und dann verstärken. So kriegt man ne Menge klein.

    Außerdem sind alle Gears schon ab T1 verfügbar, man muss also nicht großartig warten, bis sie verfügbar sind.

    Die Kombination eignet sich vor allem gegen Orks und Eldar, da deren Trupps viele einzelne Leute haben. So kann der Lictor stetig Gesundheit gewinnen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • so nach dem patch spiel ich jetzt ht

    ht:
    biokanone
    schutzschild (ka wie das heißt das was unverwundbar macht)
    und bioplasma

    damit rockt man schon einiges weg xD

  • mh.. diese Unverwundbarkeit ist ja schön und gut und die Charge-Ability ist auch sehr nett , aber ich denke das Health Upgrade zu nehmen ist besser , weil so deine Ganze Armee was davon hat und die gut an hp zubekommen.
    Der HT ist dann sozusagen der Leuchturm in deiner Armee der mit der Ability deine Armme noch mal nen zacken schärfer macht, und wenn er dann die VC hat und den Bioplasma Schuss, ist er schon stark genug imo.

    also HT:

    -Venom Canon

    -Health upgrade ( wenn man später noch zeit und so hat, kann man ja zwischen Unverwunbarkeit und Charge noch wechseln )

    -Bioplasma

  • Nero

    Dafür ist diese DMA Synapse unglaublich stark. Damit dein Rav. auch immer bei der Armee ist würde ich es folgendermaßen machen:

    Ravenger:

    Slot 1: 1 (Nahkampf mit Snare)
    Slot 2: 1 (Buddeln)
    Slot 3: 2(?)(DMA Synapse)

    Mit der Nahkampfwaffe ist dein Rav. immer mitten im Geschehen, slowt die Gegner und sorgt dank DMA Synapse dafür, dass deine Warrior alles innerhalb von Sekunden futtern. Und ich meine Sekunden. (Immer 2 Absorber und evt. 2 Ganten dabeihaben, die binden alle RC Units, dazu hindern die Ganten Units am fliehen (hinterherjumpen ;) ).

    Allerdings könnte es wirklich ein Bug sein.

    HT:

    S1: Mit triefender fett Käse überbacken VC
    S2: Synapse oder Unsterblichkeit (kommt auf den Gegner an, einige haben erkannt wie drastisch der HT zu ihrem Verlust beiträgt)
    S3: Biocannon (gibt's da sonst noch etwas?! xD)

    Lic:

    So wie Tool.

    S1: Feeder
    S2: Toxic
    S3: Pheromone (DIE Fähigkeit des Heros. Alleine diese Ability macht ihn mir noch immer schmackhaft).

    So long :)

  • Bhaldur:
    Wenn ich mich nicht täusche ist Unsterblichkeit im .... meinst du das mit der letzten Rüstung oder das Warpfeld? Na gut, Warpfeld ist ja keine richtige Unsterblichkeit ^^.

    Ich finde es geht aber nichts an der Synapse vorbei, 50% HP Bonus ist einfach zu heftig!

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • Mhm. Das wo ich auf E drücke und mein HT 4 ausgerüsteten Tacs lachend ins Gesicht spuckt ;) (Spucken ist die BC, E-Drück-Fähigkeit das letzte Wargear aus der Mitte).

    Edited 2 times, last by Bhaldur (February 9, 2009 at 5:50 PM).

  • meine combo für den rave ist so


    sensen klaugen

    regeneration

    toxisches miasma


    vorteil ich verlangsame mache übelst den aoe dmg im cc

    und habe die warscheinlichkeit zum leben erweckt zu werden

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Originally posted by Gane

    Ich finde es geht aber nichts an der Synapse vorbei, 50% HP Bonus ist einfach zu heftig!

    Meine Rede.

    Ein Bonus für die ganze umstehende Armee ist für mich besser als einer, der nur einem Modell was bringt. Unsterblichkeit braucht der HT imo nicht mehr, da er mit 200 HP mehr seit dem Patch und den ganzen Synapsen-Auren sowieso unsterblich ist. ^^

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