in jedem neueren RTS kann man die hotkeys belegen wie man will... warum nicht in DOW 2 ???
Posts by Kutip
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das erste hab ich mir nicht angeschaut, das zweite war schön anzusehen.
banshees effecktiv eingesetzt, das spiel kontrolliert.aber das dritte war einfach nur grausam...
insane hat eigentlich nur gewonnen weil jerres so sehr damit beschäftigt hat seine units komplett zu zerlegen, und nicht dazu gekommen ist mal was einzunehmen.nen ranger-squad, 3 banshees nen falcon und ne laserlanze verlieren ist schon eher... naja schlecht.
glücklicherweise aber wie gesagt so ne krasse eco gehabt einfach immer wieder was nachgekommen wäre.
das spiel wär viel schneller rum gewesen wenn insane mal nen squad am leben behalten hätte. -
also ich spiele eigentlich immer mit 3 guards, dann nen falcon und später fire prism.
wenn der gegner viele stellungen baut oder der WL als einziger nahkämpfer nicht ausreicht, gerne auch mal nen squad banshees.
auch wenn viele die für nutzlos halten, um irgendwas was auf meine fernkämpfer zurennt im cc zu binden oder nen fliehenden trupp zu finishen sind sie noch sehr gut.
nur halt nicht mehr die gut-gegen-alles-killerarmee.ranger baue ich quasi nie, weil die dann den falcon zu sehr verzögern, und da viele gegen eldar auf t2 fahrzeuge bauen kann man da ohne selber nen falcon zu haben nicht viel gegen machen (und da ich kein fan von stellungen bin bau ich keine laserlanzen).
was machen ranger eigentlich so an schaden ?
vielleicht lohnen die sich ja gegen tyras wenn die mal nen warrior aus dem squad raussnipern.und warpspinnen lohnen sich meiner ansicht nach auch nicht.
dafür machen sie zu wenig schaden, und mit sprintenden gardisten kann man fast genauso schnell cappen. -
schadensreduzierung = weniger schaden für einheiten unter der synapse
also:
mehr leben
weniger schaden durch gegnerische angriffe
mehr schaden im cc von einheiten unter der synapse -
höre ich jetzt zum ersten mal von aber gut zu wissen

ist ja echt mega behindert

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hiho...
ich hatte grade ein spiel und lief eigentlich ganz normal und gut für mich,
bis ich irgendwann auf einmal mein bevölkerungslimit voll war, obwohl ich eigentlich gar nicht so viele units hatte.da der gegner dann am ende einfach viel mehr units hatte als ich hab ich mir mal die mühe gemacht die bevölkerungspunkte zu zählen und waren wirklich viel zu viele angeblich belegt.
am ende hab ich dann alle meine units im kampf verrecken lassen um mir das nochmal vom spiel bestätigen zu lassen und tatsächlich:
ich hatte keine einzige unit auf dem feld aber angeblich 40/100 bevölkerungspunkten vergeben.Habt ihr auch schonmal was ähnliches festgestellt ?
Oder kann mir jemand sagen woran es liegt ?
replay hab ich auf jeden fall gespeichert.ich hege ja die vermutung dass das irgendwas mit reinforcen zu tun hat,
also so ne aktion wie:
wenn der trupp komplett reinforced, also quasi jede einheit die zu beginn drin war ersetzt wurde, wird der trupp ein neuer trupp aufs limit aufgerechnet.hoffe da kann wer helfen weil es schon recht ärgerlich ist...
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schlechte idee.
wenn dann eher offensiv schwächen.wichtig ist ja dass sie überhaupt da sind und synapsen geben.
ich finde 3 krieger truppen mit jeder synapse und dann ein bisschen misch vom rest rockt viel mehr als nur krieger zu bauen...
da verliert die synapse irgendwie ihren sinn. -
ich hab ganz gute erfahrung mit sprinten->ranrennen granaten rein-> rausrennen
gemacht -
dabei könnte man zerstörbare landschaft so schön ins gameplay einbinden...
krater die dann gelbe denkung geben, steine die von gebäuden fallen und als denkung liegen bleiben usw.
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also bei mir hat das mit "auf automatisch stellen und dann ändern" geklappt.
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Quote
Original von Zahnfleisch
(hab mich schon auf die neuen Termagantan gefreut-.-)ich wollt schon lange fragen was einem die teile die man kriegt wenn man aufsteigt bringen.
sind die einheiten dann stärker, sehen die anderst aus...
hab auch noch nix gefunden dazu
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orks fin ich irgendwie behindert, space marines find ich vom stil her auch nicht so dolle...
eldar spiel ich manchmal wenn ich mal bock auf RC habe.
aber nix geht über die horde krabbelviecher
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den HT hab ich auch nur 2 oder 3 mal ausprobiert, und dann fand ich ihn kacke weil er viel zu langsam ist,
auch nicht sooo die maschine im CC ist, und die cc-synapse der krieger eh viel geiler ist
im moment spiel ich nur den liktor, weil invis-> reinjumpen-> supressen-> jumperganten räumen auf einfach nur zu geil klappt

ravener muss ich mir aber auch mal genauer anschauen

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ich versuchs mal zu erklären...
folgende situation:
ein trupp gardisten versucht einen punkt anzugreifen der von ganzen bewacht wird und in dessen nähe ein brutnest steht.jetzt schießen die gardisten einen ganz aus dem trupp weg -> nur noch 7 von 8 ganzen im trupp.
aus dem brutnest kommt eine gante um den trupp zu reinforcen -> wieder 8 von 8 ganten.andere situation:
10 gardistentrupps greifen den selben punkt an, schießen den ganzen trupp ganten über den haufen.
vllt kommen noch 2 ganten aus dem nest um den trupp wieder aufzufüllen,
aber dann ist der ganze trupp weg und es kommt nix mehr. -
ich bin mehr von dern "supression nach tarnung"-klauen zuschlagen überzeugt.
am geilsten find ich dass man invis + sprung kombinieren kann.
also stealthen, reinhüpfen und alles ist unterdrückt
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ich möchte auch anmerken dass der carnifex 3 krasse synapsen ausbauen kann.
also ist es klar dass er alleine nicht sooo solle rockt, dafür rockt dann alles in seiner umgebung umso mehr
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falls später noch mehrere team entstehen sollten,
würd ich auch gerne mitmachen.bevorzugt:
!tyranids!
falls ich so früher in eine runde reinrutschen könnte:
!eldar!
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könnte ja mal wer testen

ich wette da kann man noch verdammt viel mit reißen

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ich finde es ist auch ziemlich schlecht zu erkennen ob eine einheit jetzt unter synapse steht oder nicht...
wenn man genau hinschaut sieht man die kleine gelbe wolke aber das ist im eifer des gefechts recht schnell zu übersehen.generell find ich die tyras voll geil

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einfach ne liktor kette und den hero nach und nach in die eigene base ziehen wo er dann von den türmen zerfleischt wird
