Für mich sieht es derzeit so aus:
Ich spiele mit Warlock, da ich mit der FS nichts anfangen kann (einfach zu selten gespielt) und der Warpspiderexarch meinen Microkünsten überlegen ist, soll heissen, er macht Sachen die ich nicht will -> ergo tot.
Sonst bleibt mir derzeit fast nur massenweise Guards und ein Ranger Squad.
Auf T2 gibts ausser der Brightlance fast nichts was sich zu bauen lohnt. Und die Brightlance auch nur als Kontereinheit.
Derzeit tendiere ich noch am ehesten zum Falcon, da der wenigstens brauchbare Geschwindigkeit liefert und meine Units im Feld reinforcen können.
Der Wraithlord wird meist vom Gegner im Fernkampf zerlegt. Predator fährt 20 sekunden rückwärts im Kreis -> 450/80 verheizt.
Mit Guards kann ich das Spiel bis T3 überbrücken, wo mit FirePrism und D-Cannon die einzigen wirklich brauchbaren Units seit T1 auftauchen.
Der Vorteil der Guards liegt dann einfach bei den Kosten/Nutzen da ich auf T2/T3 mit den Gaurds die Fireprism wenigstens reparieren kann, Schilde vor meine D-Cannon/Brightlance bauen kann und mit Granaten zumindest seine Gens/Capunits zerlege, selber dann schnell cappen kann.
Ranger nutze ich inzwischen recht gerne, gerade auf T2/T3 sind sie als unsichtbare Späher gold wert und bringen die Reichweite der FirePrism und Plattformen zur Geltung.
Wie siehts bei EUch aus?