Guards & Ranger - einzig brauchbare Eldar Infantrie?

  • Für mich sieht es derzeit so aus:

    Ich spiele mit Warlock, da ich mit der FS nichts anfangen kann (einfach zu selten gespielt) und der Warpspiderexarch meinen Microkünsten überlegen ist, soll heissen, er macht Sachen die ich nicht will -> ergo tot.

    Sonst bleibt mir derzeit fast nur massenweise Guards und ein Ranger Squad.

    Auf T2 gibts ausser der Brightlance fast nichts was sich zu bauen lohnt. Und die Brightlance auch nur als Kontereinheit.

    Derzeit tendiere ich noch am ehesten zum Falcon, da der wenigstens brauchbare Geschwindigkeit liefert und meine Units im Feld reinforcen können.

    Der Wraithlord wird meist vom Gegner im Fernkampf zerlegt. Predator fährt 20 sekunden rückwärts im Kreis -> 450/80 verheizt.

    Mit Guards kann ich das Spiel bis T3 überbrücken, wo mit FirePrism und D-Cannon die einzigen wirklich brauchbaren Units seit T1 auftauchen.

    Der Vorteil der Guards liegt dann einfach bei den Kosten/Nutzen da ich auf T2/T3 mit den Gaurds die Fireprism wenigstens reparieren kann, Schilde vor meine D-Cannon/Brightlance bauen kann und mit Granaten zumindest seine Gens/Capunits zerlege, selber dann schnell cappen kann.

    Ranger nutze ich inzwischen recht gerne, gerade auf T2/T3 sind sie als unsichtbare Späher gold wert und bringen die Reichweite der FirePrism und Plattformen zur Geltung.


    Wie siehts bei EUch aus?

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Also im T1 baue ich eigentlich nur Guards + 1oder2 Shurkikan Kanonen welche ich aber als unverzichtbar empfinde, zumindest im unteren skill bereich. Ich bewege mich derzeit zwischen Ts 15 und 20.
    T2
    Der titel heißt zwar einzige brauchbare Eldar Infantrie aber da du auf den Wraithlord eingehst werde ich das auch machen.
    Sobald ich T2 gehe haue ich nen wraithlord raus Gegnerische Infantrie wird einfach nur gebasht und sämtliche T2 Fahrzeuge können mit unterstüzung von Guards (reparieren+Granaten) auch gebasht werden.
    Das einzige wogegen ich ratlos bin sind Plasma Devas+ unsichtbare Scouts. Da hab ich einfach keinen Schimmer was dagegen tun.
    Brightlance nutze ich ebenfalls gerne wenn ich einen Tank vorne habe(WL oder WLord) der die Sichtweite erhöt oder Ranger.

    Keine Zeit mehr aber interessantes Thema :D

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • Bin auch notorischer Warlock Spieler.

    Ich kann noch nicht mal mit dem Ranger Squad viel anfangen, wenn dann ist er aber mMn nur in t2 mit cloaking sinnvoll, da man hier doch schön scouten kann. Cloaken kann allerdings der warlock auch, zwar nicht in der Form, aber um unsichtbare Guards zu haben brauch ich nicht unbedingt Ranger.

    Ein Falcon ist auf T2 gegen die richtige Einheitencombo ne ganz feine Geschichte, allerdings auch recht schnell tot, wenn er nich genug von den GU unterstützt wird. Auch der Wraithlord kann hier viel reißen, weil er doch für nen Walker recht schnell is und gut mit nades und repair supported werden kann.

    Eldar T3 dagegen ist spitze, Prisms und D-Cannons in Verbindung mit Guards sind ne klasse Sache.


    Was Infantrie angeht, kann ich doch hin und wieder mal nen Warpspider squad gebrauchen um n Vehicle zu disablen damit meine Lance schön reinknallen kann. Außerdem machen sie echt guten Schaden gegen viele Arten von Units. Banshees sind (wie gesagt das is nur meine persönliche Einschätzung) seit release bzw letztem Beta Patch fast völlig nutzlos geworden, weil sie aus Papier sind und gar nicht dazu kommen ihren (doch recht hohen) dps zu nutzen... zumindest nicht mit dem Warlock.

    Also bin ich fast deiner Meinung, Eldar infantrie ist ohnehin nicht allzu zahlreich vertreten und Banshees in meinen Augen nicht viel mehr als Kanonenfutter... da isses wirklich sinnvoller über noch nen GU squad nachzudenken (nicht, dass das unbedingt sinnvoll wäre).

    Never argue with an idiot - he will drag you down to his level and then --> beat you with experience

  • WL, 2 squads Guards und eine Shuriken Cannon reichen mir eigentlich bis T3, dann entweder Prisms oder warten auf den dicken Onkel. Alles, was Eldar an sonstiger Infanterie hat, empfinde ich als Schrott, bzw. kann damit nicht wirklich was anfangen.
    Immerhin kommt so der Pop Bug nicht zum tragen :omg:

    Zwei gut gesteuerte Guard Squads auf lvl 3-4 machen auch ein squad Termis platt, man braucht als Eldar wirklich nichts anderes (bis auf AV).

    No one is alone if no one is alive

  • Da ich eigentlich nur 3on3 spiel (TS 26) kann ich nicht sagen was im 1on1 das Beste ist aber im 3on3 reichen 2 schuricken 1 guard und der warlock erstma. Dann kommt es auf deine Mates und den Gegner an entweder Phantomlord oder ne Breitlanze oder man geht einfach gleich t3 und dann bau ich fast nur noch D-Cannons imo einfach die geilste Einheit vor allem das Schwarze Loch oder wie des heist haut einfach jede Infanterie weg und der normale Schuss von dennen is imo auch einfach nur verdammt stark. D-Cannons ftw :evil:

  • Guards sind recht nice, für Grundeinheiten. Nades, repairen und nen Seher gegen Helden ist nett.
    Der Wraithlord ist gegen Tanks echt nicht so praktisch. Ich nutze ihn eigentlich nur gegen Infanterie und lasse ihn gegen Tanks nicht direkt antreten.
    Die Platformen sind echt nice. Ich denke, dazu muss man nicht viel sagen. Die Warpspinnen haben mich echt enttäuscht. Nicht nur der Held.
    Falcon habe ich jetzt nicht so viel gespielt, ebenso wie die Ranger. Banshees sind vom praktischem so ziemlich wie in DoW1, meiner Einschätzung nach.
    Den Avatar habe ich bisher nur einmal gespielt. Ich finde, er sieht doof aus. -.-
    Sehr teuer, aber auf jeden Fall lohnenswert finde ich den Raat der Seher.

  • Mit warlock kommt nur 3 guards in frage. Auf T2 ist dann Falcon pflicht (in fast allen MU) eventuell mit ranger backup. T3 dann Prism/D-cannon und manchmal auch nen ava

    Mit der FS wird fast alles spielbar... shees ownen hart, WS sind mit buffs auch brauchbar, man hat also ein sehr großes spektrum an spielbaren units. BL bau ich hin und wieder auch mal. Die einzige wirklich sinnfreie unit ist meiner meinung die Shurri plat.

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • also ich spiele eigentlich immer mit 3 guards, dann nen falcon und später fire prism.
    wenn der gegner viele stellungen baut oder der WL als einziger nahkämpfer nicht ausreicht, gerne auch mal nen squad banshees.
    auch wenn viele die für nutzlos halten, um irgendwas was auf meine fernkämpfer zurennt im cc zu binden oder nen fliehenden trupp zu finishen sind sie noch sehr gut.
    nur halt nicht mehr die gut-gegen-alles-killerarmee.

    ranger baue ich quasi nie, weil die dann den falcon zu sehr verzögern, und da viele gegen eldar auf t2 fahrzeuge bauen kann man da ohne selber nen falcon zu haben nicht viel gegen machen (und da ich kein fan von stellungen bin bau ich keine laserlanzen).

    was machen ranger eigentlich so an schaden ?
    vielleicht lohnen die sich ja gegen tyras wenn die mal nen warrior aus dem squad raussnipern.

    und warpspinnen lohnen sich meiner ansicht nach auch nicht.
    dafür machen sie zu wenig schaden, und mit sprintenden gardisten kann man fast genauso schnell cappen.

  • WS sind nur im mirror zu gebrauchen und ach nur wegen der Av granate. doch selbst dann nur bedingt. => ergo brauchen n op.


    Banshees sollten nat zerbrechlich sein, selbst frü eldar. Aber im cc angekommen solltens taffe biester sein. Und immo mit 400+ life isses doch arg, ein schuss/schlag schon fängt das sterben aka post halflife-Grenze an. trotzdem gegn die noch grad so imo. => mini buff bitte.

    Ranger könnten n sightrangeboost bekommen. aber in deckung befindlich sind die ok.

    Shurri find ich ganz ok eig. nur abbauzeit tät ich verringern drastisch ;).

    Seer con. ist ok :omg:.

    nebenbei gesagt, kannst die einheiten nicht über ein special eines der helden betrachten. Ja dann sind sie alle brauchbar für 10 secs. aber eben nur brauchbar. special sollte mehr bringen als dich auf norm hieven.

  • Das ist so lustig, dass man Guardian-Nades nicht ansatzweise ausweichen kann ab einem Ping von 100...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ich spiele meistens auch immer 3 Gardisten am Anfang dann kommt meistens noch ein Banshee Squad dazu und dann gehts t2 Falcon oder im 3on3 Phantomlord *je nach Lage und enge der map auch im 1 on 1*

    T3 kommt meistens sehr schnell noch nen Illum dazu oder ne Warp Kanone je nach Lage und Energie.

    Kleiner tipp gebt euren Banshees mal Conceal wenn ihr mitn Warlock spielt zb gegen Niden bzw Krieger die kriegen kaum schaden und schlachten die Käfer feucht fröhlich :omg:

  • Quote

    Original von Asca
    Das ist so lustig, dass man Guardian-Nades nicht ansatzweise ausweichen kann ab einem Ping von 100...

    komisch also meine gegner weichen den tollen nades immer aus bzw sehr häufug und die haben mit sicherheit mehr als 100 ping......

    Quote

    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

  • Quote

    Original von Asca
    Das ist so lustig, dass man Guardian-Nades nicht ansatzweise ausweichen kann ab einem Ping von 100...

    is ne reine übungssache :)
    Ich hab den vorteil, das ichs schon aus CoH gewohnt bin, da man den "Blick" dafür bekommt.
    Soll heissen, ich seh schon die wurf animation ansetzten und schickse beiseite. Gibt einem ne gute extra sekunde. Noch leichter ist, man schaut einfach auf die energie leiste der guards die sich halbiert beim ansetzten der ability.

    liberate vosmet

  • Ich beweg mich auch immer, wenn ein Arm der Guards auch nur verdächtig zuckt ab Minute 2 und wir in statischen Feuergefechten sind oder meine Units auf einem Blobb stehen. Selbst dann ist es irgendwie net genug. Die Units bewegen sich zu spät (lag => command lag) und stehen dann auch noch so dämlich durch die automatische Coversuche, dass sie wieder voll durch die Nade rennen. Das suckt so dermaßen. ^^


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  • Ich spiel auch WL.

    Spiele in nem 3on3 meistens S-Cannon und dann ein Guardian Squad. Dann bekommt entweder mein WL die Warp Throw ability oder meine beiden Guardians das BE.
    T2
    Meistens ne Brightlance und/oder Wraithlord. Außerdem kommen dann noch die anderen Hero upgrades. Außerdem den WL für Guards.
    T3

  • Hmm was is wenn man mit der Runenprophetin auf die Banshees "Stärke" haut ... sollten die dann net lange genug leben um in CC zu kommen?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Tun sie auch. Und das Geniale wenn du vom T1 Speer den Debuff auf die Gegner hauen machen die Gegner noch weniger Schaden und bekommen noch mehr Schaden. Da sind auch auf T1 in Kombi mit den Shees genial. Und noch genialer wird es wenn du auf Helden jagd gehst. Da kann man nämlich mit der Prophetin den Helm einsetzen und du kannst dir den Schrei der Shees für unterstützende Gegnerhorden aufheben.

    Mit guten Micro ist Shee mit Runenprophetin der Infantrie und Heldenkiller. Alles eine Sache des Skills und natürlich der Übung und Übung macht den Meister. Wenn du was neues ausprobierst versuche es gut aus einem Replay zu kopieren oder probiere erstmal das neue im Unranked match.

    MfG: Lantanek


    "Das Leid und ich sind alte Freunde, Runenleser" - Runenprophetin Idrániel von Ulthwé

    Quote from BooN\

    "Gegen die KI bin ich immer so Imbaer"

  • Mit dem Helm habe ich so das Gefühl dass der nicht immer funzt. Wenn er funzt dann sollte die gegnerische Unit (meist Held) gepresst sein oder?

    Ich habe einfach manchmal den Verdacht dass wenn der Gegner aus dem Radius der Prophetin läuft der Cast abgebrochen wird und nix passiert. Kann das sein?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (March 3, 2009 at 11:38 PM).

  • Meine Hero Jagd Order ist folgende

    Runenprophetin Supress mit Helm Held, Banshees Buff mit Stärke/Synchron Banshees Attack hero, Runenprophetin debuff hero und gleich danach Attack. Sollte der Supress dann aufhören und der gegner noch stehen lass ich meine Shees mal quietschen (sofern der Held dann immer noch net retreated)


    "Das Leid und ich sind alte Freunde, Runenleser" - Runenprophetin Idrániel von Ulthwé

    Quote from BooN\

    "Gegen die KI bin ich immer so Imbaer"

  • Wie lange hält Stärke eigentlich an ?

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