Posts by IamInSAnE

    Wenn der FC nen Hammer hat biste ja schon T2 und hast Warlocks da haun deine Guards eh schon extrem rein. Einfach mal mit dem WL den FC anspringen dann fällt er erstmal dumm auf die Schnauze. Einfach etwas mit den Guards Focusen und der macht nicht mehr großartige probleme. Das wichtigste das ich aus den letzten Games gegen SM gelernt habe ist es, NIEMALS die Guards nahe beieinander stehen zu haben, also immer verschiedene Cover für die einzelnen Guards benutzen, so kann man easy Dancen. Wenn der FC doch mal angerauscht kommt ist es desweiteren äußert praktisch einen Unterschlupf in der Nähe zu haben aka Haus. Ansonsten niemals solange warten bis der FC in kritischer Nähe ist, sondern einfach rechtzeitig das weite suchen. Achja benutzt die Schilde der Guards, die sind dahinter vor so gut wie allem sicher aus folgenden Gründen:

    1. Schilde absorbieren glaube ich 500 Damage, ist also wie ein 500HP Buff für die Guards.
    2. Plasmadevs machen praktisch keinen Damage gegen Guards hinter nem Schild und müssen ewig draufhalten bis das überhaupt mal down geht.
    3. Sniper kommen meines Wissens ebenfalls nicht durch Schilde durch.

    Was die nades angeht sollte man diese nicht überbewerten. Wenn der Gegner nicht in Reichweite ist einfach auf die Nade verzichten, denn wenn die Guards aus der Deckung müssen um eine Nade zu schmeißen verliert man dabei unheimlich viele Member und muss oft retreaten. Also lieber aufsparen falls der Tac meint er muss es in den Nahkampf schaffen, dann gibts FoF+Nade in his dirty face :)

    Ich finde das Matchup Eldar vs SM inzwischen relativ deutlich und zwar auf seiten des Eldars. Seit ich wieder WL spiele habe ich absolut kein Problem mehr mit SM. Wenn ich nicht gerade Total rumnoobe macht man den SM im early sowas von fertig mit 2 Guards + WL, da kann er kommen mit was er will, während der 3. Guard squad fleißig die Map holt. Mit Guards ist es einfach wichtig in grüner! Deckung zu stehen dann sind auch Tacs kein Problem mehr. Egal was er macht früher oder später muss er als 1. retreaten und dann holt man sich den 2. Teil der Map. Zu diesem Zeitpunkt hat man also fast die gesamte Mapcontrol.

    Dadurch hat man nicht nur einen enormen Eco Vorteil, sondern kann dem SM auch ohne Probleme mit Guards die Gens kicken. Der SM kann dagegen absolut nichts machen, nades drauf, Gen abballern und wenn er ankommt FoF an und nichts wie weg. Der WL mit 1. oder 2. Waffe (wobei ich momentan die 1. Waffe favorisiere da sie SMs richtig hart grillt und enormen Schaden macht) in Kombination mit dem Shield + Heart of Darkness machen den WL zu einer nahezu unzerstörbaren Killermaschine. Er mätzelt sich einfach durch die Tacs oder bindet sie im Nahkampf und macht ohne Probleme jeden SM Hero in null komma nix zur Schnecke.

    Hat man erstmal das Wargear und Warlocks für die Guards kann man ohne Probleme Falcons massen, gefolgt von einem schnellen T3 Tech für die Schilde und maybe noch 1 Fire Prism nachziehn. Durch die uneingeschränkte Mapcontrol die man sehr früh erlangt kann man weitere Energiepunkte ausbaun die für Eldar (als eine der Energie lastigsten Rassen enorm wichtig sind) um somit den enormen Energie verbrauch zu gewährleisten. Durch die mobilität von den Falcons ist es nahezu unmöglich diese zu verlieren wenn man sich nicht gerade dumm anstellt.

    Gegen die Kombination aus dem Schlächter WL, 3 Guards und muchos Falcons ist ein SM absolut machtlos. Er ist gezwungen seine Tacs mit Rockets auszurüsten wodurch diese weniger damage gegen Guards machen, die sowieso mit Embolden kleinholz aus Tacs machen die verzweifelt versuchen irgendwie auf die Falcons zu ballern, die sich jedoch ganz lässig aus der Range bewegen indem sie einfach den Rückwärtsgang einlegen. Während der WL einfach von Tac squad zu Tac squad jumped und sie daran hindert überhaupt zu schießen.

    Der Schlüssel zum Erfolg gegen SM liegt einfach am early, schaft man es sich die Map zu sichern und etwas auf seine Falcons aufzupassen gibt es keine Kritische Masse an Tacs die einem Probleme machen können da man es so selbst mit 5 Tac squads sehr gut aufnehmen kann.

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    Eldar ist sicherlich auf dem Low-Mid Level sehr schwach, da man sich einfach totmicron muss um irgendwas zu reißen und jeder kleine Fehler sofort richtig böse bestraft wird. Schaut man jedoch auf den High Skill bereich, so sieht man dass Eldar wahrscheinlich die Stärkste Rasse ist. Stellvia ist sicherlich der mit Abstand beste Spieler im Moment und wenn man sich anschaut was er mit Guards macht dann sieht man deutlich wie stark Eldar mit dem richtigen Micro ist.

    Ranger sind je nach Matchup sehr wichtig und ich finde Ranger auch in Ordnung so wie sie sind. Vielleicht ein minimaler HP Buff oder eine geringe Kostenreduktion wäre angebracht aber ansich sind die Ranger gut so wie sie sind. Setzt man sie richtig ein sind sie ein richtiger Alptraum für den Gegner da sie einfach von weit hinten Surpressen und Squads tarnen können.

    WS brauchen einen HP Buff oder irgendwas damit sie nicht gegen alles sofort sterben, obwohl sie auch so relativ gut Spielbar sind wenn man sie immer in grüne Deckung portet. Vorallem sind sie sehr gut um retreatende Squads im meele zu finishen. Ein damage Buff wäre völlig übertrieben, da man so ab 2 WS squads wahrscheinlich einfach ALLES insta rapen würde und das ist auch nicht Sinn der Sache.

    Shees kann man sich darüber streiben, aber was sie definitiv brauchen ist ein leichter HP Buff, damage ist ok so wie er ist. Sie halten nur leider etwas zu wenig aus. Selbst mit den Buffs der FS sind sie immer noch fürn Arsch gegen gute Spieler. Man kann sie aber auch mit dem Warlock spielen, mit der Global für weniger Range Damage halten sie auch ganz gut aus und kommen easy in den Nahkampf.

    Was ganz klar genervt werden muss sind die Schilde, darunter wird Eldar am meisten leiden. Da sowohl der WL als auch die Falcons stark an Effektivität verlieren. Da Falcons aber allgemein fast unantastbar sind wird das auch nicht so den rießen unterschied machen.

    Eldar ist momentan sehr Effektiv mit dem richtigen Micro, mit kleinen Veränderungen an WS und Shees stehen einem dann eine große Breite an Möglichkeiten zu verfügung, wobei Guards immer die zentralste Rolle im Eldar Gameplay einnehmen werden. Wer also mit den fragilen aber mit abstand geilster T1 Einheit nicht zurecht kommt sollte maybe die Rasse wechseln.

    Eldar ist eben einfach so designed, dass sie die mit weitem Abstand anspruchvollste Rasse sind. Daher wird Eldar auch immer nur im High Skill bereich erst richtig stark werden. Ich finde das persönlich gut so und es sollte für jeden leidenschaftlichen Eldar Spieler eher ein ansporn sein das maximale aus seiner Rasse rauszuholen. Selbst bei der momentanen Balance wird deutlich, dass ab einem gewissen Skill Level Eldar jeder anderen Rasse überlegen ist. Das liegt ganz einfach daran, dass selbst wenn die Spieler gleich gut sind bei jeder anderen (in meinen Augen Low Skill) Rassen man irgendwann einfach nicht mehr rausholen kann. Das ist eben der Vorteil bei Eldar, da sie eben einfach das größte Potential haben das nur ausgenutzt werden muss. Durch diese Tatsache ist ein pro Eldar > SM/Ork/Nids, da man eben durch gutes Micro viel mehr möglichkeiten hat.

    beste möglichkeit gegen asm ist der WL. WL mit mana drain, shield und heart of darkness (füllt bei dmg 80mana wieder auf) ist er der perfekte ASM counter. Durch den energy drain können die asm nicht mehr springen und auch keine meltas mehr werfen, er killt sie außerdem auch ganz gut.

    Gegen Tac mass ist der WL ebenfalls gut, da er eben einfach reinjumpen kann ohne großartig gefährdet zu sein. Er kickt auch den FC hart weg! Ansonsten spiele ich im moment einfach guards mit ranger support und experimentiere mit WS rum. Die kicken retreatende units im meele so krass weg :O Das wichtigste ist einfach DECKUNG!! in deckung halten die guards viel aus und mit embolden und nades kann man ganz gut gegenhalten. Earlygame mapcontrol ist vorallem sehr wichtig und die bekommt man sehr gut gegen SM