Posts by batgilla

    So habe mir jetzt CoH geholt um den Fehler selber zu beseitigen.

    Einfach die bestehende Dow2key.sga im Ordner "...\Steam\steamapps\common\warhammer 40,000 dawn of war ii - beta\GameAssets\Archives..." mit dieser Dow2Key.sga ersetzen. Dann wird das 3te Waffenupgrade bei Helden mit SHIFT+Y statt SHIFT+Z gekauft.

    Quote

    Wenn dein Gegner auf T1 nen Tower rauspaukt, dann solltest du 2/3 der Map locker cappen und halten können. Also scheiss auf den Tower bis du ne Büchse hast oder probier Brennaz aus. Die machen recht nett Schaden gegen Gens. Habs allerdings noch nie gegen Tower getestet.

    Mehrere Stikkbombz gehen glaube ich auch - aber von einem Nahkampfangriff sollte man wirklich absehen :D.

    Wurde von einem anderen User auf einen "Bug" in der aktuellen Version 3.0 der QWERTZ-Steuerung hingewiesen. Das 3te Waffenupdate liegt leider auf "SHIFT+Z" statt "SHIFT+Y", hat jemand eine Idee wie man den Ersteller erreichen kann, über die Page ist es mir nicht gelungen.

    EDIT:

    So - vermute, dass ich eine Lösung für das Problem habe, ausprobieren kann ich es nicht, da ich kein CoH habe :(.

    1. Mit dem "Sga2reader" von Corsix entpackt man die aktuelle "Dow2keys.sga".

    2. Man ersetzt alle "SHIFT+Z" durch "SHIFT+Y" in der keybindigs.lua.

    3. Man kreiert mit dem entpackten Archiv, per Mod Tool von Corsix, eine "Dow2Keys.sga" der Version 4 (basierend auf CoH)

    4. Man erhöht die sga-Version von 4 auf 5 mit Hilfe des Tools "sga4to5" von Corsix.

    5. Man packt die geänderte "Dow2keys.sga" in den "...GameAssets/Archives"-Ordner.

    Könnte das mal jemand, der in diesem Thema bewandert ist, ausprobieren? Danke.

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    Ich hab mir den sieg selbst verbaut weil ichs nicht ernst genommen habe und mir dadurch u.a. meine e punkte vor der base ned geschnappt hab. Jedoch muss ich auch sagen das der heal vom apo bissl sehr krass ist und der cooldown für Angel of Death scheinbar sehr kurz.

    Und genau diese Punkte werden gefixt - aber erstmal dein Rep schauen :D.

    Staempfe

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    av = anti vehicle? also Panzaknakkas?

    Unter anderem.

    Ebenfalls für AV geeignet Plünderaz mit Strahlenkillablasta, Gargbot, Erbeuteter Panzer und Stikkbombaz (jedoch nur mit Granaten und auch nicht besonders stark). Bei Helden kannst du beim Waaghboss zur Energiekralle auf TIER 2, beim Mekk zum Strahlenkillablasta auf T2 und beim Kommando zur Bazuuka mit T3 greifen. Es empfiehlt sich mindestens eine der ganzen möglichen Optionen auf T2 zu bauen.

    EDIT:

    Was mir beim Replay aufgefallen ist - Türme nicht mit T1-Nahkampftrupps direkt angreifen, dass mit den Granaten werfen hätte es auch alleine gemacht.

    1. Moschaboyz oder Ballaboyz (bei mir noch eine Frage der Laune ;))
    2. Aktivierung des ersten Energieknotens
    3. Stikkbombaz
    4. Generator
    5. Mekupgrade (Unterdrückung)
    6. 2 Generatoren
    7. Stormboyz oder Baseupgrade/Regeneration
    8. Je nach Bedarf

    Hab zwar erst 3 Spiele mit dem Kommando gemacht, bin aber zum Schluss gekommen, dass er, zumindest für mich, nichts ist.

    Sobald der Gegner sich auf den Kommando eingestellt hat und infiltrierte Einheiten aufdecken kann, ist er absolut unlustig. Von Feindkontakt halte ich ihn eher ab - weder Nahkampf noch Fernkampf bringt er brauchbare Leistung.

    Die einzige "effektive" Taktik ist das Zersprengen der gegnerischen Energieknoten mit der T2 - Falle. Einfach die Falle aufstellen, und Generatoren + Aktivierung sind weg.