Fiese Kommando-Boss Taktiken! Stealth-Aktionen!

  • Also ich würd mir bei der Schrotflinte etwas mehr "ausgleich" wünschen.

    Der Spezial Schuss ist geil ohne Ende - keine Frage!
    Aber der normale suckt total.

    Das find ich schade - da mir die Shotgun vom Style her total gefällt.

    Ich machs meistens so:
    Gegen SM Messer
    Orks/Tyras mit Shotgun.
    Und gegen Eldar...naja. Binsch mir net sicher :D

    Aber ja, das Ausschalten von Boltern und Plattformen ist für mich ein großer Vorteil vom Kommando.
    Die Stunbomb ist so ziemlich die geilste Fähigkeit vom Kommando im allgemeinen.

  • Das Messer wird in JEDEM Spiel erforscht. Wenn ich das Messer zur Hauptwaffe mache spiele ich meist nur Shooterboyz und binde die Gegner. Im Nahkampf macht er zudem abartigen Schaden.

    Schrotflinte spiele ich so gut wie nie, ausser eben gegen Tyraniden. Erst mit der Granate lähmen, dann eine gute Position einnehmen und alles weghauen. :)

    Der Raketenwerfer ist super nett, aber kommt leider erst auf T3, daher wird er nie gebaut. Gegen Tyraniden spiele ich meistens:

    Waffen: Messer (T1) - Schrotflinte (T2)
    Rüstung: Energykit (T1)
    Extraausrüstung: Kabooom! (T2)

    Gegen Andere Rassen variiert es zu stark, da kommt es eher auf die Situation an.

  • Warum kommt der Raketenwerfer sogut wie nie zum Einsatz?

    Spielst vermutlich mehr 1vs1 oder?

    Ich spiel viel 3vs3 und da kommt er doch öfter mal zum Einsatz. Und ich find ihn genial. Auch wenn man oft hin und her wechseln muss.

    Erst dacht ich: öh, kann ich ja auch Panzaknakkaz bauen.
    Dem ist aber net so. Der Raketenwerfer haut fast soviel rein wie ein Trupp Panzaknakkaz und ist von den Req-Kosten weit billiger (diese werden speziell in T3 ja weit wichtiger^^') und es spart cap.
    Zudem kann man prima hinter die Panzer schleichen und da Raketen ins Hinterzimmer feuern.

    Oder zum Gens plätten :]

    Aber mal eine Frage für die Leute, die den Raketenwerfer einsetzen:
    Wie findet ihr die "Spezial Rakete"? Ich find die ziemlich schwach für 35 Energie. Macht meist nicht mehr Schaden als eine normale Salve.

  • Die Spezialrakete hat bei mir mal einen Warpspider Exarch quer über die Map verfolgt. In der Range angesetzt dann teleportierte er sich zur Base (weiter Teleport dank der T3 Rüstung), um sich zu regenerieren, und daraufhin ploppte im Nebel des Krieges eine rote Zahl auf und ein "Uaaarrrhhhh" war noch zu hören. :]
    Ansonsten muss ich sagen dass ich bisher die Erfahrung gemacht habe das die Fähigkeit gegen Infantrie effektiver ist als gegen Fahrzeuge.

    Im 3vs3 nutze ich ihn auch öfter, aber das Messer ist einfach ultra - gerade gegen einen Force Kommander in Terminatorrüstung.

  • Dass die Rakete endlos verfolgt ist gut zu wissen. Das ist vermutlich ihr Vorteil. Ist dann wohl genial zum Vernichten von Fahrzeugen im Rückzug x)

    Hm, dass du so positive Erfahrung mit dem Messer gemacht hast wundert mich.

    Klar, der Schaden ist gut und der Spezialstich mies.
    Aber gegen nen FC in Termirüstung? der murkt den Kommando doch mit 3-4 Schlägen ab.

    Ansonsten ist er in der Tat zum Nahkampf-binden gut. Jeodch gegen andere Nahkampftruppen eher nur mit Unterstützung, da er doch recht schnell abnippelt.

    Das Energy Pack ist derzeit auch oft meine erste Wahl.
    Bin gespannt, wie es wird, wenns nurnoch 75 Energie verleiht.
    die +200 HP sind auf jeden gut, aber bei "nur" 75 energie neige ich doch schon fast mehr zur camo rüstung.

    Edited once, last by Terromortis (February 4, 2009 at 12:30 PM).

  • Na ja im Stealth an den in der Terminatorrüstung ranschleichen, zustechen und schnell wieder wegschleichen; anschließend was anderes binden. :) Klappt wunderbar.

    Zudem killt er Tacs, Devastoren, Banshees (T1), Gardisten jeglicher Art und Co. mit wenigen Schlägen bzw. sogar einem Schlag. Nur hält er eben nicht so viel aus, wobei das nur im Kampf gegen die Banshees relevant ist.

    Natürlich sollte man ihn nicht gegen ASM oder T2-Banshees kämpfen lassen. Man muss eben testen wann er wie viel Schaden austeilt und was man ihm zumuten kann.

  • Jau, gegen ASM hab ich auch schlechte Erfahrung gemacht ^^'

    Wobei ich da gern seinen Stich benutze, um einen ASM weniger am Hals zu haben. Bei meist nur 3(4) Mann macht das ein enormen Unterschied und sind sichere Exp.

  • Der Vorteil ist, dass die Zusatzrüstung +200 HP und +235 Energie gibt.
    Gerade das mit der Energie ist vverdammt viel. Und ansich mehr, als du durch das Tarnupgrade einsparen wirst.

    Beim Camo Upgrade gibts halt nur +50 HP und keinen Energieverlust.
    Auch gut.

    Da aber mit dem Patch die Zusatzausrüstung nurnoch 75 Energie geben soll, wird wohl da die Camo Rüstung bevorzugt werden.

    PS: Haben sie tatsächlich "improved camoflage" mit "Improvisierte Tarnung" übersetzt?^^'
    Improved heißt verbessert >_>

    Edited once, last by Terromortis (February 4, 2009 at 3:50 PM).

  • Quote

    Original von P0ET
    Na ja im Stealth an den in der Terminatorrüstung ranschleichen, zustechen und schnell wieder wegschleichen; anschließend was anderes binden. :) Klappt wunderbar.

    Zudem killt er Tacs, Devastoren, Banshees (T1), Gardisten jeglicher Art und Co. mit wenigen Schlägen bzw. sogar einem Schlag. Nur hält er eben nicht so viel aus, wobei das nur im Kampf gegen die Banshees relevant ist.

    Natürlich sollte man ihn nicht gegen ASM oder T2-Banshees kämpfen lassen. Man muss eben testen wann er wie viel Schaden austeilt und was man ihm zumuten kann.


    Hast du zufällig mal ein Replay parat? :)
    Ich "traue" mich immer nicht den gegen menschlichen Spieler zu nutzen, da ich ihn bisher nicht so wirklich genutzt habe.

    vG

    „Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“

    Albert Einstein

    Edited once, last by Vonic (February 4, 2009 at 3:59 PM).

  • Hmm hab das Messer immer im Ork mirror gegen meks oder gegen sm! Pumpgun finde ich besser gegen tyra eldar und manchmal ork :)
    Extra kit + leben rockt und kaboom ;)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Also ich denke ich werde auch weiterhin bei der +hp & engergie Rüstung bleiben, schleichen tue ich zwar auch nicht wenig aber aktiviere es erst recht spät und dann direkt zum Ziel und was auch immer geplant ist.

    Mal eine Frage zu dem Messer, macht er damit wesentlich mehr dmg im CC als vorher? Aber ihn bisher nur auf Range gespielt und dann nur den Messerskill mal benutzt. Inzwischen spare ich aber lieber die 30 Energie und teche dann lieber vorzeitig und habe n Blechbüchse am Start.

    Ansonsten finde ich den Kommando gerade n1 weil er die t1 Plattformen / HB der anderen Rassen gut kontern kann, da die Orks ja ihr MG erst auf t2 bekommen und was ich dann auch nur selten im 3on3 (im 1on1 eig nie) benutze. Ach n Squat für 150 Wuargh tarnen finde ich sehr praktisch :)

    Aber allgemein bin ich mir bei den Waffen irgendwie unsicher, die Pumpe rockt nur mit dem Schuss der mal eben eine Platform killen kann oder der Raketenwerfer ist okay als AV aber sonst so naja... würde es eine Rüstung geben welche den Waffenwechsel deutlich verkürzt würde ich wahrscheinlich immer die nehmen :D

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Ohne die 160 Energie wird der Kommando irgendwie unattraktiv - ausdauerndes Schleichen + Einsatz aller Spezialattacken praktisch nicht mehr möglich :(. Mal schauen, ob es mir gelingt, ihn etwas offensiver zu spielen.

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