Fiese Kommando-Boss Taktiken! Stealth-Aktionen!

  • Der Thread steht ganz im Zeichen vom:
    :kom:

    Also ich finde das man gerade mit dem Kommando-Boss richtig fiese Dinge anstellen kann. Als Beispiel sei genannt: Terminatoren-Squad tarnen oder eben seine eigenen Bosse.
    Es ist einfach ultra lustig, und effektiv, wenn sich Bosse hinter die feindlichen Stellungen schleichen können und dann auf einmal aus dem Nichts mit ihren fetten Hämmerchen alles umnieten. Die Fähigkeit kostet kaum Waaagh (150, wenn ich mich nicht irre) und kann auch für einen heimlichen Granatenangriff mit Stikkbombaz genutzt werden, oder schleichende Stormboys. Auch fies: Plünderaz mit Zzaaappaaa hinter die feindlichen Linien schleichen lassen, aufstellen, im Rücken, und die Panzer abstauben.

    Habt ihr auch schonmal fiese Stealth-Aktionen mit Eurem Team, oder alleine, unternommen?
    Dann hier rein und fein säuberlich erklären!

    Freu mich schon auf Eure Geschichten.

  • Wenn man t2 ist : gegen Nids IMMER die Bom,be kaufen die man sich selber untern hintern legen kann - das killt (fast) alles was drumherumsteht !

    was au gut kommt : einfach ma beim gegner hinklaufen - bombe legen alle gens weg

    decappen - kostet zeit und JÄMMERLICHST ressourcen

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • Also ich hab grundsätzlich tarnung an gegen marines und eldar :) einfach zu geil an die waffenteams zu schleichen und sie im cc zu binden ;)

    I AM DA SNEAKY ONE

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Bin inzwischen auch bei den ersten Spielen mit Kommando gelandet.

    Ich hol mir eig immer: messer, dauerhafte Tarnung und die bombe unterm Po.

    Am liebsten schleich ich mich an Kommandanten oder leichte Gegner ran, um sie zu messern.

    Den Tarnskill für andere Truppen hab ich bisher wenig benutzt. mal ausprobieren.

  • Mal eine Frage: was bevorzugt ihr in dem "Rüstungs"-Bereich?

    Die Bombe nach dem Tod find ich zwar ganz lustig und fies, aber insgesamt nicht so ergiebig, da ich ja nicht sterben will.

    Bisher nahm ich immer diese Camo Rüstung - sodass das Infiltrieren keine Energie abzieht.

    Aber dieses Energy Pack ist ja auch richtig genial. Massig HP und Energie druff!

  • Bin nun dazu übergegangen das Extra Equip zu nehmen. Das gibt einfach weit mehr Energie als ich meist durch das andere Einspare. Zudem sind +300 (?) HP verdammt gut.

    Ich nehm meist nur Messer. RL nur, wenns wirklich nötig wird.

    Bei den Spezial Sachen hab ich nu etwas rumprobiert. Die Granate find ich etwas schwach. Die Fallen sind auch nicht so doll (Besonders das "zünden") - Daher bleibt nurnoch die Bombe unterm Po, die einfach krass ist :D

  • Schrotflinte ist super, die blast fast ein ganzes Bansheesquad weg. Besonders gut in Kombination mit der Lähm-Granate um Infantrie zu bekämpfen.

    Extra Equipment wird in nächstem Patch generft (gibt viel weniger Energie).

  • bombe nachm tod ist nicht nutzlos gegen gute eldar und shee mass bzw besonders effektiv gegen nids.
    manchmal rentiert sich das sogar, 250 req und der gegner verliert 2 shee squads nach der bombe fähigkeit & todesbombe kombo.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Zur "Kaboom!" Bombe:
    Der Kommando wird ja bei der Detonation genau entgegen seiner Blickrichtung weggeschleudert... kann man das im Nahkampf noch halbwegs kontrollieren? Wäre optimal um brenzligen Situationen zu entkommen, gerade wenn man noch in die "richtige" Richtung fliegt. Kostet leider derbe lila Strom, den verbrennt ein Kommando irgendwie generell in Massen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • ja, es ist entgegen der Blickrichtung. Kontrollieren ist allerdings schwer.
    Wobei es immer hilft, Kaboom zu machen, wenn man sich aus einem aussichtslosen Nahkampf retten will x).

    Jau, naja. Kaboom ist ja auch mehr oder minder eine Fähigkeit, die für einmalige Nutzung bestimmt ist - daher kostet sie viel Energie.

    Spammen kann man sie nur, wenn man die Extra Ausrüstung hat - welche ja aber schon im Chatlog angesprochen wird.

  • Der Bonus der Ausrüstung ist auch "etwas" unverhältnismäßig :ugly:

    Geht mir nicht darum den Kommando mehrmals über die Karte zu bomben, aber durch seine anderen Fähigkeiten wie Infiltieren, Betäubungsgranate, Abstechen etc. verbraucht er schon abartig viel Energie.

    Edit: Warum heißt hier :ugly: eigentlich :omg:? ^^

    Edit2: Booby Traps an Gen Farmen sind auch klasse :D

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

    Edited 2 times, last by sporday (January 31, 2009 at 1:52 PM).

  • Eine Nachfrage zu Erfahrungen mit der Schrotflinte.

    Der Spezialschuss sit ganzschön stark, wie mir viele sagten und ich nun auch selbst ausprobieren konnte.

    Jedoch fand ich die Schrotflinte außerhalb des Spezialschusses recht mau. Ok, Knockdown Effekt ist nett, aber der Schaden ist so gering.
    Da ist der vom Start-MG höher.

    Oder kam es mir nur so vor und ist garnicht so? Wie empfandet ihr die Schrotflinte?

  • Hab zwar erst 3 Spiele mit dem Kommando gemacht, bin aber zum Schluss gekommen, dass er, zumindest für mich, nichts ist.

    Sobald der Gegner sich auf den Kommando eingestellt hat und infiltrierte Einheiten aufdecken kann, ist er absolut unlustig. Von Feindkontakt halte ich ihn eher ab - weder Nahkampf noch Fernkampf bringt er brauchbare Leistung.

    Die einzige "effektive" Taktik ist das Zersprengen der gegnerischen Energieknoten mit der T2 - Falle. Einfach die Falle aufstellen, und Generatoren + Aktivierung sind weg.

    Edited once, last by batgilla (February 1, 2009 at 9:34 PM).

  • Gibt eigentlich eine Reihe von Gründen, warum der Kommando recht ok ist:
    - shotgun
    - scouting/HB disruption im early game
    - stun grenade

    die globalen Fähigkeiten sind auch sehr ok, Unsichtbarmachen auf Stikkbommas ist einfach :P und die Kommandos sind auch nicht so übel für 300.

    Vor-Nachteile gg. anderen Helden:
    - Warboss kommt schlecht in den Nahkampf, ist aber gut um Gegner herumzuscheuchen oder später, wenn die anderen in den Nahkampf wollen (shee, asm), seine globalen Fähigkeiten sind recht ok und er skaliert gut ins tier 2
    - Mek is am Anfang (beim ersten Aufeinandertreffen) nicht so toll (keine Granate, nicht denselben Schaden wie Warboss), danach wird er sehr gut (defgun), aber danach ist er wieder problemantischer, er skaliert nicht so toll; ich mag auch seine globalen Fähigkeiten nicht so

  • Ich habe mich momentan mit dem Mek angefreundet.
    Der Wahhh Boss ist mir zu träge und den Kommando konnte ich bisher irgendwie nicht wirklich gebrauchen ^^

    Vorteile:
    guter Fernkampf schaden + gute Reichweite
    TELEPORT!
    Nach Upgrade Kostenlose Minen!
    Bunkerbau zur Verteidigung von Schlüsselpositionen

    Nachteile:
    - Wenig HP - im direkten Kampf mit feindlichen Heros daher meist unterlegen
    - die Extras sind bis auf die Minen großteils unbrauchbar bzw. nicht so nützlich wie die der anderen Helden.

    „Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“

    Albert Einstein

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