Schönes Bild
wer isn der typ ?
Posts by Blackstorm666
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Das Leibwachen im TT nicht oft und nur aus Fluff gespielt werden.
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@Light:
Blödsinn ! 1.Schwarmtyrant mit 2 Sync. Neuralfressern und 2 Tyrantenwaachen
2.Archon mit Incubidus bzw n paar Harleqiun
3.Symbiarch mit Symbionten
4.Runenprohetin mit Runenlesern
5.Himmlischer mit Ehrengard
6.Tau Commander mit Leibwache
7.O´shavah mit Leibwache
und und und...Es gibt genug Helden/kommander die im TT gut austeilen und oft gespielt werden !
Ja er hat schon rehct man hätte von anfang an ein paar helden gegen geläufigere und richtige Helden austauschen müssen.
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Du weist aber schon das du deswegen auf der Erde stehen kannst weil sie einen flüssiegen eisernen Kern hat der ein Magnetfeld um die Erde herumbildet die die Anziehungskkraft eines Planeten bildet deshalb kann man aufm Mond so wunderbar hüpfen weil sein Kern kleiner ist und somit nicht so eine große Anziehungskraft hat.
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Wann habe ich was mit Elektrizität gesagt ?
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Nartürlich man kan das magnetische Feld zwischen 2 Punkten Ausschalten und somit fliegen die DInger !
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Und jetzt denkst du leider Falsch Anti Grav ! nich Rückstoß ! Wenn es nach deiner Aussage geht drücken Turbinen die Luft nach unten um den Hammerhai zu schweben zu bringen,aber die dinge sind Anti-Grav fahrzeuge d.h. sie Schalten die Gravitation für ihr Fahrzeug aus.Und das heist nun wieder das zwischen Boden des Fahrzeuges und Erde ein Antigravitationsfeld entsteht und kein Rückstoß der die Tau zusammen drückt.
Ich Zetiere mal aus dem TT regelbuch ( Wo viele sehr sehr viele Hintergrundgeschichten drin sind
[...] Antigravitatonsantrieben ausgestatten,die es ihenen ermöglicht einiege Meter über den Boden zu schweben [...] Einiege Hochentwickelte Fahrzeuge haben Antigravitationsmotoren,mit denen sie über Hindernisse hinwegschweben können[...]Antigravitation falls man den Begriff nicht kennt:Er bedeutet das das Magnet Feld der Erde zwischen dem Objekt was so ein Feld aufbaut und der Erde nicht mehr existiert garnicht 0.Da ist nichts mit Druck da ist einfach keien Gravitation das heist du könntest unterm Panzer stehen ohne das auch nur irgendwas passiert vielleicht bist du dann auch im Antigravitationsfeld und kannts auch fliegen aber das ist dahin gesagt.Also du hast kein Druck der auf dich drückt!
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Alles klar solang du in deiner lebst und alles gut ist ist doch perfekt,aber dan poste nicht sachen aus dieser !

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Also:
Scouts und für Tau Späher sind die Vorhut nicht Infils,Infiltratoren kommern erst Später um Wcihtiege Strategische Positionen zu sichern bzw bei Geistern einfach nur um den Gegner Angst einzuflösen.Du hast Recht das Infiltratoren vor der Armee kommen allerdings wäre es nicht Fluffig wenn sofort die Elite aufm Planeten steht.
Ich interpretiere dein Satz einfach mal weil ich nicht weiß was auf auf heißen soll:
Ich denke du hast gemeint das TT auf Fluff aufbaut falls du das meinst hatte ich doch vollkommen Recht mit meiner Aussage...
TT ist Fluff weil es nunmal so ist da lässt sich nicht daran Rütteln zuerst kommt das die Armee dann die Modelle und dann die Regeln,wie sonst erklärst dur dir das es in Schlachten mehr Feuerkrieger als Späher oder Kroots gibts ?RIchtig weil sie den Kern einer Armee bilden und Geister sind der Zusatz einer Armee sie helfen dort aus wo sie gebraucht werden Feuerkrieger werden immer Gebraucht !Du musst dir die Tau wie normale Soldaten vorstellen die in jeder Armee vorhanden sind und die Geister sind die Scharfschützen die nur Vereinzelnt wichtiege Ziele auschalten und weniger oft anzutreffen sind ales Feuerkrieger.Und wenn man das nun in das Spiel hineinbezieht würdest du sehr viel mehr Geister als Feuerkrieger haben was Flufftechnisch total übern Haufen gerworfen ist!
Wenn du dich ach so gut Auskenst warum denkst du wiederlege ich deine Aussagen? Genau weil ich mir offentsichtlich mit den Hintergrund Geschichten der Tau und von Warhammer 40.000 selbst mehr Beschäftigt habe!
Und jetzt denkst du leider Falsch Anti Grav ! nich Rückstoß ! Wenn es nach deiner Aussage geht drücken Turbinen die Luft nach unten um den Hammerhai zu schweben zu bringen,aber die dinge sind Anti-Grav fahrzeuge d.h. sie Schalten die Gravitation für ihr Fahrzeug aus.Und das heist nun wieder das zwischen Boden des Fahrzeuges und Erde ein Antigravitationsfeld entsteht und kein Rückstoß der die Tau zusammen drückt.
Ich Zetiere mal aus dem TT regelbuch ( Wo viele sehr sehr viele Hintergrundgeschichten drin sind
[...] Antigravitatonsantrieben ausgestatten,die es ihenen ermöglicht einiege Meter über den Boden zu schweben [...] Einiege Hochentwickelte Fahrzeuge haben Antigravitationsmotoren,mit denen sie über Hindernisse hinwegschweben können[...]. 
Und ohne CC Einheit auf T1 kannst dus gegen Tyras vergessen mit Venas kannst du gleich einpacken.
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Also:Du hast leider ein kleinen Denkfehler in deiner anmerkung:Fluff baut auf TT auf und TT braut auf GW auf und GW macht alles:Wenns fluffig sein soll sine Feuerkrieger die Standart Einheit der Tau,wie beim TT.Wenns Fluffig sein soll sind Geister Elite also nicht im T1 angesidelt,wie beim TT.Wenns Fluffig sein soll müsten Kroots ebenfalls Standart sein,wie beim TT.Wenns Fluffig sein soll brauchst du nicht so viele Späher,wie beim TT.
Du kannst nicht von Fluff sprechen wenn du den Hintergrund vollkommen auseinander wirfst,und Spieltechnisch ist es nunmal möglich Tau nicht Imba zu machen vorallem weil jede Rasse Sprungtruppen hat die Für Tau dann einfach mal total Tödlich sind!Und Warpspinnen haben das nicht weil sie keine Sprung sondern Teleporter Einheiten sind sie Teleportieren sich hinter den Gegner und Springen nicht in Massen rein,und das mit CC Immun heist ja nur das sie trozdem angegriffen werden können allerdings selber nicht mit NK Waffen zuschlagen sondern 5 Sekunden mit ihren Hauptwaffen weiter Schießen.
Edit:Ich Glaube das du dir Hintergrundtechnishc nicht wirklich auskenst,was man anhand deiner Aufstellunf für die Tau deutlich sieht wenn du von Fluff spricht dann erkuniege dich was man damit im Bezug Tau meint.
Antigrav:Eben sie Schweben einiege Meter über den Moter einiege Meter sind mehr als 2 und Hindernisse und Menschen werden selten größer als 2 Meter.
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Also deine vorstellungen von den Tau sind Fluff und Spieltechnisch aber vorallem fluggtechnisch absoluter Bockmist,wir nehmen uns an das Beispielt TT so wie jede andere Rasse auch und halten uns daran das die Dortige Standart und HQ sektionen auf T1 abgehalten sind,Elite,ein bisschen Unterstützung und Sturm in der T2 Sektion,und in der T3 Sektion werden die großen Geschütze ausgefahren.
Ergo:Sollten/MÜSSEN ! Feuerkrieger auf T1 gehalten werden und so wie in Dow1 eine winzig kleine aber vorhandene Einrichtungsszeit ablegen,sie haben eine niedriege Sichtweite dafür aber eine unglaubich große Feuerkraft mit entsprechender Reichweite.Dafür gehen sie im NK gegen jede andere Einheit unter,die Kroots sollen dies ausgleichen diese sind ebenfalls auf T1 zu haben damit man gegen eine NK Orientierte Armee nicht im T1 untergeht.Es sind nur Kroots nur nur Kroots keien Hunde keine Krotoxe.
Auf T2 gibt es die Elite und Sturmsektion:Hier kommen Geister als Infiltrator Einheiten drann diese sind ein 3er Trupp mit Pulskanonen ganz nach TT Standart.Dazu kommen die guten Krisis die die Allrounder sind und die Aufgabe für Sprungtruppen übernehmen,für den Sprung truppen in feindlichen Maßen gebrauch können sie das Waffenpack Pulskanonne/flammenwerfe wählen das es ihnen ermöglich auf kruze Distanz imensen Schaden anzurichten doch selber nicht so viel Aushalten für ihr Kaliber,nach dem Springen könne sie für 5 Sekunden nicht in den Nahkampf gebunden werden damit sie ihr Feuerpotenziel ausmaxen können.Die 2 Konfiguration ist das Raktenmagazin/Plasmabeschleuniger das auf das töten von Carnifexen und Panzern gedacht ist sie sind auf Mittlere reichweite ausgelegt,Der Trupp ingesamt besteht aus 3 Krisis die die Schwere Inf rüstung tragen.Dann kommt da noch der Teufelsrochen der den Transporter der guten Tau ist er kann seine Transport kapazität für ein Schwärem Raketensystem opfern das dann auf Anti-Inf beschuß ausgelegt ist das Indirekt abgeschossen werden kann.
Auf dem T3 kommen Kollose und Hammerhaie.Die Kollose besteht aus 1 Anzug der eine normale Aufstellungszeit braucht mit der Gleichen Reichweiter wie Plasmakanonen ebenso der Radius.Sie sind dafür da um eine Feuerplattform der Besonderen Art zu bieten wenn sie sich aufgestellt haben können sie von Schwärme Raketensystem und MAssenbeschleuniger mit der normaeln ablinkzeit umschaltet,der Massenbeschleuniger ist hier nur in der Anti-Tank version vorhanden.Dann kommt da der Hauptkampfpanzer der Tau der Hammerhai, er hat 2 Pulskannonen und 1 Massenbeschcleuniegr der auf Streu und MAssiv geschossen mit der normalen ablinkzeit umschaltet.Hierzurufe ich gleich dazu auf das ich dafür bin das alle Antigrav Fahrzeuge ( derzeit:Falcon und Illum ) über Deckung und eigene Einheit fliegen und nicht Dekcung Zerstören und eigene Einheiten umgehen.d.h. das sie nicht durch Gelände verlangsamt wird und somit schneller sind.
Das sind wafe vorstellungen von den Tau die auch Fluggmäsig passen würden,ich habe einfach mal viele,zum teil auch wichtige,einheiten verzichtet weil Dow 2 generell auf viele Einheiten verzichtet hat.
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Man merkt ja doch deutlich das die Tau in diesem Forum nicht gerade wohlgesonnen sind,aber warum was habt ihr gegen die Blauen Mars menschen mit den Super Waffen ?
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Nee der Tm könnte statt nem Erwürdigem zu holen lieber ne Salvenkannone holen die dann zwar super super Langsam ist aber mächtig BOOM macht ^^.
Die Probortion von Tyraniden solten so oder so eigentlich von Grund auf verändert werden,Tyras sind noch Massiger als Orks ich finde 12 Ganten in einem trupp würde das viel eher verkörpern und das Reinforcen dann für die ersten 5-6 nicht so teuer wie für die letzten.
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Das ist zwar im Grundegenommen ne gute Idee die im TT auch schon umgesetz wurde,aber in einem so schnellen Spiel leider nicht möglich weil du hast in DOW2 zu viele Synapsen.
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Naja n Symbiarch mit na Symbiontenrotte die dann Infiltrieren können würde sehr passen.
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Balance,Balance,Balance vorher geht garnichts wenn die Rassen nicht einiegermaßen gut gebalancet sind wird DOW2 dort oben nicht lange stehen.
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Mhhh...ne mir was so das das ding über den Scripi selber geht wenn beim Abweichungswurf es daneben geht.
Infiltrieren wäre ne möglichkeit wenn der Symbiarch sich ner Symbiontenrotte anschliest.
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Ja also in 1.4 haben die sowas wie Springen aber das könnte ja dann einfach Symbionten übernehmen.
Und der Scriptor hatte doch ne 10/1 3 Zoll Schablone und wenn sie abweicht geht se übern Scriptor?
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Und bei welcher Version sind wir jetzt ( hab seidn paar Wochen net gespielt...)
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Der Superstrahl vom Boten zusammen mit der Fähigkeit 2x gewirkt und zb bei Durchbrecht die Linie 2 Armee in 10 Sekunden fertig gemacht hat.