Posts by Machiavelli

    Ok, muss ich wohl nen Vollidiot sein. Warum geht normaler Rückzug nicht mehr wo er doch vorher ging?

    Und warum hält ein Scout ca genausoviel Feuer von Kaindhar aus wie ein Terminator (von der Zeit die ich zum töten brauche kommt das ungefähr hin, space marines jedenfalls sterben 3 mal so schnell)

    Hoi, ich weiß ja nicht obs Absicht ist aber ich habe folgendes beobachtet was er nach dem neuen Patch auftrat.
    Ich habe eine Fernkampfeinheit. Sie schießt auf ne Gruppe und plötzlich tritt aus der Gruppe ne winzig kleine Einheit, sagen wir mal Kultisten, gardisten oder scouts hervor und greifen meine im Nahkampf an. Es ist meiner Einheit danach nicht mehr möglich den Nahkampf zu verlassen, merke ich immer dann wenn ich denen wild komandos gebe daß sie sich zurückziehen sollen und sie einfach stehen bleiben.

    Das war vorher nicht so und ich denke mal daß es keine Einstellungssache ist.
    Sollte das nen Bug sein kann man jetzt jede prima Einheit im Nahkampf binden mit Billigeinheiten und wärend dessen dann mit anderen z.B. seine Basis stürmen ohne daß er seine Einheiten zur Basis zurück ziehen kann.

    Fragmentgranaten + schwere Bolter und was um aufzuhalten, z.B. ne fette Komandoeinheit.
    man braucht doch keinen Panzer für nen doofen kleinen Rat!
    Sei da lieber froh daß da kein Ork ankommt, der kommt noch 1-2 Minuten früher und bringt doppelt so viele Einheiten mit, kann von Anfang an alle Waffen bauen und davon auch noch mehr als deine Spacies. Oder vielleicht doch nen Chaos mit Possessed Squads + 1 Chaos General und einem Trupp Horror im Warp. Mein Rat macht 20-30 Schaden pro Schlag und gut knüppeln konnten die noch nie, possessed machen 90-110, die prügeln dir auch deinen force commander weg.
    Spiel mal das Table top und lerne mal wie man Einheiten des Gegners bindet und seine eigene in bessere Position bringt. Wenn du strategisch nichts drauf hast sondern immer nur darauf wartet daß dein lieber kleiner Dreadnought alles für dich erledigt dann ist dieses Spiel nix für dich.

    Es gibt Cheats, die sind bei relic veröffentlicht, und zwar bekommt man die als Bonus wenn man sein Spiel registriert hat (mit Barcode). Wollte ich letztens machen, sonst kann man sich auf nem LAN nie sicher sein daß keiner mal zu lange Finger kriegt. Dann kann man immer noch sagen daß es auf den Namen registriert ist.
    Cheats sind eh nur interessant wenn man mal schnell die Campagnen Videos gucken will und mal vorher neu installiert hatte. Online gehen sie ja nicht und das ist auch gut so. Ich möchte nicht mit einem cheater zusammen zocken oder von einem platt gemacht werden, da ist ja keine Herausforderung drin.

    ebent. Wer zu doof ist nen Seer Council auszuschalten ist selbst schuld.
    Spielt doch einfach mal Eldar und sehr zu wie euer SC zuballert wird. Es gibt noch kein Fernkampfschadenupdate für den SC und somit zerreibt man den innerhalb von 20sek mit schweren Boltern wenn man halbwegs intelligent ist und den SC auf der einen Seite bindet und auf der anderen dem SC den Rückweg abschneidet. Ist mir selbst oft genug passiert.
    @CamperStrike Spieler: Glaubt ihr ein paar Türmchen kann man nicht wegräumen. Das ist kein Spiel mehr in dem 15 Teslaspulen den Sieg bedeuteten weil eh keiner mehr durch kommt.
    Ich spiele SC und wurde letztens von nem Spieler mit 2 ausgebauten Scout Trupps + 1 FC gerusht, da war noch nicht mal meine Prophetin da, und ich spiel schon extremst auf Zeit optimiert. Von einer Überlegenheit kann da überhaupt keine Rede sein, sind nur viele einfach zu dämlich sich ne Gegenstrategie auszudenken oder von anderen (inkl. replays) zu lernen.

    Kann es sein daß hier nur Leute für Ja gestimmt haben die zu doof waren sich ne Gegenstrategie auszudenken?
    Leute, THQ ist nicht dafür zuständig mit ihren Patchen euren kleinen Geist auszugleichen.
    Seit mal kreativ, überlegt euch was.
    Mein Kollege spielt spacies, der hat noch bevor mein Rat überhaupt fertig ist 1-2 Marine Squads + 1 Force Commander, findet das keiner unfair? Egal was ich zu dem Zeitpunkt in meiner Basis mit meiner Strategie machen kann, ich habe auf JEDEN Fall verloren.
    Mit FS+SC am Anfang setzt man alles auf eine Karte, nämlich darauf daß der Gegner zu faul und doof ist einen selbst zu rushen, und wenn ers ist dann geht er halt unter (und selbst das ist bei Orks noch immer ein Knochenjob, das klappt nur in 2/3 der Fälle).
    Also nicht Eldar klein machen sondern mal Grips anschalten.

    Finde ich schwachsinn. Ich spiele Eldar, ich spiele oft mit Rat. Wurde letztens nach 2 minuten ca. von einem Space Marine mit Scouts + Force Commander überrannt, da hatte ich noch nicht mal ne prophetin in der Mache, hätte ich eine gehabt wäre es auch egal gewesen.

    Läuft mir nach 3 Minuten nen Ork Spieler mit 15-30 Boys + Mek in die Basis dann muss ich das auch hinnehmen.
    Machen nur viel zu wenige weil Eldar was das rushen angeht einfach einfacher zu spielen sind. Die sind halt am Anfang besser. Hinterher kann man dagegen ruhig von einer Überlegenheit der Spacemarines in Stellungsspielen reden, oder von unfairen Geißeln mit zu großem Ballerradius.
    Insgesamt ist das Spiel schon unausgewogen genug. Alleine die Eldar zu schwächen nur weil viele mit Eldar rushen finde ich dagegen Mist. Es gibt genug strategien um jeden Eldar noch 1 Minute vor seinem Rat zu killen, und wer sich bei so einem Spiel wie bei Camperstrike verschanzt ist selbst schuld.