ab welchen level gibt es für den farseer die massenverwirrung und massenteleport?
Posts by fresh2
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also level 9 is doch easy. als ertses immer die shuriken platt machen. das ist das a und o. also eigentlich das a und o bei jeder eldar welle!- also ein sm soll da reinspingen und plätten oder ein mek halt. dann die banshees mit psistorm dezimieren. bei notfällen in ein gebäude schützen.
bei level 10 immer in den infight. da bringen deren plasmakanonen nicht viel.
danach ist nur noch level 16 hart und ab 17 eh alles hart!
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der modus macht echt laune, aber schon nach 2 tagen wirkt alles gleich. ich finde die sollten den modus dynamischer machen. nicht immer die selben gegner in der selben reihenfolge. das sollte dem zufall überlassen werden. ok die specialgegenr alle 4 stufen kann man ja gleich lassen. ich wäre auch für random items beim levelaufstieg (diablo like). gabs ja schon so in der single kampagne. finde durch die gleichen items bei allen spielern fehlt die spannung. wäre doch der hammer wenn jeder player ein eigenes, uniqates equip hätte
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was soll jetzt eigentlich die super geheime sache sein?
sonst geiles game. bin und grade level 7 oder 8, da wo man die axt bekommt. schon funny das game. mal sehn ob es mit langzeitmotivation was auf sich hat
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ick gloobe vor morgen wird dat nüscht

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patch wo bist duuuuuuuuuuuuuuuu
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es gibt nur eins:
3 vs 3 -
naja als sm mit fc halte ich es für recht balanced. hasse relic nur für die doofen asm und den fc termi
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@ gOtze281
ne kein searg rein. also später schon, aber meistens stehen die shees ja früher da. als ertses gebe ich dem fc das powerschwert, und dann bei scout und den tacs unterschiedlich. sobald alle ihre sachen haben klappt es ganz gut mit den shees. da der battlecry und die pumpe die shees recht lange zum liegen bringen, werden die flamer nicht in den cc gebundne und man hat aufjedenfall einen shee trupp gekillt, also immer auf einen fokussieren und den anderen nur zum liegen bringen. bei profis elder spieler wird schwerer, die opfern die nicht so leicht. spätsens sobal ein 2 tac trupp da ist sehen die shees eh keine sonne.
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da ich fc spiele. t: fc, tac flamer und scout pumpe. damit klappt dat ganz gut. mit fc deine powerattacke aktivieren und die shees liegen, der flamer röstet schön, danach die pumpe. dann ist der erst shee sqaud tot und der 2te auch kein problem mehr!
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scheiss doch auf den army painter, speieln eh alle weit rausgezoomt. !!!

und unbalanced heißt nicht das das spiel unspielbar oder schlecht ist. kann optimiert werden (wird ja, nur wohin ist die frage) .
und welches spiel ist schon zu 100 % balanced, kleine lücken findet man immer!

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also ich finde den fc nicht schlecht. so wie er ist ok, nur etwas mehr hp und fc termi buff.
aber mit schwert und rüssi auf t1 reisse ich ganz gut was mit ihm, dahinter 1 tac und ein scouttrupp, da kann man einiges reissen. wenn dann noch asm folgt (merh nicht) bei langem t1 schauen auch eldar mit plattformen dumm aus der wäsche.
nur ab t2 wenn das feld voll ist mit dickeren units geht der fc leicht unter wegen etwas zu wenig hp :-(!
ich mag ihn aber. so schaut ein sm aus!

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find edie idee mit nem special schuss beim termi fc ist sinvoll.
und asm sind p/l totall beschissen.
und cybot leicht stuka update
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-fc braucht buff
-asm leichten buff
-cyborg stuka buff
-fc-termi bruacht starken buff (nen special schuss, nahkampfwaffe oder so)
-rest ok! -
irgendwie kommt jetzt das sm gefühl gar nicht merh rüber. wer die bücher liest weiß was ich meine. sm sind die super elite mega krieger. und momentan gehen die im t1 down wie nix und scouts!!! sind das non plus ultra. da sollte man was ändern.
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finde auch das tacspam kein wundermittel zum sieg ist. ich spiele ausschließlich sm und da gehört weitaus merh dazu als nen tacspam!
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diie single + coop kampagen ist super, zwar ne handvoll missionstypen, dafür nette bossfights und das itemssammlen ist doch der hammer.
was haste denn bitte grossartiges bei starcraft erlebt: basis bauen, feinde killen ! wie spannend^^
das mp ist serh taktisch aufgrund des tollen stein, schere , papier prinzips. hier kann man nicht einfach mal ne unit bauen und damit gewinnen (bei starcaft bringt sowas wie ein berserker rush, dragoner bau manchmal den sieg)!
hier nicht, hier zählt der richtige mix zur richtigen zeit! goil!
und bugged war das game auch nie extrem. an der balance kann was gemacht werden. aber hallo, welches spiel ist perfekt balanced rausgekommen...kenne keins. und dow2 war ja wohl ganz wenig mit bugs versehen (sie ArmaA2 etc)
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aber ick mag die so. un mit deren psi waffen killen die auch allet andere.
tatsache ist im t3 muss was passieren. predator braucht aufwertung, der fc auch (termi + teleporter + retreat + und axt/schild, oder energiekrallen) und ein gimick für irgendeine unit (ne nette waffe für den seargant oder so)
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wobei ich auch nichts gegen grey knights hätte

schöne psilanze und als special nen psistoß! würde doch passen!
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sehen wir es mal so. bis zum t2 is t sm spitze. t3 ist das mako. da muss was getan werden:
-predator laser upgrade + etwas merh hp
-entweder nen termi trupp baubar ab t3 oder vielelicht neue waffen für cybot/FC/taq