Wie Kontert ihr doppel Banshee? :)

  • Njo, es gleitet etwas vom eigentlich thema ab paßt aber immer noch. ASM spiele ich gerne in Verbindung mit Apo als auch FC. Durch die ASM hast du die Möglichkeit deine Tacs in Stellung zu bringen und gleichzeitig mit deinem Hero und etwas mehr HP in den CC zu kommen. Beim Apo ist ein gezielter wurf mit der Nade + Sprung der ASM erst mal kein entkommen. Wobei das mit Shotgun ability + Nade auch funktionieren sollte.

  • Shotgun + Nade vom selben Scout klappt aber nicht, da man dafür zu wenig Energie mit lvl1 scouts hat.

    Ich spiel eigentlich imme rdoppel scouts + pumpen, TM mit t1 Bolter und ein Flamer Tac. Ist zwar bisschen sehr hoch aufgreüstet aber banshees sehen idr. kein land mehr. Dann nur dafür saorgen, dass seine Gen-Farmes klein bleiben, sonst gibts Vehicles auf die nas eudn idR. hat man dann noch keiN AV weil am alles in AS (Anti-Shee^^) investiert hat.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • sancti meinte glaubh ich mit "shotgun und nade" die nade vom apo ;)
    und der t1 bolter vom tm kann einem in vielen situationen den ar*** retten. find ich westenlich besser als den knockback bolter vom apo. der buggt bei mir immer mal gerne rum, ka obs an mir liegt :omg:
    ich hab ja auch schonmal überlegt 2 asm zu spielen, weiß halt nicht wie sie sich gegen moschas/shees zu schlagen (zu zweit). aber ich glaub das wär dann eh schon zu spät bis man die 1000/100 zusammen hat.

  • Alendor hat ne ganz gute BO gegen Umpires Eldar gespielt.

    Dual Scout --> Pumpe
    Tacs
    ASMs
    Heavy Bolter


    Problem mit dem HB ist halt nur, einmal Warpthrow und der HB ist platt. Aber die ASMs fand ich schon klasse. Die haben zwar erstmal keine Chance gegen Banshees, aber durch den Knockback bei der Landung kann man wertvolle Sekunden gewinnen und das tut den Sheesh dann auch schnell weh.
    Später mit Searge kann man dann dual Knockback machen und sowohl der Schaden durch die "Landung" als auch der Schaden durch den Searge und seine Fähigkeit sind auf jeden gut was wert.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Doppel Scouts, Tac, und Apo mit Knochback Heal, spaeter dann mit Bolter. Reicht auf meinem Level locker um Doppel Shees zu kontern. Dann ggf noch nen zweiten Tac hinterher and that's it.
    Mir setzen eher 2-3 Squads Warpspinnen spaeter so richtig zu :/ Was vermutlich die meisten jetzt nicht nachvollziehen koennen xD

    du willst den apo mit bolter spielen wenn du gegen mass cc untis spielst naja, ich würde dir die e.axt empfehlen ist billiger und macht auch seher guten schaden. besonderes gegen eldar heros da die dann keine energie mehr haben und ihre nervigen abililtys nicht mehr nutzen können.
    und ich weis nicht was ihr mit doppel scout+pumpe habt, die müssen so nah ran damit die erst überhaubt schiessen können und der knock back gibt dir auch nur 1-2 sekunden zeit, dann kannste mit den scouts schon wieder retreaten und hast fast nichts aufm feld. viel zu teuer alles... wann wollt ihr den techen?
    btw... 2 scouts mit pumpe kosten 500 req und 40 energie mit sergant sogar 650 req und 90 energie, für das geld hol ich mir lieber ein asm squad, wobei ich mir die asm´s meistens erst in t2 hole sofern keine shurri oder ähnliches gekommen ist gekommen ist!
    ich spiele neuerdings in t1 doppel tac und den apo mit der nade, das wirkt wunder!

    Edited once, last by gOtze281 (August 13, 2009 at 4:26 PM).

  • naja, wenn du deine Einheiten so nah beieinander hast, dass alle vom Warpthrow gegriffen werden ist was falsch gelaufen. Im Normalfall bleibt wenigstens ein Scout Trupp unverschont und der haut die Banshess weg, das die Tacs retreaten können :) aber das ist schon wieder das was waere wenn Prinzip.
    Das mit der Nade vom Apo, davon halte ich aus irgendeinem Grund nichts. Ich hab schon zwei Scout Trupps, nehm ich von denen die Nade. Ich persönlich nutze den dann lieber für anderen Schabernack.

  • naja, wenn du deine Einheiten so nah beieinander hast, dass alle vom Warpthrow gegriffen werden ist was falsch gelaufen. Im Normalfall bleibt wenigstens ein Scout Trupp unverschont und der haut die Banshess weg, das die Tacs retreaten können :) aber das ist schon wieder das was waere wenn Prinzip.
    Das mit der Nade vom Apo, davon halte ich aus irgendeinem Grund nichts. Ich hab schon zwei Scout Trupps, nehm ich von denen die Nade. Ich persönlich nutze den dann lieber für anderen Schabernack.

    der warpthrow war gemeint als counter gegen den hb :D

  • geht halt nur mim apo was der typ gemacht hat

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • da ich fc spiele. t: fc, tac flamer und scout pumpe. damit klappt dat ganz gut. mit fc deine powerattacke aktivieren und die shees liegen, der flamer röstet schön, danach die pumpe. dann ist der erst shee sqaud tot und der 2te auch kein problem mehr!

  • Flamer bringt meiner Erfahrung nach nur wenig gegen Shees, weil die eh dauernd in CC gefocused werden.
    Spiele mit FC Scout Tac Scout recht erfolgreich. Noch PSword und 2 Pumpen und die Shees können kommen. Davor musst halt sehr defensiv spielen, deine Truppen immer zusammen halten und versuchen in der Nähe von Gebäuden zu bleiben.

  • Als Eldar Spieler stört mich der FC eindeutig am meisten. Mit dem Batlecry ist er selber immun gegen Knockback, teilt selber aber kräftigen Schaden aus. Wenn er auf T2 ist und Donnerhammer hat, sowie Battlecry anwrift, kann ich die Banshees gegen den FC ganz vergessen

  • Flamer bringt meiner Erfahrung nach nur wenig gegen Shees, weil die eh dauernd in CC gefocused werden.
    Spiele mit FC Scout Tac Scout recht erfolgreich. Noch PSword und 2 Pumpen und die Shees können kommen. Davor musst halt sehr defensiv spielen, deine Truppen immer zusammen halten und versuchen in der Nähe von Gebäuden zu bleiben.

    machst du den sergant in die scouts rein?
    wahrscheinlich nicht weil es den tech zu sehr verzögert...

  • ne der is net imun gegen knockback, zumindest war das meinen banshees immer wurst ^^
    aber ja sobald auf t2 hammer + port kriegt is der typ richtig bößartig ... wenn man ne platte retreatet bevor sie gebunden ist (also baut sich erst ab) ist die sicher tot :omg:

  • Nein, Immunität gegen Knockback hat er mit Battlecry nur in der Kampagne.
    Mit Donnerhammer und 1st Armor bringt er schon einiges gegen Banshees, gegen 2 Trupps oder einen Trupp + Hero sieht auch er keinen Halt mehr. Er teilt zwar körig aus, stirbt aber zu schnell um wirklich etwas zu reißen - besonders gegen Shees. Mit Tacunterstützung schaut das dagegen anderst aus :)

  • Er ist auch Knockback immun im MP durch den Battle Cry aber nicht gegen den Knockback von geschützen wie Plasma usw.
    Mit Hammer und Battle Cry an kann man wenn man Glück hat 2 Banshee Squads zerlgen kommt drauf an wie oft der AoE vom Hammer ausgelöst wird, der ja eine erhöhte chance hat ausgelöst zu werden unterm Cry

  • @ gOtze281

    ne kein searg rein. also später schon, aber meistens stehen die shees ja früher da. als ertses gebe ich dem fc das powerschwert, und dann bei scout und den tacs unterschiedlich. sobald alle ihre sachen haben klappt es ganz gut mit den shees. da der battlecry und die pumpe die shees recht lange zum liegen bringen, werden die flamer nicht in den cc gebundne und man hat aufjedenfall einen shee trupp gekillt, also immer auf einen fokussieren und den anderen nur zum liegen bringen. bei profis elder spieler wird schwerer, die opfern die nicht so leicht. spätsens sobal ein 2 tac trupp da ist sehen die shees eh keine sonne.

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