Posts by Guznak

    Ich mach dann mal weiter:

    Eldar vs Tyra
    +Banshees
    -Strompunkt
    +Guard
    -Gens+Equip (meistens Warpwurf+Immolator)
    +Ranger/Banshees (Banshees sind in dem Mu extrem Wichtig, damit die Guards nicht einfach überannt werden, bzw das die Nades ordentlich sitzen
    z.B. klassische Auftsellung Hormas vorde dann die dicken dinger+Unterdrückung hinten-->Banshees rennen Rein+Warpwurf um die Unterdrücker umzuhauen+in die Horma massen Cry+ Nades am besten nicht auf einen Haufen=viel Tot+2Banshees+Wl im Kampf)) <-- is zwar lustig aber unbeabsichtigt
    T2
    +Ws
    +Falcon(je nachem lohnt sich ein schnellerer Tech und dafür noch nen Ws Squad mehr, aber die Av von Tyras ist echt nicht mehr so stark wie früher deshalb bringts der Falcon trotzdem)
    +falls man die Energie des Gegners nicht knotrllieren konnte-->Carni-->Laserlanze
    T3
    Wie gehabt..Prisms spammen=imba Roxx00r gegen Tyras,wobei ne Warpkanone auch kranken Schaden macht und sich lohnt falls man nicht genug Strom haben sollte

    k ich hab mir mal das erste angeschaut...
    nach 1.30 hättest schon auf seine Energie los gehen können anstatt seinen Einheiten hinterherzulaufen und dann deine Hormas/Termas gegen den imba AoE dmg Wl sterben zu lassen
    Komischerweise verlierst du ziemlich alle Kämpfe bzw ist er dir ebenwürdig, obwohl er nur mit Wl+Banshees gegen deine komplette Armee kämpft und mit den Guards cappt
    Du musst unbedingt diese UnterdrückungsKrieger (ka wie die heißen) bauen, die sind zusammen mit Slow Todesurteil für Banshees
    Hormas gegen Guards(die ja wirklich kaum jemand spielt ;) ) und versuchen der Nade auszuweichen, dann müssen die retreaten
    Der T2 Carni ist aus Eldar Sicht fürn Arsch(obwohl er bei dir 6 Banshees geonehitted hat^^) weil er einfach viel zu langsam ist um wirklich was kaputt zu machen, außerdem kann er durch eine 300req teure Laserlanze sehr hart geownt werden zusammen mir ws stun
    zu der Sache unten am Vp muss ich wohl nix sagen :rofl:
    Außerdem hast du ohne Probleme trotz verkacktem Anfang gewonnen xD

    Achja ich hab das whinen vergessen : ich find die Synapse vom Ht wirklich ziemlich hart :D

    Meiner Meinung nach verzögern 2 Ranger zu sehr den Tech und damit die Möglichkeit auf Dread zu reagieren
    Rangerspamm gegen Tac werd ich wohl auch mal ausprobieren, wbei ich denke, dass man mit ihnen nicht wirklich die Mapcontrol halten kann, da der rest deiner Armee nur rumstehen kann, bzw ablenken/cappen kann
    Rangerspamm würde cih eher im 2on2/3on3 empfehlen

    Da die Mu Threads in der Versenkung verschwunden sind ( :omg: ) poste ich das mal hier:

    Eldar vs Sm (1on1)
    Start Gu
    +Banshees
    -Strompunkt
    +Banshees/Gu (je nachdem,ob Tacmass oder Scouts)
    -Gens + Equip (Aspekte/Wargear --> Immolator vs Scouts anderes Schwert gegen Tacs/Apo, Warpwurf bzw gegen Apo meistens Heal
    +Ranger+Pathfinder (Tarnfeld ist genial und Scouts werden stark dezimiert. AoE Knockback ist auch geil um in den Nahkampf zu kommen)
    T2
    +Warpspiders (vor allem als Av gegen Preds/Cybots dei amn gegen Tm bzw durch Banshees gefrustete Sms :stroh: öfter sieht)
    +??? (Pl o. Falcon bringens gegen viele Tacs nicht wirklich, Ws machen kaum Schaden an Heavy Armor)
    T3
    +Prism
    +Prism
    +Prism...

    Fazit: Guards sind gegen sm relativ nutzlos und Banshees knallen Tacs+Fahrzeuge ganz gut weg

    Eldar vs Eldar (1on1)
    Start Guard
    +Banshees (da man sonst am Anfang kaum genug Druck aufbauen kann)
    -Strompunkt
    +Guard
    -Gens, Equip
    +Ranger
    (+Ranger, je nach Situation)
    T2
    (gegen Rangerspamm-->Falcon)
    ansonsten:
    +Ws
    +Laserlanze (falls Falcon/Pl das Feld betritt und Banshees zusammen mit ws und Immolator nicht reichen sollten)
    +Ws
    T3
    +Prism
    +Prism
    +Prism...(wobei der gegen die Kombi aus Ws+ lala auch sehr schnell weg sein kann)

    Fazit: Hier entscheidet die Bo menses erachtens oft das Spiel zwischen 2 gleich guten Spielern-->geht man selbst auf ws+lala und der Gegner auf Pl und wird dieser gekickt=gg

    Meiner Meinung nach ist das Prob, dass Relich anstatt minimal zu buffen, es immer ein wenig übertreibt. Der Tac Nerf war zu hart, der Buff danach aber auch :P
    Achja und zu dem Patch kann man nur sagen, dass der Spassfaktor vor allem für uns mittelmäßige Spieler extrem gestriegen ist (vor allem 2on2/3on3, da die neuen Maps wirklich Godlike sind und das Spiel deutlich schneller geworden ist)
    Und nochwas...ich weis nicht ob es nur bei Eldar so ist...aber mir ist aufgefallen, dass wenn retreatende units angelafuen kommen meine Banshees+Hero immer erst warten bis sie vorbeigelaufen sind bis sie angreifen (is das überall so oder en Bug?)

    mann kann 375/95 mit einer 800/55 kombo grad so töten yeah np

    ...es ist eben so!!! Jede Rasse muss z.b Ws+Laserlanze, Asm+Tacs bauen, und Orks müssen sowieso schauen wie sies iwie downkriegen
    Was glaubt ihr was der Gegner Raushauen muss um nen Catni zu töten?? 1Ws squad oder en Tacsquad reicht da auch nicht
    Außerdem wären die Krieger+Zoan eigentl anti inf und schaffen trotzdem den Falcon also is der Vergleich total Sinnlos

    Ich sag ja nicht, dass sie zu imba sind, sondern das Tyras keinen Grund haben sich zu beschweren
    Aus Eldar sicht isses zumindest so, dass normale Warroirs(oder Ravener :omg: :omg: )+stun meistens reichen um nen Falcon zu killen, beim Prism wirds schwieriger, weil er sie ja wegballern kann.
    Läufer laufen sowieso in die Gegnerische Armee, und deshalb sollte das mit der Range kein Problem sein(theoretisch :P ) *klugscheiß*
    und von der Uhrzwit um die ich gepostet habe zu schließen dass ich en Kiddie ohne Ahnung bin is schon...wie soll ich sagen...sehr erwachsen ;)

    naja über den lagg kann man sich nicht mehr wirklich beschweren ist eher selten geworden :rofl:
    Ich hab festgestellt dass der dps von Rangern verdammt übel ist, und das Tarnfeld einem einen Riesigen Vorteil einbringen kann, vor allem wenn der gegener ein nicht-Kommando-Ork oder en nicht-La-Tyra ist
    außerdem ist das beste was man mit Banshees machen kann gegen Tyras/Orks (ich glaube iwer hatte es schon gesagt) ->Cry->wieder rauslaufen->in unterdrückte Gegner Nade->entweerder retreat, oder mitten im gemetzel=tot

    Ich finds vor allem Lustig, dass sm sich gegen Orks beschwert, weil sie denken ihr av(welches eigentl immernoch ziemlich das Beste is) sei zu schlecht
    Die av von Orks besteht aus Panzerknackern und...nochwas? (insofern man nicht Kommando spielt, und dann auch erst auf t3)
    außerdem wie wärs mit Asm Stun+Fc Faust?, bzw slow+Tm Nade, und als Apo sollte man im early schon den Tech verzögern können