Posts by Mayhem

    stuebi, du brauchst dringend schokolade

    wenne meinen ersten satz auch nur gelesne hättest hätteste kapiert das ich garnicht vom aktuellen standpunkt rede, sondern davon, das 90% aller orks und tyras einfach scheisse spielen und nur rechtsklick fabrizieren xD und das über ein jahr

    jetzt klappts nicht mehr und es flamen alle.

    deine einzigen argumente dagegen sind grade nur die Terminatoren, haha xD
    du flamest mich mit fähigkeiten, die nen SM seit 1 woche hat, vergisst aber, das ich schon 1 jahr Sm spiele.

    ahja, 1 Scout pumpt 3 moschas um, und fickt dann alle weg,

    ich zitiere mal el alcazar: mit dieser Aussage disqualifizierst du dich von dieser Diskussion.

    Wenn du keine Argumente hast dann lass es

    Wahre Größe ist zu wissen, wenn man geschlagen ist.

    Geh Chaos spielen.


    und red mir jetzt nich was davon was jetzt seit einer woche abgeht xD, ich red vom letzten jahr.
    Nen Eldar und nen SM mussten immer schon 3 mal besser spielen gegen nen Ork und nen Tyra um sie zu besiegen.

    Wenn du das nicht einsiehst geh dich waschen

    leider ja

    so sehr ein 1on1 auch gebalanced ist

    im Teamgame gibt es unzählige kombinationsmöglichkeiten verschiedener rassen die gegen andere konstellationen einfach auftrumpfen.

    Bei 3 Eldern beispielsweise hat der Sprint gestackt, obs immer noch so ist? keine ahnung, Fakt ist, ein Banshees killt so alles im Retreat.

    Ist nur ein Beispiel.

    Fakt ist.

    Man kann Dow mit 3 verschiedenen Modis nicht 100% balancen, einfach aufgrund der Menge an Einheiten und deren Skill. Ist mittlerweile einfach zu komplex.

    @ stuebi
    sämtliche einheiten die aktuell stark sind werden generft.

    die warten einfach darauf wie sich der patch auswirkt, anstatt noch zusätzlich orks und tyras zu buffen.

    und nein schatz, ork und tyra waren bis vor kurzem nicht genauso schwierig zu spielen, im 1on1 waren in den top 100 mit sicherheit zu 80% nur tyras und orks vertreten. Mass Zoantrophen haben ein spiel gedreht, mass liktoren haben ein spiel gedreht (siehe gaddy), mass kriegerbruten haben ein spiel gedreht.
    und bei den orks lohnte sich auch jedwener spam bestehend aus moschas mit kommando, kommandotrups, Bossmobs an denen man sich die zähne ausbiss, und natürlich die Tanks.

    Leute denen es von beginn den spiels an einfach gemacht wurde, fangen immer an zu heulen, wenn mal mehr als rechtsklick gemacht werden muss.
    So wie damals die Sm spieler, als man gegen Orks mindestens 2 Scouts mit Shotgun haben MUSSTE, und damit 5 mal mehr micro haben musste als nen Ork mit 3 Moschas, oder nen Tyra mit 3 Hormaganten.

    Die besten Teamkonstellation bestand immer schon aus Ork/Tyra.
    Der einzige der mit wirklichem Skill versucht hat, diesem Trend entgegen zu wirken war Thao, und der musste weeesenbtlich mehr micro anwenden als seine kack gegner.


    Kommst nich klar? :(


    dann empfehle ich dir aktuell chaos zu spielen

    ah, ok machst du ja schon

    so wie alle anderen ehemaligen orks und tyras auch

    is halt einfacher :)

    hatte vorhin nen 3on3 gegen 2 chaoshexer und einen ork

    hatten ne 10:1 statistik, ca 45:4

    haben knapp gewonnen, aber auch aus nur einem grund, 2 Nahkampfterminatoren

    nen andern termi hatten se mir geknallt, allein mit heretics und nen paar chaos space marines, die ürigens gut gegen terminatoren klarkommen

    der Chaoshexer netzt mich irgendwie ein oder verflucht mich, während die Chaos Taktikschen mit Khorne upgrade, quasi khore berseker alles downmachen

    Taktische, assaults, und 2 davon sogar nen terminator

    definitiv khorne berseker abschwächen, selten sowas krankes gesehen.

    ohne termis wärs nicht machbar gewesen


    ist einfach dumm

    wenn ich 3-4 taktische habe und mir fernkampf zu blöd würde, upgrade ich sie, fertig is die nahkampfunit ,und sie machen alle vergleichsweise banshee damage

    unfassbar


    bin überzeugt das im nächsten patch chaos an der reihe ist

    ein razorback is aktuell mit nem absorberschwarm zu vergleichen

    gegen tyras könnte er was bringen, aber wenn ne ASM Melter ihn am Heck trifft, geht er instant down.

    irgendwie nicht das was ich erwartet habe


    @ soom

    ich hab bisher selten nen SM gesehen der nen Razor und nen Cybot draussen hatte.

    Aktuell lohnt es sich, auch wenns tausend cybots draussen sind den razorback zu focusen, der geht an allem instant down.

    mal abgesehen von tacs mit rocketlaunchern, die aktuell sinnlos für mich sind.

    der terminerf is voll gerechtfertigt

    bei ner geringeren DPS von 30% dürften sie aber immernoch ziemlich stark sein.

    selbst wenn sie genauso gut sind wie damals zu 1.9, kosten sie aber immernoch nur 300 Zeal, was schon nen ordentlichen Unterschied macht.

    und termis mit assault cannon sind ebenfalls stark meiner meinung, und die ist noch keiner veränderung unterzogen worden.


    am nervigsten derzeit fand ich wirklich nur einheiten die jetzt auch verändert wurden.

    Gegen Chaos fand ich einen Cybot ebenfalls relativ sinnlos. Ein BC hat den fast down gemacht, ich glaub der war auf 10%, dafür das der cybot 140 energie kostet, sollte der evntl nur mit 2 Bcs zu kontern sein.


    und alcazar, da nach meiner vieler die ideen der community eingeflossen sind, sollte dir bei den Orks und tyras einiges klar geworden sein.

    Da ihr alle direkt auf die mütze bekommt und man mittlerweile besser spielen muss, resignirerten sämtliche orks und tyras auf diesem wundervollen planeten und haben was getan? nicht mit den rassen gespielt

    Kein Spielen der Rasse ork, Kein Feedback zur Rasse Ork, keine Veränderung.


    man merkt einfach, da man keine orks und tyras mehr sieht, was für leute diese spieler vorher waren.


    Einfache Rechnung. In 1.9 war Ork schon die schwächste Rasse, jetzt wurden alle anderen Rassen gebufft nur Ork nicht. Daher autoloss für jeden Ork ab nem gewissen lvl.

    dann hast du irgendwie keine ahnung gehabt :/

    Orks sind immer schon eine der am einfachsten zu spielenden rassen gewesen und haben auf jeder Techstufe große vorteile gehabt.
    Das einzige womit orks halbwegs aufzuhalten sind waren nur plattformen und granaten.

    Schon allein beiden Fähigkeiten des Kommandos kann ich deine aussage nich begreifen.

    Jemand wie Bhruic der in Ranked games quoten von 50:1 wie viele andere, also Ork zu 90% perfekt spielt, sagt schon aus das es inbesondere in 1.9 niemals die schwächste rasse war.

    Allein schon der avatar war mit 4 Tankbustas schon im Ansturm aufzuhalten.
    Und die Bossmobs mit ihrem dummen Skills sowieso, unterdrückungsimmunität damit man bloss keine stormboys bauen muss und unbesiegbarkeit damit es reicht mehrere davon zu bauen um ein spiel immerhin drehen zu können.

    Schwächste Rasse?
    Nein


    Er ist nur frustriert weil er jetzt mehr micro verwenden muss, und die tatsache dieser umgewöhnung schockt den armen kerl ganz arg, weil er nicht mehr imba ist. (ich blende ganz bewusst die Terminatoren aus), auch ohne sie würde er jetzt schimpfen.

    Für einen Ork der als Taktikverständnis des öfteren den Kommando nimmt, der ja gegen alles gut ist, ist es sicherlich eine schwierige umstellung.

    hatte eben nen tyra der die terminatoren mittels kriegerbruten zum rückzug gezwungen hat, 3 warrior haben dauer geknockbackt

    1 drauf, weg gezogen 2 drauf, weggezogen, 3 drauf, weggezogen, während 2 bruten immer damage gemacht haben,

    ein rockettac hat auch mit draufgeballert.

    konnte kaum hit landen und so ging ziemlich viel down

    vllt hilft euch das weiter


    kampfzeit 15 sekunden, und nurnoch ein termi mit 500 hp am leben

    ich selbst hab nix down gemacht, nur ein krieger ausm warriortrupp.

    find meinen umhang grad nicht.


    Tja, das is leider die einzige taktik gegen alles.

    ich mach ja auch keine ranked games mehr, dow wird niemals balanced sein, aber besser immerhin als das jetzige.

    Und ich rate ihm zu der taktik weil sie hmmm, naja ... so schwer drauf zu kommen ist das nicht.

    Die beste Balance Zeit war als man noch Zoantrophen und carnifexe oder bossmobs spammen konnte mit ihrer unverwundbarkein.
    Von daher kann man nicht mehr viel erwarten ;)

    Ps: jemand der neu ist ist gleichzeitg blind.
    Es dauert ne zeitlang bis man überhaupt sieht das es in jedem Rassenunterforum ne nochmalige unterteilung in guides gibt, anstatt einfach 4 Sticky Treads zu machen.

    manche leuten sind nen bissl bescheuert, nimms nich persönlich

    hier in diesem unterteil des forums sind vllt grade mal 30 leute mit ständigem posten beschäftigt
    und wenns mal nen neuen tread macht, wird man direkt mit Sufu oder damit zugeflamed was seine mutter zum frühstück hatte.


    Gegen terminatoren ist aktuell kein kraut gewachsen.
    Es gibt nichts nahkampfmässiges was sie kontern könnten. Einzig und allein der Große Verpester und der Avatar halten lange genug stand.
    Mit fernkampfunits hingegen sind sie super zu kiten.

    Teche T2, baue 2-3 Phantomdroiden, Held und 1-2 Banshees als Supporter der Kanonen und dann schlägst du den SM in die flucht.
    Retreatet er, rennst du ihm in die Base hinterher, und knallst ihm noch den Rest weg. Du wirst keine Terminatoren sehen.
    Hau dann die beiden geschütze down, dauert 6 sekunden, und dann vergnügste dich an der Base. (vergess die Kraftwerke nicht)

    Ein SM der T3 geht, kann seinen startunits nichts equipen, zumindest wenn er sehr schnell T3 gehen will.

    Er hat so nicht die geringste chance.

    Und sollte es so sein das assault termis kommen, solltest du schon nen avatar bzw jede menge fernkampfunits haben.
    Am besten nen Techmarine als partner der Mark Target draufmacht,

    Ich hab schon space marines gehabt die meine assault termis einfach ignorieren, bzw mich einfach kiten.

    Rocketlauncher bzw tankbustas machen nen haufen schaden.

    Funktioniert ja auch mitm avatar, 4 stück haben 1.9 nen avatar in die flucht geschlagen

    kommt mir jetzt nicht mit den kosten, es is klar das die Assault termis wieder auf 600 Zeal müssen.
    Bzw, welcher idiot macht als SM nochn orbitales. kann also ruhig teurer alsn orbi sein.
    Defakto is der Sm dann gezwungen ein T2 ordentlich auszuspielen.

    Ich hab in all der zeit noch nich einen Cybot gebaut. 140 energie? lol
    dafür geh ich lieber T3 und bau später nen predator

    aktuell konter ich jedes fahrzeug mit 2 meltern.

    und nen FC in Termirüstung schafft wie gesagt 2 Orkläufer auf einmal. Is relativ quatsch.

    Bzw, ich hatte es oft genug das die Termis auf 1k hp waren, bzw sogut wie fast down waren.
    Einmal hab ich sie sogar verloren.
    Focust man sie ordentlich, gehen sie auch down, aktuell dürfte ja eh jedem spieler klar sein das die Termis kommen, die frage ist wielang es dauert.

    Als Tyra hat man mit Nahkampfterminatoren keine probleme.
    hast du 3 billige Termas, slowst du die termis halt in einer schönen rotation, dazu zoans spammen, das können ja ebenfalls die meisten bzw die neue Unit, und die gehen schön flöten.
    Jeden SM der schnell techt, und euch dann mit Termis schlägt, war auch so wesentlich besser als ihr.
    Bis er T3 ist hat er nach wie vor, bei ausgeglichener Map 1 scout, 2 Tac und ein Plasma devastor, oder nen normalen Deva,
    und nichts davon hat auch nur eine Rüstung.
    Wenn er euch damit in die flucht schlägt, habt ihr was falsch gemacht.
    Fakt ist ebenso das ihr verlustarm kämpfen solltet.
    Ja jetzt kommt das gelaber, das es bei hormas und all das ja so schwer wäre.
    Leider sehe ich selten nen Tyraniden der es schafft mit Termaganten wenigstens deckung aufzusuchen, weils ja eh egal wie wieviel man verliert.
    Baut hormaganten, mit der Synpase verfolgen die einen Tac bis vor die Base und machen noch damage.
    Wenn ihr euer T2 ausspielt, und schnell genug energie knallt, kann er nicht T3 gehen, und wenn doch, relativ sinnlos, da er keine Zeal hat.
    Und sollte er sie doch haben, hat er alle seine Units geopfert um sie evntl grade noch so zu bekommen

    muss der tyra halt mal mehr machen als rechtsklick, aber das dürfte für die meisten ne herausforderung werden.

    terminatoren sind mit dem librarian nicht zu vernichten, da du sie jederzeit wieder an ihn porten kannst, hast also 2 Ports innerhalb kürzester Zeit mit ihnen, selbst wenn es zu einer brenzligen situation kommen könnte.
    Sind die Termis einmal in einem Blob drin und hauen munter drauf los, hast du auch schon wieder 200 zeal, und der nächste termi kommt bestimmt (~10 minuten)

    Dies finde ich genau so lame wie das damalige Timefield + den Warpkanonenskill, weils einfach ne dieter bohlen taktik ist
    ohne viel material ne menge erreichen

    ka was gurke mit dem beitrag meint aber egal

    50 spiele reichen locker aus um zu erknnen das die dinger krank sind ^^

    relativ dumm find ich halt das sie keine schwächen haben, ich glaube sie machen nichtmal friendly fire.

    tatsache ist, wie soll man diese unti balancen, ohne andere units der eldar sinnlos zu machen.

    mich wundert sowieso, was relic für ein taktikverständnis hat.
    Eine unit entwickeln, bzw sich am lexicanum orientieren, und dann diese werte benutzen. Gegen Fahrzeuge UND Vehikel sinnvoll sein, was aktuell nur
    T3 Units haben ( mit viel HP)

    Wenn man ihnen den Infanterieschaden nimmt, und sie nur gegen Fahrzeuge einsetzt wird kein mensch mehr ne laserlanze bauen.
    Lässt man sie nur noch auf Infanterie trimmen, braucht kein Mensch mehr Warpspinnen.
    Den Eldarn eine weitere Fernkampfunit zu geben war meiner meinung nach ein Fehler.

    Jetzt wo auch das Chaos mehr oder wenig Nahkampforientiert spielt, mit dem überaus kranken Chaoslord akzeptiere ich langsam das Relic seine Werte mehr oder weniger würfelt. Denn - jedem halbswegs intelligenten Menschen wäre aufgefallen das eine Unit wie der Droide einfach nur krank sein wird, vor allem zu so lächerlichen kosten.

    Meine andere Hypothese ist hingegen, das es ihnen scheissegal ist und auf ihre erfahrungen hoffen.
    Egal wieviel Mühe sie sich mit der Balance vorm Release geben, die Spieler motzen hinterher eh immer und auf diesen neuen Erfahrungen wird gepatcht.
    Anscheinend haben sie sich den Vordenkerschritt mehr oder weniger gespart, bzw der Typ dem die idee mit den droiden auf dem Klo einfiel, hat die Viecher als das Game fertig war noch in den Kessel reingeworfen.


    Gott sei Dank gibts aktuell grobe dinge die jeder nap erkennt.

    Nach dem nächsten patch der hoffentlich bald kommt ( weil ich so aktuell keine ranked games spielen werde)
    werden hundertpro die assault termi kosten erhöht und ihr schaden gesenkt, quasi totgenerft.
    Wie ich darauf komme?
    Es spricht halt nicht für Relic wenn sie an Termis arbeiten -sie direkt krank zu machen indem sie den Schaden erhöhen UND sie noch wesentlich billiger machen.

    Und die Wraithguards können sie von mir aus so lassen, nur auf T3 setzen und 700/140 kosten, für den Cybot zahlt man immerhin genausoviel energie

    Wenn man schon nur einen Librarian und nur einen Weirdboy haben darf, sollte die anderen neuen Units auch nur 1 mal limitiert sein.

    PS: Wer unbesiegbar sein möchte. Wenn ihr assault temris haben und den Librarian, habt ihr das spiel gewonnen. Gehen die Termis down? Mit dem Skill vom librarian kann man die termis wieder an ihn ranporten, problem gelöst.
    Naja, wenn Lvl4 Termis mit 7100Hp überhaupt downgehen sollten.

    V

    wie ich es sagte
    die leute von relic sind alle so im TS 25 bereich oder noch schlechter und patchen auf gutdünken

    in bälde werden sich die ersten taktiken rauskristalisieren...

    die aus 3 Eldern bestehen :/


    Jeder erzwungene Nahkampfblob seitens Orks /Tyras wird einfach auseinander genommen, und ich wiederhol mich erneut.
    Für die einzigst beiden schwächen die sie haben, haben sie noch skills + erweiteurngen.

    Die dinger sind bei SM aktuell nur mit assautl termis konterbar, und die hat man halt wesentlich später.

    Assault termis sollten wieder so teuer wie damals sein, ansonsten gleichbleiben.
    Und Wraithlords sollten keine Retreatmöglichkeit haben und auf 1 limitiert sein.
    Aktuell kann man mit denen lustig rumlaufen.

    Mobile 2200 HP Warpkanone mit hoher Feuerrate. Wer noch warpkanonen baut gehört ausgelacht.

    Die teile haben aktuell den besten kosten/nutzen faktor.
    Spottbillig. Jede Art von tac wird gnadenlos auseinandergenommen. Nicht konterbar.

    Sie sollten wie oben gesagt 500/120 kosten und kein Fahrzeugdamage machen.
    Dawn of war macht keinen sinn wenn man ne Unit bauen kann die gegen alles gut ist.

    bisher hat jede rasse seine ultimativen spam units

    ich hatte eben 2 Nahkampfterminatoren gegen einen ork, der eben nur mit infaterie kam. Die terminatoren gegen schon gut down.
    Sind atm nur mit Panzern und gut gestellten stellungen konterbar.
    Bossmobs sind aktuell gegen Terminatoren absolut sinnlos und fallen in 5 sekunden


    Die Neue Unit der Tyras(namen vergessen) und die der eldar (wraithguards) sind allesamt spamunits und overpowered, genau wie die klauen der terminatoren.


    Wie gesagt, bin mit nem temrinator wo reinportet, down gingen sie auf jedenfall. aber mit Nahkampf sind sie derzeit wohl nicht zu kontern.
    Jetzt machen sie wenigstens den eintrag im Lexicanum alle ehre. Terminatoren sind die veteranen, und so imba sind sie auch.

    meine erfahrungen sind das viele eldar direkt 2 davon bauen weil sie gemerkt haben dases nen iwin button ist.
    wenn ich als Space marine mit ausaults kontern will werden sie mir schon im ansprung zerschossen bzw, fallen sie wie die fliegen.

    wer meint das die zuwenig damage gegen fahrzeuge haben hat glaube zu schlecht gefrühstückt.
    Niemals gegen nen Eldar nen Razorback bauen, der geht instant down gegen wraithguards. unmöglich mit dem abzuhauen.
    Was erwartet ihr, ein schuss? Die wraithguards ficken nen Cybot doppelt so schnell weg wie damals ein Rockettac, und man hat selten nur eine AV auf der map.
    Die teile sind viel zu stark, sie haben 2 schwächen, sind langsam und haben, sollten sie mal down sein, ne menge hp an der base zu reggen.
    Was tut man also, man gibt ihnen 2 Skills die die schwächen wieder ausbügeln, einen davon auf T3, mit dem er dann wieder voll ist.
    Sollte nen Aussault im Nahkampf gegen son Teil sein, dauerts über 20 sekunden bis der assault ihn down hat. Im stehen, ohne weglaufen, einfach nichtstun. Aktuell fürn Space Marine mit Infanterie und lowverhiceln nicht konterbar.


    das is bis jetzt zumindest meine einzige große beschwerde bei den eldar

    ich versteh halt einfach nicht wieso man so ne neue einheit so lässt
    das is genauso als hätte man ne übelste mobile plasmakanone
    ist einfach total banane, die dinger haben als schwäche das sie langsam sind, aber dennoch über 2k Hp haben, mehr als jeder assault trupp. Retreat also jederzeit möglich, ergo kann man sie ruhig fahrlässig spielen.

    Ich hab mal leute von Relic spielen sehen, wirklich gut war da niemand, wenn man aufgrund solcher fähigkeiten patcht, brauch man sich nich wundern wenn sonen mumpitz bei rauskommt.

    meine aktuellen imba erfahrungen sind

    Bossmobs zerplatzen an aussault terminatoren

    ein force commander in terminatorrüstung schaft 2 gargbots

    die miniwraithlords natzen mir binnen sekunden ganze armeen, wobei assault truppen fallen wie die fliegen


    atm nerven mich diese ersatzhelden mit den vielen machbaren skills, fresser zwar ne menge Energie, aber irgendwie nerven mich die vielen kombinierbaren mögliichkeiten