• Ich finde die Termis net zu stark. Mit Chaos sowieso nicht und mit Ork geht so. Ich mag mich irren oder auch nicht, aber desch sieht man ja demnächst.
    Wenn die AT Termis in den CC wollen, sollen sie das gerne versuchen, aber Wierdboykotze und Foot of Gork können halt auch mal eben alles was der SM exklusive Termis/Fahrzeuge wegbashen. Man muss die Termis halt nur irgendwie gestoppt bekommen und den "Support" wegschießen, dann sind die auch nur noch Futter.
    Mal ehrlich, Boss Mobz waren auch mal als OP verschrien, weil es so heftig. Nu sind die Termis, mal abwarten wie OP sie wirklich sind.
    Cyclone hat einen CD von 15Sekunden oder? Relativ wenig Schaden, relativ geringer CD und ne Menge AoE Knockdown, ist doch eigentlich voll klasse oder?
    Da kann man dann locker mal Fernkampfblobs wegbruzeln.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • terminatoren sind mit dem librarian nicht zu vernichten, da du sie jederzeit wieder an ihn porten kannst, hast also 2 Ports innerhalb kürzester Zeit mit ihnen, selbst wenn es zu einer brenzligen situation kommen könnte.
    Sind die Termis einmal in einem Blob drin und hauen munter drauf los, hast du auch schon wieder 200 zeal, und der nächste termi kommt bestimmt (~10 minuten)

    Dies finde ich genau so lame wie das damalige Timefield + den Warpkanonenskill, weils einfach ne dieter bohlen taktik ist
    ohne viel material ne menge erreichen

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Soom
    Wenn du MC hattest und ihn fast alles weg geballert hast ,wie kam er dann an die 300 eifer?

    FC Termi Rüstung kostet auch ein bissel. Erstmal t3 kommen und dann 100 Energie für Rüstung haben und nochmals 70 energie für die Klingen. Billig ist das nicht ,wenigstens stimmt der nutzen kostenfaktor jetzt. Das gleiche mit den ATTermis.

  • Zeitfeld und Dcan ist aber auch teuer und auch konterbar. Brauchst nur ein wenig Mirco und die richtigen Einheiten. Was man gegen Termis genau braucht ist mir aber schleierhaft, wenn der SM supportet wird...

    @Ulli,
    Mit dem "stampfaFuß", bekommste nicht mal ne Unit platt... nicht mal bei Tyraniden^^.
    Sicher, wenn er denn wirklich mal 750! Energie! hat, um den Spell zu spielen, ist es wegen den Stun etwas nervig, aber imba? Nein...


    @Pates, natürlich bekommst du durch Eigenverluste 300 Zeal zusammen, der killt mir ja auch die ein oder andere Gante und allein mit seinen eigenen Herolos hat er schon 1/5 des nötigen Zeals zusammen.
    Dazu kommen Scouts und Tacs, Power und vieles mehr... du kannst als FS sogar nen seher rauswürden durch Eigenverluste...


  • Dies finde ich genau so lame wie das damalige Timefield + den Warpkanonenskill, weils einfach ne dieter bohlen taktik ist
    ohne viel material ne menge erreichen

    :rofl: :rofl:


    Ich finde Termis auch zu stark. Der FC mit solchen Klauen, okay, von miraus.
    Aber gerade im Teamgame ist ein SM der auf schnelle Termis mit Klauen geht eine fiese Sache. Es kann einfach nicht sein, dass Termis ganze geuppte und gelevelte Tacsquads in Sekunden zerlegen. Sobald die ihren Spezialschlag machen, löst sich direkt ein Modell auf, alle anderen fliegen weg. Und 300 Zeal sind leicht zu bekommen und wenn die Termis dann durch den Lib auch noch schneller gemacht werden und nen extra Teleport bekommen wird es echt haarig. Ich verstehe ja durchaus, dass sie eine T3-Supereinheit sind, aber der Schaden ist einfach viel zu hoch.

    Der Gegner kann nen geuppten Pred haben, der auch nicht günstig ist, und dieser ist in dem Moment verloren wo die Termis sich hinporten. Der Panzer kommt nicht richtig raus und selbst wenn ist er nach ein paar Schlägen down.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich glaub fernkampftermis mit stuka machen ganz passablen dmg gegen die. Kosten genausoviel und wenn die gegnerischen termis ranporten, porten sie einfach weg. Und gegen PD sind die glaub auch net schlecht.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Mir gefällt die ganze AV nicht auf T2, wenn der Chaos seinen Köter aka Zerschmetterer bringt, der übrigens gefühlte gar nichts kostet(350/45). FC kannste mit Energiefaust knicken, da der Köter mehr Damage macht und notfalls ganz schnell weg ist. Rockets bringen kaum noch etwas...ist man jetzt gezwungen auf T1 einen Devaster zu spielen, damit er auf T2 zum AV wird? Welche Erfahrungen habt ihr damit? Achja und dann noch die Melterbomben, die ca. 1/3 von dem Köter schaffen und dann schnell wieder abhauen können. Wie sieht das mit TM aus, würde der mehr bringen?

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

    Edited once, last by Genso (March 13, 2010 at 2:11 PM).

  • puhhh, soom schreib mal bitte weniger garkeine lust das alles durchzulesen.

    fakt ist: die cc-termis sind garnicht so krass wie einige hier sagen, sie sind aufjeden konterbar.

    jetzt sind alles am heulen das sm mal schaden machen kann...

    hier ein paar beispiele: -farseer mit schwerkraft klinge und draufholzen und die sind weg.
    -chaos hat es am leichtesten, wie zb mindcontrol, diese ketten da oder einfach 2 rc-csm´s + 1-2 khornies macht die auch in sekunden down.
    -etc.

    ich denke man sollte erst abwarten bis sich einige taktiken entwickelt haben.
    früher haben die leute auch immer rumgeheult das tacspam so imba wäre dabei ist es super einfach zu kontern.
    nur wusste es keiner und so ist es jetzt auch.

    ich denke mal das walker kein konter für die cc-termis sind, musste dir was anderes überlegen :P
    vllt. wenn du ra spielst kannste ja mal die minen legen um die zu stunnen oder mit sporenmien stunnen... ka, bin kein niden spieler.

    aufjeden musste versuchen irgenwie die jungs bewegungsunfähig zu machen und dann mit allen was e-waffen/av hat drauf.

  • :rofl: :rofl:


    Ich finde Termis auch zu stark. Der FC mit solchen Klauen, okay, von miraus.
    Aber gerade im Teamgame ist ein SM der auf schnelle Termis mit Klauen geht eine fiese Sache. Es kann einfach nicht sein, dass Termis ganze geuppte und gelevelte Tacsquads in Sekunden zerlegen. Sobald die ihren Spezialschlag machen, löst sich direkt ein Modell auf, alle anderen fliegen weg. Und 300 Zeal sind leicht zu bekommen und wenn die Termis dann durch den Lib auch noch schneller gemacht werden und nen extra Teleport bekommen wird es echt haarig. Ich verstehe ja durchaus, dass sie eine T3-Supereinheit sind, aber der Schaden ist einfach viel zu hoch.

    Der Gegner kann nen geuppten Pred haben, der auch nicht günstig ist, und dieser ist in dem Moment verloren wo die Termis sich hinporten. Der Panzer kommt nicht richtig raus und selbst wenn ist er nach ein paar Schlägen down.

    spielst du mit mehr als einen tac? wenn ja dann biste selber schuld, denn die sind schon seit 1.8 nur noch als av zu gebrauchen.
    und seit cr kannste selbst den rockettac vergessen da eh alles sofort in cc ist.
    ich spiele jetzt immer mit dem flamer der ist ganz gut geworden.
    ansonsten kann ich was av angeht nur devas, asm-melter,tm-meltergun oder halt e-fist vom fc.
    denn fc spielste dann am besten mit arti-armor und bubble, weil die mobilität jetzt nicht mehr ganz so wichtig ist.(kommt mit aufjedenfall so vor)

    btw. wie wäre es den wenn du den lib mal kurz anballerst damit er retreaten muss bzw stirbt dann kann er die termis nocht mehr supporten.

    Edited once, last by gOtze281 (March 13, 2010 at 5:39 PM).

  • gute frage, da die niden nicht sehr viel rangeunits haben wird es für die problemmatisch... bau vllt mal 2-3 sporenminen um die zu stunnen wenn du sie siehst, oder bs-carni.

    wie gesagt spiele keine niden.

  • Sporenmienen?
    Ich soll also 300 req ausgeben, um eine 600 req Unit zu stunen? hä?
    Mal abgesehen davon, dass der stun vielleicht 1,5 sek hält, ja in der Zeit kick ich die 4500 Hp mal eben, mit meinen Termas :D
    denn Nahkampf geht irgendwie schlecht, sonst stun ich mich selbst...
    Du brauchst mir keine Antwort zu geben, als nicht Nide wirst du das eh nicht schaffen, jedenfalls würdest du mir wohl kaum etwas zeigen, was ich noch nicht kenne.
    Es ist natürlich möglich sie auszuschalten, ging ja vorher schließlich auch, aber sie sind jetzt so stark und so billig geworden, dass sie einfach total unverhältnismäßig sind.
    Momentan gehts nur durch Masse, sprich 2 Genestealer, Krieger, Ra und vielleicht noch Hormas dabei.
    Aber das alles ist schwierig, wenn Support da ist.
    Denn mal abgesehen von Zeal, kostet das Ding nur etwas mehr als nen Tac...

  • tja .... ich hab als sm auch ncich rumgeheult, dass die carnis+ripper eigentlich fast alles weggeputzt haben... mit ra waren sogar pred´s kein prob mehr...

    jetzt kannste ja selber nachdenken wie du das hinbekommst.

  • Als sm ist man es ja gewöhnt gegen Gegner zu spielen wo man sich fragen muss wie kontere ich das eigentlich, für Niden ist es jetzt neu^^

    Aber patches kommen bestimmt

  • Meint ihr wirklich es würde etwas bringen in der jetzigen Version noch über balance zu reden?

    Es hat sich zuviel verändert, einige units sind zu stark und andere zu schwach und vieles einfach nurnoch nutzlos. Das ist einfach fakt. Ich denke es wäre besser den nächsten patch abzuwarten bevor man überhaupt wieder von balance und sowas reden kann.

    (Und klar, alles ist konterbar... aber was bringts denn wenn man sone starke unit nur mit seinen starken units kontern kann, bzw. nur mit bestimmten helden + wargear oder sonstwas)

  • Ich hab schon space marines gehabt die meine assault termis einfach ignorieren, bzw mich einfach kiten.

    Rocketlauncher bzw tankbustas machen nen haufen schaden.

    Funktioniert ja auch mitm avatar, 4 stück haben 1.9 nen avatar in die flucht geschlagen

    kommt mir jetzt nicht mit den kosten, es is klar das die Assault termis wieder auf 600 Zeal müssen.
    Bzw, welcher idiot macht als SM nochn orbitales. kann also ruhig teurer alsn orbi sein.
    Defakto is der Sm dann gezwungen ein T2 ordentlich auszuspielen.

    Ich hab in all der zeit noch nich einen Cybot gebaut. 140 energie? lol
    dafür geh ich lieber T3 und bau später nen predator

    aktuell konter ich jedes fahrzeug mit 2 meltern.

    und nen FC in Termirüstung schafft wie gesagt 2 Orkläufer auf einmal. Is relativ quatsch.

    Bzw, ich hatte es oft genug das die Termis auf 1k hp waren, bzw sogut wie fast down waren.
    Einmal hab ich sie sogar verloren.
    Focust man sie ordentlich, gehen sie auch down, aktuell dürfte ja eh jedem spieler klar sein das die Termis kommen, die frage ist wielang es dauert.

    Als Tyra hat man mit Nahkampfterminatoren keine probleme.
    hast du 3 billige Termas, slowst du die termis halt in einer schönen rotation, dazu zoans spammen, das können ja ebenfalls die meisten bzw die neue Unit, und die gehen schön flöten.
    Jeden SM der schnell techt, und euch dann mit Termis schlägt, war auch so wesentlich besser als ihr.
    Bis er T3 ist hat er nach wie vor, bei ausgeglichener Map 1 scout, 2 Tac und ein Plasma devastor, oder nen normalen Deva,
    und nichts davon hat auch nur eine Rüstung.
    Wenn er euch damit in die flucht schlägt, habt ihr was falsch gemacht.
    Fakt ist ebenso das ihr verlustarm kämpfen solltet.
    Ja jetzt kommt das gelaber, das es bei hormas und all das ja so schwer wäre.
    Leider sehe ich selten nen Tyraniden der es schafft mit Termaganten wenigstens deckung aufzusuchen, weils ja eh egal wie wieviel man verliert.
    Baut hormaganten, mit der Synpase verfolgen die einen Tac bis vor die Base und machen noch damage.
    Wenn ihr euer T2 ausspielt, und schnell genug energie knallt, kann er nicht T3 gehen, und wenn doch, relativ sinnlos, da er keine Zeal hat.
    Und sollte er sie doch haben, hat er alle seine Units geopfert um sie evntl grade noch so zu bekommen

    muss der tyra halt mal mehr machen als rechtsklick, aber das dürfte für die meisten ne herausforderung werden.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (March 13, 2010 at 7:47 PM).

  • Hier mal ein Beispiel, wie man durch Eigenverluste nen Termi zusammenbekommt (mir hat er nicht einen Squad gekillt)
    Natürlich sind da auch ein paar zerstörte Tunnel drin, nur das darf eigentlich nicht sein...

    Ich hab zwar nicht gerade toll gespielt, aber war auch nicht wirklich nötig. Ich hatte schon einige Matches in 1.9 gegen ihn gehabt, war immer sehr deultich gewesen, war bislang das längste Spiel gegen ihn.
    Ok hab sicher ein paar Gants, besonders am Anfang verloren, aber anders gehts nicht.
    Er hingegen hat ein Gen nach dem anderen verloren und alles was er konnte war sich vors Hq stellen :omg: :omg:
    Die 300 Zeal hatte er schon in T2 zusammen, wie soll man das bitte verhindern? -gar nicht.
    Sein Tech verhindern kann ich auch nicht, siehe Rep.
    Mehr Energiekicken geht nicht und dennoch schafft er T3 und baut natürlich Termis... Mit jeder anderen Rasse wäre es das schon lange gewesen.
    Ich habs dann geschafft mit nen Horma, nen Krieger und Genestealer das Ding platt zu kriegen, aber es war verdammt knapp, mit Support geht sowas nicht.
    Was nur zeigt, dass er die stärke seiner Einheit gar nicht richtig kennt, sondern einfach imbas abused^^.

  • hatte eben nen tyra der die terminatoren mittels kriegerbruten zum rückzug gezwungen hat, 3 warrior haben dauer geknockbackt

    1 drauf, weg gezogen 2 drauf, weggezogen, 3 drauf, weggezogen, während 2 bruten immer damage gemacht haben,

    ein rockettac hat auch mit draufgeballert.

    konnte kaum hit landen und so ging ziemlich viel down

    vllt hilft euch das weiter


    kampfzeit 15 sekunden, und nurnoch ein termi mit 500 hp am leben

    ich selbst hab nix down gemacht, nur ein krieger ausm warriortrupp.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (March 14, 2010 at 5:04 PM).

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