Posts by cerb

    Mh, also meine Bo hat sich mit dem Patch eindeutig veraendert:

    Gegen Eldar:

    Tac - Scout - Tac (ggf ASM, schneller T2 tech, abhaengig davon was der Eldat spielt und wie die Mapcontrol ist. Doppelscout ist, <MEINER MEINUNG> nach, nur sinnvoll, wenn der Eldar wirklich mit direkt doppel Shees startet. Mass Guards zerschiessen die Scouts schneller als man retreaten kann und dann steht man da, mit herunter gelassenen Hosen.

    Gegen SM:
    Tac - ASM - Tac (der relativ fruehe ASM Squad bindet im Optimalfall beide Tacs des SM, sodass meine wiederum nur noch draufhalten muessen. Viele SM kommen auch mit nem fruehen Bolter, da hab ich dann schon die ASM. Scout gegen SM ist relativ witzlos. Da spar ich mir meistens sogar das reinforcen (Cloak erforschen bringt fuer mich jetzt nicht so die Vorteile und fuer Platformen wie gesagt hab ich die ASMs))

    Gegen Ork/Niden
    Tac - (Scout, wenn der Gegner auf CC geht, was meistens der Fall ist, sonst Tac) - Bolter bei 2 Tacs, sonst ASM. Vielleicht nicht das optimalste aber damit probiere ich im Moment rum.

    Wie gesagt, das sind meine Erfahrungen und vielleicht meilenweit weg vom Optimum, wobei ich auch nicht behaupte das das es beste ist. Just my 2 cents. Ach ja, wird immer mit Apo gespielt (Bolter (2), MassenHeal (3), Knockback (1)/ mehr Energie(3))

    Naja, ist ja keine "was waere wenn" - Situation im eigentlichen Sinne.Geht halt schlicht darum was man gegen Spinnen am ehesten macht und ich hab kurz erlaeutert, warum meine Sachen bis jetzt immer nach hinten losgegangen sind.^^

    Thx@sk4zi. Ich werds mal ausprobieren die Tage :D

    Job, hab ich mal so probiert. Allerdings kam dann der Eldar mit nem Ilum und dann stand ich da. PlasmaDev (als AV) schnappen sich die Warpspinnen, Techen auf Pred dauert meistens zu lange. Dadurch das ich die meiste Zeit in der defensive haenge hat der Eldar auch nen entsprechenden Ressourcenvorteil und kann schneller techen (das faengt an, das ich am Anfang mich defensiv halten muss, um die Shees zu kontern, was auch meistens klappt, dann kommen wie Warpspinnen, wo ich mich wieder erst mal defensiv halten muss fuer Seargent und Plasma :/ und ausweichen ist auch nicht so leicht, weil die Spinnen ziemlich schnell verschieben koennen)
    Wie gesagt, wird das eher an mir liegen, ich tu mich halt damit ein klein wenig schwer mit der Situation atm :)

    So ne aehnliche Diskussion kenne ich noch von TeamFortress 2. Da war es zeitlang so, dass die Waffen je nach Entfernung eine bestimmte Schadensspanne hatten. Das bedeutet, das man bei gleichen Konstellationen, manchmal 2 oder aber auch 3 Schuesse gebraucht hat um den Geger zu fraggen, je nach dem ob man Glueck hatte, oder nicht.
    Ende vom Lied, diesen Gluecksfaktor kann man heute bei Ligaspielen deaktivieren, denn Glueck hat meiner Meinung nach, absolut nichts in einem eSports Titel verloren (egal ob Shooter oder RTS. Gut, WC3 hat auch einen bestimmen Gluecksfaktor, aber der ist absichtlich implementiert und hat nicht zur Folge das einfach mal ne Unit/Squad drauf geht.). Spiele und Turniere (allein schon wenn man an die Preisgelder denkt) sollten allein abhaengig vom spielerischen koennen sein und nicht von Glueck/Zufall. Wie unfair ist das, wenn ich besser Spiele und dann durch Pech verliere, z.B. im Finale um alles oder nichts?

    Doppel Scouts, Tac, und Apo mit Knochback Heal, spaeter dann mit Bolter. Reicht auf meinem Level locker um Doppel Shees zu kontern. Dann ggf noch nen zweiten Tac hinterher and that's it.
    Mir setzen eher 2-3 Squads Warpspinnen spaeter so richtig zu :/ Was vermutlich die meisten jetzt nicht nachvollziehen koennen xD

    ^^ Job geht mir genauso, aber sind das nicht solche Momente wo halt ein "pro" einem normal sterblichen ueberlegen ist, da er solche Momente besser beherrscht? Ich mein, wenn man alles im Spiel reduziert, wieder zurueck auf 3-4 Einheiten, weniger Abilities etc, ist die Genze zwischen einem der das Spiel beherrscht und einem 08/15 Spieler sehr sehr gering. Gerade in solchen Situationen trennt sich meiner Meinung nach die Spreu von Weizen wie es so schoen heisst^^
    Naja, wie gesagt, ich erkenn dann auch nichts mehr, finde aber das das gut zum und ins Spiel passt, denn irgendwie muessen sich gute Spieler ja vom Rest absetzen koennen :) So seh ich das zumindest, vielleicht will ich mir auch selber nur gut zureden, who knows xD

    Wie die meisten schon gesagt haben, kann man dich denke ich mal, voll und ganz verstehen.^^ Mir persoenlich macht DoW2 allerdings weit mehr Spass als vor dem Patch. keine Ahnung ob das generell repraesentativ, aber in den Matches die ich gestern gespielt habe war die Einheitenvielfalt einfach Bombe. So viele verschiedene Einheiten hab ich in 1.3 nie auf dem Feld gesehen.
    Das lange T1 fuehlt sich schon ein wenig komisch an... fuer mich liegt das daran, dass man von T2 doch ziemlich laessig auf T3 kommt und irgendwie passt das nicht so ganz. Ansonsten gefaellt mir das lange T1 mit seinen T1,5 Einheiten auf jeden Fall.
    Das die Einheiten schneller sterben kann ich bestaetigen, kommt mir auch so vor. Das Ganze Einheitensystem wurde fragiler gemacht. Ich als SM kann meistens auch gute Nacht sagen wenn bereits frueh im Spiel mein Scout Trupp/Trupps das zeitliche segnen, aber so ist halt das Spiel, muss ich besser auf sie aufpassen. :)
    Wenn jetzt noch ein paar Bugs (ich hatte etliche Retreatbugs) gefixt werden, bin ich mehr oder weniger rund um zufrieden. Ab dann duerfte noch FEINTUNING am Balance betrieben werden und man haette ein sehr sehr geiles Spiel (zumindest seh ich das so). Ich hoffe mal, dass durch 1.5 mehr Spieler zurueckkommen werden (auch durch die Werbeaktion gerade bei Steam) als Spieler DoW2 den Ruecken zukehren werden, aber das sollte machbar sein.

    Job seh ich auch so. Hab heute mal ein paar Spiele gemacht und auf Termis hab ich nur gesparrt, wenn das Spiel eh schon so gut wie gewonnen war. Die Req und Zeal Punkte die die brauchen kann ich lieber in was anderes stecken, wenn das Spiel auf der Schneide steht. Will auf keinen Fall sagen das sie nutzlos oder so sind, aber ihre Zeal und Req Punkte ist im Ernstfall halt einfach wo anderes deutlich effektiv/besser aufgehoben :)
    Aber so um nochmal nachzutreten wenn der Gegner am Boden ist, sind sie definitiv zu gebrauchen. So seh ich das zumindest atm. Vllt hab ich auch nur noch nicht die richtige Spielweise herausgefunden, wer weiss xD

    Job, dieses ungewisse Warten ist echt aetzend. Koennte ja quasi immer noch jeden Tag kommen. Sowas wie "vor naechster Woche auf keinen Fall" waere schon ziemlich praktisch, wobei dann viele wieder naechste Woche am whinen und flamen waeren, wenn er nicht erscheinen wuerde.
    Mir persoenlich waere allerdings eine wenn auch recht ungenau Angabe lieber als das hier :/ Naja, man kann es nie jedem Recht machen^^ Wenn 1.5 so wird wie ich hoffe, kann man es auch locker verschmerzen.

    Also ich finds gut das die Gates und die Tunnel jeweils untereinander nicht gekoppelt sind. Waere doch, besonders bei den Tunneln, ein wenig sehr krass.

    Die Idee mit einem Webgate automatisch auf T2 ist echt nicht schlecht. Wie das ausschauen wuerde, wenn man Gates direkt in den FoW setzen koennte, muesste man mal testen (zwecks Balance). Aber wuerde auf jeden Fall coole Moeglichkeiten eroeffnen (wie schaut das eigentlich aus, hat man vor T2 schon genug "Zeal" um ein Gate zu setzen? Wenn nicht, waere es ja quasi zeitlich perfekt wenn man mit Tech auf T2 auch das erste Gate vor der Base bekommen wuerde). Wuerde auf jeden Fall gut zu den Elder passen ;) und das mit der FoW Sache koennte man bestimmt auch noch irgendwie Balancen (fragiler machen, oder Baut sich schneller auf...teurer/billiger. Gibts ja so ein paar Variablen an denen man rumspielen kann. Also wenn noch mal ne Beta kommt waere sowas richtig geil xD)

    Relic: Priority #1, make more cool shhtuff. This includes more updates for Dawn of War II with new content

    Mmh, ich weiss ja, positiv denken so... aber irgendwie glaub ich nicht, das mit 1.5 Balance und Bugs 100%ig stimmen werden. Vielleicht sollte man lieber da den Schwerpunkt setzen. Natuerlich freu ich mich immer ueber neuen Content, aber das wuerde ich nicht als die oberste Prioritaet gerade ansehen.

    Weiss nicht, irgendwie hoert sich das Ganze so an, als wenn sie meinen, mit 1.5 erstmal Balance und Bugs gemeistert zu haben. Kommt zumindest fuer mich persoenlich so rueber irgendwie. Schoen waers auf jeden Fall :D abwarten und Tee trinken =)

    wow währe ja unfassbar wenn man in einem rts eine unit kontern könnte... auf der selben tecstufe oO


    -.-" soll auf diesem Niveau weiter geredet werden, oder wie?

    War vielleicht bisl kompliziert/falsch formuliert. Ich meinte eher ab T2 stellt das Turret keine Gefahr mehr da und kann quasi direkt aus dem Weg geraeumt werden. Von daher wuerde niemand mehr auf T2 nen Turret bauen, sofern Relic das auf T2 anheben wuerde (ja, wenn ihr jetzt anfaengt: Wenn der aber bewacht ihr ist das nicht so leicht etc pp .... wenn da soviele Units sind, dann macht ein Turret mehr oder weniger keinen Unterschied.)

    Finde Tower vom TM so okay, wie sie sind. :) (von mir aus 10 Energie mehr)

    wuerd ich dann direkt mal unterschreiben :)
    Wenn der Tower auf T2 kommen wuerde, waere das total schwachsinnig da man ihn mit T2 Units direkt kontern koennte. Macht man ihn dementsprechend staerker, wuerde das total viel Spielfluss aus dem Spiel nehmen und das rumgecampe und einigeln wuerde erst richtig anfangen. Zumal waeren T1 Units die ihm zu nahe kommen quasi instant down.
    So lassen und schwaecher machen waere auch eher suboptimal, da er dann ab T2 dementsprechend total nutzlos waere.
    A bisl teurer machen was Energie angeht, damit son Tuermchen in der Eco noch ein klein bisl mehr weh tut und dann passt die Sache denke ich mal. Find den jetzt nicht sooo schlimm.

    Irgendwie hab ich das Gefühl das DoW 2 ein wenig an Teamplay und Skill eingebüßt hat, da dieses Spiel soviele Möglichkeiten bietet, dass man eben nichtmehr nur durch gutes Teamplay was wett machen kann.

    ^^ Ich sehs genau andersrum. (So unterschiedlich koennen die Meinungen sein xD)
    Durch den Patch ist das gesamte Spiel "skilliger" geworden. Man muss gutes Teamplay an den Tag legen und Fehler sind nicht mehr so unverzeihbar wie vorher. Vor dem Patch war es halt nicht soo schlimm mal nen Squad oder eine GenFarm zu verlieren, seit dem Patch kann das durchaus spielentscheidend sein. Von dieser Seite aus betrachtet finde ich es halt schwieriger, da ein Fehler spielentscheidend sein kann und nur relativ gute Spieler wenige machen und konstant auf einem hohen Level spielen.
    Druch das lange T1 hat man gleichzeitig mehr Squads was in mehr Mirco endet (verlangt auch mehr skill) und wer im 3on3 gut zusammenspielt und mal schnell einem Gegner 2 Squads oder so killt hat das andere Team ein gutes Stueck zurueckgeworfen.
    Vor diesem Hintergrund finde ich es auch nicht so schlimm, das Feinde Platz machen fuer Retreatende Units, sonst waeren macnhe Spiele viel zu schnell entschieden teilweise.

    So seh ich das zumindest, ich denk mal darueber kann man streiten.^^
    (Bin auch in den Mid20iger Bereich gefallen, leider ;) )