das mit der esl stimmt, aber beim rest haste wohl die weisheit mit löffeln gefressen wa?
Zitat: "oder aber sind Leute die einfach noch net gemerkt haben, dass es nicht wirklich besser wird". Jedem das seine ![]()
Wie findet ihr DoW2 jetzt?
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Nicht normal, aber nötig. Sowas gabs ja mit 1.08 in SC ja auch! Und auf den musste man 3 Jahre warten. Ohne den wäre SC schon lange ausgestorben.
Auf alle Fälle sind seit 1.5 so viele Spieler gleichzeitig online wie seit Release nicht mehr. Die Zahlen sprechen eine klare Sprache. Gestern waren zur Spitzenzeit fast 6k Spieler online! Da war 1.3 ein Witz dagegen.
hö? in der beta waren es doch ü10k?
also ist es ja eher ein schlechtes zeichen wenn es nun nur noch 6k sind -
5.7k gleichzeitig
In der Beta waren über den Tag verteilt 8-10k unterschiedliche Spieler.
Wir haben jetzt also sicher mehr Spieler als in der Beta. Eben gerade wurde der Rekord von gestern abend geknackt ..natürlcih sagen diese Zahlen (bis jetzt) weniger aus als die in der Beta, da das Update erst seit dem 30. Juli online ist und viele Neueinsteiger (darunter SP-Zocker) mitgezählt werden.
Edit: Kurzer Vergleich. CoH hat jetzt genau zu diesem Zeitpunkt: 8499 Spieler, DoW2 6001.
DoW1? Das würde mich auch interessieren...
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@Bone:
Fragen(und die darauf passenden Antworten von Relic) die Bestätigen, dass sie in den oben genanten Bereichen noch Nachholbedarf haben und daran gearbeitet wird.z.B. "Wir sehen, dass z.B. Knockback und einige Abilities noch unzuverlässig sind, das gehen wir in den nächsten Patches an, etc etc..."
Wenn Relic einmal verlauten lassen würde, in welche Richtung sie das Spiel führen wollen. Komplett mit kleiner Roadmap, Ziel und Preisen, etc etc würd ich mir alle zukünftigen Addons gerade mal Vorbestellen. So habe ich Angst, dass das Game einfach nach einer gewissen Zeitspanne von den Entwicklern vergraben wird. Unabhängig von dessen Zustand. Gerade für die Leute, die sich längerfristig an ein Spiel binden und die Geduld aufbringen um auf den nächsten Patch zu warten ärgerlich.
Momentan weiß man als Kunde ja gar nicht wo die Entwickler das Produkt hinstellen wollen... Content, Kampagnen, Modding Tools, Bugfixing, Gameplayverbesserungen. Finde für ein Tripple A Produkt, wie THQ es oft nennt, kann man etwas mehr Erwarten. Zumal das Produkt ja momentan eklatant große Fehler beinhaltet die viele Spielergebnisse arbiträr zum Gameplay machen.
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da stimm ich dir durchaus zu
allerdings glaub ich nicht das relic jemals so eine roadmap öffentlich machen wird, sofern sie existiertwir haben ja zum ende der beta auch einen kleinen aber feinen feedback text erstellt
eventuell werde ich den hier noch posten
jedenfalls haben wir dazu noch keine rückmeldung bekommen -
Hm so eine klare Ansage wird doch nach Möglichkeit vermieden. Ansonsten könnte man sich ja als Kunde auf so etwas berufen

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1.5 stellt für mich eine solide Basis da, von der aus man expandieren kann, respektive die Bugs ausmerzen.
Was mich teilweise echt nervt ist, dass man in Teamspielen total den Überblick verlieren kann. 2x Ork + Nide vs 1xOrk und 1x Nide reicht aus, um bei einem Clash mal gar nix mehr zu raffen. Das sind dann so viele Abilities aktiv, dass man kaum was erkennt und dann mischen sich die Truppen und voila, wir haben das totale Chaos.
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Job geht mir genauso, aber sind das nicht solche Momente wo halt ein "pro" einem normal sterblichen ueberlegen ist, da er solche Momente besser beherrscht? Ich mein, wenn man alles im Spiel reduziert, wieder zurueck auf 3-4 Einheiten, weniger Abilities etc, ist die Genze zwischen einem der das Spiel beherrscht und einem 08/15 Spieler sehr sehr gering. Gerade in solchen Situationen trennt sich meiner Meinung nach die Spreu von Weizen wie es so schoen heisst^^
Naja, wie gesagt, ich erkenn dann auch nichts mehr, finde aber das das gut zum und ins Spiel passt, denn irgendwie muessen sich gute Spieler ja vom Rest absetzen koennen
So seh ich das zumindest, vielleicht will ich mir auch selber nur gut zureden, who knows xD -
mir gefällt das game als sm spieler soweit sehr gut !!!
viel besser als vorher .
das einzigste was mich nervt -------> banshees,hormas,sluggas + retreat (Besonders banshees)
die killen mich selbst wenn ich ausserhalb ihrer range richtung meiner base retreate

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Ich hab mir das Tabletop gekauft, viel mehr spaß
(Sturmlandung auf Blackreach)Mit meiner freundin zusammen.. Gnihahaha

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Wo die einen gehen kommen die Nächsten - so viel zum Thema ESports, wenn da noch immer ~6000 Leute rumhängen.
Kann ja sein dass es DoW1 Liebhabern nicht gefällt (ist ja auch nicht schlimm, für mich sind beides tatsächlich sehr unterschiedliche Spiele und ich mag beides) aber das muss es auch nicht.
Ich bin noch sehr begeistert und habe meinen Spaß. So in 5 Minuten werde ich wohl mit Sancti wieder voll auf meine Kosten kommen im Nachtschwärmer-Zocker-Unterhaltungsprogramm DoW2...
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Gerade ein ESL Spiel #ragequit. Gegnerischen Space Marine auf 100 Punkte runtergespielt.
Entscheidende Szene: Sein sehr angeschlagener Predator steht vor meinem Wraithlord , Warpspider porten ran. Granate auf den Predator. Vehicle gestunnt.
Walker kommt in Reichweite, Predator dreht sich um die eigene Achse.
=> Walker weicht aus.. usw usw usw. Kann keinen einzigen Schlag abgeben.Predator schießt den Wraithlord kaputt.
Davor an 2 Stellen den Helden verloren, weil er sich im Rückzugsmodus vor einer Dreadnought totgewartet hat.
n1 relic.Wenn das Einzelfälle wären, i.O. keine Software ist perfekt. Aber wenn man bewusst und aktiv ein Spiel bestreitet sind solche Sachen eher die Regel als die Ausnahme.
Gratulation auch an P0ET, für die ausergewöhnliche Fähigkeit zur selbstintransparenten Totalimmunität gegenüber DoW2.
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Quote
selbstintransparenten Totalimmunität
omg ich dachte immer ich könnte geschwollen daher labern, aber das is echt mal epic^^ normale menschen hätten eventuell ignoranz oder verblendung geschrieben.
das was du beschreibst ist in der tat sehr ärgerlich, aber alle haben die gleichen chancen... -
@tanner ...
sorry stimmt ja alles was du sagst, und natürlich kannst du auch schreiben dass es dir aufgrunddessen immer noch nicht gefällt (grade dass einheiten u.U aus unerklärelichen gründen ewig lange nicht retreaten nervt mich auch tierisch)
aber im verlgieich zu 1.3 ist es trotzdem welten besser.durch das "verbesserte" retreaten, also dass einheiten jetzt platz machen ist es inssgesammt trotzdem schwerer einheiten noch ganz zu killen.
ich finde man darf sich eben nicht so sehr auf retreat verlassen, sondern es ist die letzte möglickeit vielleicht noch wegzukommen ... wenn man z.b. so spät retreatet dass man es nicht mehr schafft hat man eben einen fehler gemacht und nicht rechtzeitig geklickt
es ist ja nicht so dass sie einfach so nicht retreaten ... meistens leigt doch an sowas wie, ein squadmember muss seine spezialattacke noch machen, sie müssen sich erst sammeln weil sie durcheinandergeschmissen wurden etc.
beispiel: (war auch sehr ärgerlich für mich)
ich mach die melterbombe mit den ASM, sie werfen sie nicht weil der walker die ganze zeit ausser range rennt ... dann werd ich angegriffen, drücke retreat und sie machens erst nachdem sie die bombe doch noch geschmissen haben > alle bis auf 1 asm tot von vollen HPman kann sagen "scheiß game die retreaten nicht", man kann aber auch sagen "dumme aktion von mir wenn ich ne unsichere melterbombe werfen will" ...
irgendiwe erinnern mich die sachen die du so beschreibst ans TT - 1er gewürfelt

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Jungs, das Spiel ist noch jung. Die meisten anderen RTS waren zu diesem Zeitpunkt der Geschichte (Wie alt ist DoW 2? 5 Monate?) noch viel unausgereifter und mit weniger Patches gesegnet.
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@skazi:
Natürlich kann man so argumentieren.
Allerdings bleiben die spannenden Momente aus, wenn ich "sicher" spiele und alle Units so einsetze, dass keine Gefahr für sie besteht. Hier ist aber imo der Knackpunkt warum ich da anders denke. Wenn ich mich nun entscheide eine "unsichere" Aktion durchzuführen (Haywire, Melta, Melee, Granaten...usw) dann entscheidet zu einem zu großen Punkt das Glück über den Ausgang dieser Aktion. Was dann leider mir nach einem gewonnenen Spiel nicht das Gefühl gibt wegen meinen Fähigkeiten gewonnen zu haben, sondern weil ich im richtigen Moment z.B. Luck mit dem Knockdown oder einer Granate hatte oder der gegnerische Hero "gewartet" hat. Wenn ich etwas ingame Wage, dann möchte ich, dass das Ergebnis von meinen Fähigkeiten und den Fähigkeiten des Gegenspielers abhängt. Anders macht es für mich kaum Sinn zu spielen.(Granaten können nicht gedodged werden wenn das Squad Formationswarten betreibt. Granten können nicht treffen, wenn sie mit 5 Sekunden Delay wegen Knockback geworfen werden.)
Das Problem tritt weniger auf, wenn gegen schwächere oder stärkere Spieler gespielt wird. Aber gegen gleichstarke Spieler fällt es mir sehr sehr schwer genau sagen zu können wann und wo(vermeidbare) Fehler gemacht worden sind.
Hier noch eine etwas gewagte These: Wenn man sich in den Gegner hineinversetzen kann, erkennt man die "Fehler" in DoW2 doppelt so schnell. Generell ein Newbfehler sich ein Spiel nur aus einer Position herraus erklären zu können. Speziell wenn man selbst spielt.Das Alles nimmt dem Strategiespiel mit taktischen Elementen viele taktische Elemente weg. D.h. es Ufert in ein Positionspiel aus: Ich versuche meine Armee möglichst Vorteilhaft zu konstruieren und gut zu positionieren. In den kurzen Kämpfen danach habe ich dann nur noch wenig Möglichkeit den Kampfverlauf zu verändern.
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joah schon aber so ist warhammer nun mal

du lässt deine einheiten aufeinander zurennen und dann wird gewürfelt... evtl verwendet einer noch ne ausrüstung (und würfelt etc.)
ich mein klar ist es pech, bzw luck für den gegner wenn die granate nicht kommt, genau der der die nade wirft grade abgeknallt wird und der rest ist nicht in range (alles schon gehabt und mich auch tierisch geärgert) aber es gehört halt dazu
dafür ist aber stellung und gelände sehr viel wichtiger als z.b. beim ersten teil.hier würde ich wirklich sagen: "its not a bug, its a feature" auch wenn das normalerweise ironisch gemeint ist finde ich hier ist halt nen dicker glücksfaktor drin. das mag bei anderen RTS weniger sein aber so ist nun mal das spiel.
weis nicht man kanns halt mögen oder nicht, aber dass es ein fail von relic ist glaub ich in dem Fall nicht...
therotisch könnten sie bestimmt sowas einbauen wie "alle animationen brechen ab wenn ich ne nade werfen will"
ich denke es geht hier um die atmosphäre vom spiel und darunter leidet vielleicht etwas das pro-gamner-gameplay, das will ich gar nicht bestreiten ...
vergleichen kann man das aber finde ich mit einem Netzroller, oder linie beim tennis z.b.
hatte auch schon dass ein scybot dank killanimation nicht gestorben ist und dann den rakwerfer bekommen hat usw usw ...
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LOL... sk4zi... das is wohl so krass, wie man einfach noch dieses rummgelucke beführtworten kann, aber n RTS is kein Tabletop und wenn du spielen willst damits um luck geht dann kannste auch direkt drumm würfeln wer gewinnt.... sry aber "so is warhammer" nun mal... DoW1 war nich so und kein anderes Spiel is so und das hat seine Gründe, wie man auchnoch spaß darann haben kann is für mich völlig unverständlich, da bewegst du dich echt einstellungmäßig in einer VÖLLIG anderen Spähre...
es ist definitiv ein fail, denn es bietet NUR nachteile... und da geht es nich um "pro gaming" sondern es is einfach schwachsinn wenn ich mich sehr bemühe, das aber im endeffekt garnichts bringt... wofür spiel ich dann überhaupt? Das geht in mein Kopf nich rein... kann man aber nix machen

jedem seine Meinung, ich kanns halt einfach in keinster weise nachvollziehn... sry

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@skazi:
Natürlich kann man so argumentieren.
Allerdings bleiben die spannenden Momente aus, wenn ich "sicher" spiele und alle Units so einsetze, dass keine Gefahr für sie besteht. Hier ist aber imo der Knackpunkt warum ich da anders denke. Wenn ich mich nun entscheide eine "unsichere" Aktion durchzuführen (Haywire, Melta, Melee, Granaten...usw) dann entscheidet zu einem zu großen Punkt das Glück über den Ausgang dieser Aktion. Was dann leider mir nach einem gewonnenen Spiel nicht das Gefühl gibt wegen meinen Fähigkeiten gewonnen zu haben, sondern weil ich im richtigen Moment z.B. Luck mit dem Knockdown oder einer Granate hatte oder der gegnerische Hero "gewartet" hat. Wenn ich etwas ingame Wage, dann möchte ich, dass das Ergebnis von meinen Fähigkeiten und den Fähigkeiten des Gegenspielers abhängt. Anders macht es für mich kaum Sinn zu spielen.(Granaten können nicht gedodged werden wenn das Squad Formationswarten betreibt. Granten können nicht treffen, wenn sie mit 5 Sekunden Delay wegen Knockback geworfen werden.)
Das Problem tritt weniger auf, wenn gegen schwächere oder stärkere Spieler gespielt wird. Aber gegen gleichstarke Spieler fällt es mir sehr sehr schwer genau sagen zu können wann und wo(vermeidbare) Fehler gemacht worden sind.
Hier noch eine etwas gewagte These: Wenn man sich in den Gegner hineinversetzen kann, erkennt man die "Fehler" in DoW2 doppelt so schnell. Generell ein Newbfehler sich ein Spiel nur aus einer Position herraus erklären zu können. Speziell wenn man selbst spielt.Das Alles nimmt dem Strategiespiel mit taktischen Elementen viele taktische Elemente weg. D.h. es Ufert in ein Positionspiel aus: Ich versuche meine Armee möglichst Vorteilhaft zu konstruieren und gut zu positionieren. In den kurzen Kämpfen danach habe ich dann nur noch wenig Möglichkeit den Kampfverlauf zu verändern.
genauso empfand ich dow2 vor dem patch (zumindest als sm) Inzwishcen schau ich den kaempfen nciht mehr zu, sondern, um wenigstens eine Chance auf gewinnen zu haben, muss ich die ganze Zeit faehigkeiten einsetzen. Klar haengen die teils von luck ab, vor allem das mit knockback is einfach kagge. Aber größtenteils, und ich muss sogar sagen, dass darunter melter fallen, funktionieren diese.
Dass da trotzdem seitens Relic grooooooßer nachholbedarf besteht, ist natuerlich selbstverstaendlich
edit: @ ark: das dow1 nicht teilweise auch so war, halte ich fuer ein geruecht

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da bewegst du dich echt einstellungmäßig in einer VÖLLIG anderen Spähre...
jo sieht so aus
ich sag ja nicht dass dadurch nicht ärgerliche situationen entstehen können, und wenns um was geht ist es sicherlich auch nicht schön wegen gegnerluck zu verlieren.
was ich nicht will ist zugunsten von 100% funktionierenden nades z.b. auf killanimationen verzichten
dann akzeptier ich lieber dass es heikel sein kann eine nade zu werfen wenn ich nicht in range bin, oder wenn der gegner glück hat und mich wärend dem werfen knockbacked (
) ich warscheinlich nicht retreaten kann weil sie erst mal etwas verplant rumstehen.was ich aber meine ist dass eigentlich fast immer wenn so ein "bug" auftritt ich ziemlich genau weis warum der jetzt war und meist liegts halt daran dass ich meine units "überfordert" hab...
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