There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • der brunnen hat auch einen hardcounter..das terrorpapier.
    der kann halt nur mehr kontern als andere sachen.
    ich könnte mir vorstellen, dass ein hivetyrant n turm gut zerlegen kann wegen keine supression und so. aber imho finde ich die scheiße.


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • wow währe ja unfassbar wenn man in einem rts eine unit kontern könnte... auf der selben tecstufe oO


    -.-" soll auf diesem Niveau weiter geredet werden, oder wie?

    War vielleicht bisl kompliziert/falsch formuliert. Ich meinte eher ab T2 stellt das Turret keine Gefahr mehr da und kann quasi direkt aus dem Weg geraeumt werden. Von daher wuerde niemand mehr auf T2 nen Turret bauen, sofern Relic das auf T2 anheben wuerde (ja, wenn ihr jetzt anfaengt: Wenn der aber bewacht ihr ist das nicht so leicht etc pp .... wenn da soviele Units sind, dann macht ein Turret mehr oder weniger keinen Unterschied.)

  • stumpf nerfen oder in der techstufe verschieben währ beides sinnfrei weil ihn dann niemand mehr baun würde..

    ka vlt suppression raus und n gutes stück billiger machen?
    oder
    av geben und teuer machen bzw t2

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Vllt ne maximale Anzahl an Türmen, oder das die Türme nur dann aktiv sind, wenn der Techmarine in der Nähe ist (letzteres fänd ich aber eher nicht so gut). Oder billiger machen, dafür halten sie halt ned ewig (Selbstzerstörung nach X Zeit).

  • Mh, man könnte auch pro Techstufe 1 Turm erlauben. Bzw 2?

    Aber wie gesagt es gibt auf T1 genug Counter für Türme! Alle Sprungtruppen oder Truppen mit Flammenwerfer/energiewaffen machen tower/beacons innerhalb von Sekunden kaputt! Wenn ein Tower bewacht wird zieht man sich eben zurück und verlagert die Schlacht auf einen anderen Punkt. Man muss ja nicht in Blobs rumlaufen!

  • ich fänds besser das sum like zu machen. also dass die automatisch leben verlieren udn dadurch nach 2 minuten oder so automatisch sterben. dafür natürllich günstiger


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Nur das Problem bei Türmen die sich selber zerstören wäre, dass sich keiner mehr die Mühe machen würde, zu versuchen es selber zu machen. Dann würde man einfach warten, so wie man jetzt, je nachdem wie gut platziert sie sind, auf T2 wartet. Sprich keiner würde die mehr bauen.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • man könnte natürlich auch den konventionellen schaden gegen türme ein wenig heben. nicht so wie bei generatoren, aber doch so das auch gardisten da dran kratzen können.
    das eigentliche problem ist aber meist der tote winkel durch den der turm unstürmbar wird..

  • Ihr seht aber gerade gar nicht, dass die Türme unangreifbar sind weil sie in ner Ecke stehen wo man von hinten nicht draufballern kann?

  • Mh, man könnte auch pro Techstufe 1 Turm erlauben. Bzw 2?

    Aber wie gesagt es gibt auf T1 genug Counter für Türme! Alle Sprungtruppen oder Truppen mit Flammenwerfer/energiewaffen machen tower/beacons innerhalb von Sekunden kaputt! Wenn ein Tower bewacht wird zieht man sich eben zurück und verlagert die Schlacht auf einen anderen Punkt. Man muss ja nicht in Blobs rumlaufen!

    Naja, das sollten dann bei den Eldar dann die Banshees sein. Leider ist das ein sehr schlechter Witz. Es gibt zu viele Stellen (zumindest im 3on3), wo man von der Seite oder hinten schlecht oder gar nicht rankommt, den Luxus eines Jumps haben die Banshees nicht. Und wenn man mit Banshees von vorne ran soll (muss), dann wird das Squad schlicht zerpflügt, bevor es ankommt. Meist steht auch nicht nur eines, einen Heal-Beacon findet man auch oft vor. Bis man das Ding auf T2 effektiv kontern kann, ohne Unsummen dabei zu verlieren, hat der TM schon lange 2 RLs auf seine Tacs geschnallt, und kickt damit auch leicht den eigenen Konter. Zudem ist ein guter Teil des Spiels schon vorbei, in der man einen VP mehr oder weniger kampflos dem Gegner überlassen muss.

    Hab das auch mal getestet, und finde das einfach lame. 2 Türme, die sich gegenseitig decken, sowie einen Healbeacon. Dann muss man nix weiter machen, als zu reparieren und ab und an mal seine 2 Tacs reinforcen, während man seinem Gegner, sollte er einen Angriff wagen, horrende Verluste zufügt. Das Einzige, das man schaffen muss, ist, sobald man die ersten 30 Power aufm Konto hat, kurz die Überhand zu gewinnen, damit man einen Turm aufstellen kann. Spielt man nach dem Motto "Der Klügere gibt nach" und hilft einem Mate, macht er entweder das selbe, oder läuft er einfach nach vorne, capped Punkte und kickt Gens.

    man könnte natürlich auch den konventionellen schaden gegen türme ein wenig heben. nicht so wie bei generatoren, aber doch so das auch gardisten da dran kratzen können.
    das eigentliche problem ist aber meist der tote winkel durch den der turm unstürmbar wird..

    Den Nades einfach ihren alten Schaden gegen die Dinger zurückgeben.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • hier ein interessantes interview mit den multiplayer designer Josh Long

    Quelle


    und hier noch ne äußerung von Haven0 zum 3vs3 loadscreen stuck bug

    Quote

    Sorry NoWonCares, we didn't fix or improve this in 1.4.2. Glad to hear it's working better for you though!

    The fix is aimed for the official release of the "There is Only War" patch after the beta.

    Quelle


    wie schon einige vermutet denke ich mal das mit dem retail patch noch einige änderunge gegenüber der beta 1.4.2 einzug halten werden. vorallem im bug bereicht werden die noch einiges getan haben. denn 1.4.2. war ja ehr nen balance test.

  • Hoffentlich fixen die bald mal diesen kack Apo. Der healt 100erte Squads gleichzeitig in Sekundenschnelle und hat nen magischen Heal-Knockback gegen Melee-Units, die eigtl der Hardcounter dafür wären.
    Er sollte nicht mal Apo heißen - sondern Obi-Wan Kenobi
    Das is so lächerlich :evil:

  • Was für ein nichtssagendes Interview. :omg:
    .
    Retreatdmg bleibt erstmal so und sie werden es wohl später nochmal anschaun.
    .
    Suppression Teams sind "working as intended"
    .
    Fahrzeuge schauen sie mal
    .
    Und Superwaffen werden erst "später" überarbeitet.
    .
    Meiner Meinung nach mal wieder ein großer Fehler, mit einem Mal einen Aspekt des Spieles total umzuwerfen, statt über mehrere Patches das Niveau insgesamt auf einen "balanced" Status zu verbessern...
    So werden wir bis zum Addon sicher nie einen "guten ausgewogenen" Balancestand erreichen und irgendwann wird uns dann das 10. Addon als das große "Balancewunder" verkauft....

  • Relic: Priority #1, make more cool shhtuff. This includes more updates for Dawn of War II with new content

    Mmh, ich weiss ja, positiv denken so... aber irgendwie glaub ich nicht, das mit 1.5 Balance und Bugs 100%ig stimmen werden. Vielleicht sollte man lieber da den Schwerpunkt setzen. Natuerlich freu ich mich immer ueber neuen Content, aber das wuerde ich nicht als die oberste Prioritaet gerade ansehen.

    Weiss nicht, irgendwie hoert sich das Ganze so an, als wenn sie meinen, mit 1.5 erstmal Balance und Bugs gemeistert zu haben. Kommt zumindest fuer mich persoenlich so rueber irgendwie. Schoen waers auf jeden Fall :D abwarten und Tee trinken =)

  • finde die balance besser denn je ... insofern kein fehler sondern richtig gut.

    du bist sehr anti relic oder pred ?

    gibt halt immer welche die nie genug kriegen und sich nur beschweren können...

  • Wenn es nur um ein wenig DMG hier und ein paar HP dort gehen würde. Ehrlich gesagt habe ich auch meinen Zweifel, dass sie es vor dem Addon noch schaffen ne klare Linie reinzubringen, ich rechne schon noch noch mit ein paar Änderungen, die dem Spiel wieder ein anderes Gameplay geben könnten. Durch das lange T1 scheint sich die Balance ja wohl ein bißchen mehr verschoben zu haben wie sie dachten, Genfarmwar ist auch nicht so mein Ding. Wer den verliert, verliert meistens auch das Spiel.


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  • finde die balance besser denn je ... insofern kein fehler sondern richtig gut.

    du bist sehr anti relic oder pred ?

    gibt halt immer welche die nie genug kriegen und sich nur beschweren können...


    .
    Nö, nur anstatt die Probleme Schritt für Schritt ein bisschen zu lösen(5% hier, 10% da), müssen die immer mit dem Nerfhammer solange auf eine Stelle einklopfen, bis dort nichts mehr wächst. Alle anderen Probleme werden für eine eigene Hammerbehandlung "erstmal" zurückgestellt und vielleicht in einem halben Jahr wieder bearbeitet.
    Und wenn du nun sagst, dass ich schwarzmale, dann kann ich dir nur sagen, dass ich aus jahrelanger Relicerfahrung von Dow1 rede. Wir haben alle erhofft, dass es mit dow2 besser/anders laufen würde, aber bis auf etwas mehr Engagement hat sich an Relics allgemeiner Patchphilosphie nichts geändert...

  • also zuerst mal muss ich dir sagen dass ich auch seit DOW classic dabei bin und seit DC auch online spiele, insofern deine erfahrung durchaus teile und auch genau weis wies war mit ewig kein patch und dann alles anders und irgendwie auch nicht besser ...
    aber das ist nun mal nicht gegeben.
    das engagement hast du ja schon angesprochen, das alleine schon mehr lob als tadel verursachen sollte und folgendes:

    müssen die immer mit dem Nerfhammer solange auf eine Stelle einklopfen, bis dort nichts mehr wächst

    simmt einfach nicht ... alles wächst und gedeit (um mal bei deinem bild zu bleiben)

    Wir haben alle erhofft, dass es mit dow2 besser/anders laufen würde, aber bis auf etwas mehr Engagement hat sich an Relics allgemeiner Patchphilosphie nichts geändert...

    oh doch, ich bin jetzt zu faul zum zitate suchen, aber viele viele hier haben mehrmals gesagt (bla sie gehen so gut auf die wünsche der comm ein o.ä)
    dass 1.4 ein ganz neues gameplay und wesentlich mehr spielspaß gebracht hat ist bei den meisten unbestritten und jetzt haben wir ja schon 1.4.2 wo finde ich durchaus vorsichtig vorgegangen worden ist.


    es sind halt immer auch meinungen drin und z.b. retreatdamage past imho besser den je mit dem neuen ausweichen und was fahrzeuge angeht (vermutlich meinst du Fahrzeugwracks) muss ich sagen dass steht nun wirklich ganz ganz unten auf meiner wunschliste...

    supressionteams sind zwar nicht soo nützlich wie sie sein könnten aber da würde imho auch eine kleine kostenanpassung reichen und es muss auf keinen fall mit hoher priorität behandelt werden

    schade mit den superwaffen - das einzige was ich auch finde - aber da alle kaum einsetzbar sind sehe ich hier im moment kein akutes balance problem - dementsprechend nicht so schlimm dass nicht gleich was getan wird.

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