Ich hatte grad einen relative langen Beitrag geschrieben, welcher sich allerdings mit einem Chrash verabschiedete, deshalb hier nur mehr eine Kurzversion
Nach meiner Erfahrung sind Eldar mittlerweile zwar häufiger, davon, dass allerdings jeder nur mehr Eldar spielt wär mir nix aufgefallen. Die momentane Verteilung schätze ich ungefähr so ein: SM>Orks>Eldar>Niden. Klar, dass einige umgestiegen sind, oder es zumindest versuchen, hab ich auch schon bemerkt, allerdings bekommen die meist übelst auf die Mütze. Das dürfte vor allem daran liegen, dass man dazu neigt, seine eigene Rasse als schwächer einzustufen, als die anderen. Testet man dann mal selbst ne andere Rasse, gibts n böses Erwachen. Zum "extrem" strarken T3 der Eldar: da halte lich das T3 der Orks momentan für das bessere, zumal sie meist auch um einiges schneller da ankommen.
Im Großen und Ganzen lese ich aus deinen Beiträgen nur heraus, dass du nicht die Eldar generell als zu stark empfindest, sondern die Phase-Rüssi des WSE, da vieles nicht mehr, oder nur mehr sehr eingeschränkt funktioniert, wenn man diesen aus der Gleichung nimmt.
Bei der D-Cannon sollte m.Mn nix geändert werden. Sie ist im Vergleich zum Plasma-Deva T3, 40 Power teurer, kann nicht in Gebäude (und ist damit auch noch weit anfälliger als Plasma Devas, und selbst die werden ja kaum gebaut, da sie anscheinend zu leicht auszukontern sind) und macht mit der Singularity einen großen, gut sichtbaren, fetten Kreis auf den Boden. Da Auszuweichen ist nicht schwer. Die Singularity stellt einzig mit dem WSE eine wirkliche Gefahr dar, ohne den WSE erwischt man damit kaum was. Weniger Schaden und Knockback hatten wir schon zu 1.3, wurde da anscheinend als Imba empfunden. Zealkosten für die Singularity halte ich bei dem momentanen Zeal-Income nicht für eine gute Idee, da meines meist allein schon wegen Swift Movement und Distort Field draufgeht. Würde das eingeführt, hätte man einen Skill, den man kaum noch einsetzen könnte. Ein weiterer Nachteil der D-Cannon ist, dass sie ne Plattform ist, sowie ihre geringe Kadenz. Für den Schaden den sie momentan macht, durchaus angebracht, allerdings wird dabei vergessen, dass unter anderem auch der Gegner entscheidet, wo der Kampf stattfindet, und man eine D-Cannon nicht so flink abbauen, aufbauen, und ne Singularity loslassen kann, wie man das gerne hätte.
Im Prinzip stellt die Singularity ja einfach einen AoE dar, und solche gibts auch sonst noch. Diese machen i.d.R zwar weniger Schaden, haben dafür aber auch eine kürzere Vorwarnzeit. Warum jetzt ausgerechnet die Singularity so schlimm sein soll, verstehe ich nicht.
Falcon: Guck mal die restliche AV der Eldar an, und du wirst verstehen, warum unser Reinforce-Vehicle auch dezenten AV-Schaden macht. Da meine bevorzugte BO Triple Guards ist, hätte ich keinen Bock (bzw fände ich es auch nicht zumutbar), noch zusätzlich Warpspiders und eine Lala kaufen zu müssen, nur damit ich ne Chance habe, den Pik-Up oder den Razorback des Gegners zu zerstören. Auch finde ich den Schild gut so wie er ist. Es ist das einzige HP-Upgrade für Vehicles auf seiten der Eldar, und erst auf T3 verfügbar. Will man damit einen Predator oder einen billigeren Non-Upgraded-Looted zerstören, muss man trotzdem noch mit Guards gegenreppen, nur damit der Falcon nicht draufgeht.
Fire Prism: du stellst das Umschalten zwischen AV und Anit Infantry als Vorteil dar, ich halte es für einen Nachteil. Looted und Predator machen ebenso Schaden an Vehicles und Inf, allerdings ohne umschalten zu müssen. Da der Fire Prism das weitaus zerbrechlichste Vehicle unter den Dreien ist und man zugleich als Eldar größere Probleme gegen Vehicles als andere Rassen (ausser Niden vielleicht) hat, sehe ich den AoE und Knockback als Ausgleich dafür an.
Avatar: wer sieht den als "ernsthafte" Einhait an? für den Preis tankt er m.Mn zu wenig, und teilt auch zu wenig aus. Einzig The Wailing Doom macht ordentlich Schaden, damit muss man aber (ohne WSE mit Phase Rüssi) erstmal treffen. Zumindest das letzte mal, als ich einen Avatar gebaut hatte, konnte man Wailing Doom auch nicht zwei mal hintereinander einsetzen, da der Skill mit einem Cooldown belegt war. Wenn man einen Avatar auf der Map hat, hat der Gegner i.d.R Scheiße gebaut, da man anonsten gar nicht die Ressourcen dafür hätte aufbringen können.