Panzer in der Base - immer noch ein akutes Problem?

  • Diskussionswürdiger ist mMn. die Änderung mancher Maps, die jetzt zusätzliche Geschütze hinter den Basen bereithalten. Scheinbar gewollt, dass es keinen toten Winkel im Basenbereich gibt, aber uneinheitlich und teilweise schlampig implementiert...

    Zum Fahrzeugschaden, eigentlich ok wie es ist. Nur Tyratower fallen etwas aus der Reihe... da wäre Einheitlichkeit sinnvoller.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich bezog mich nur auf den Fahrzeugschaden. Der ist bei Tarantula/Grotdose/Shuriken Plat nicht existent, nur die Hive Nodes können schwere Panzerung langsam runternagen. Da wäre es fairer, ihnen diese Möglichkeit zu nehmen, oder alternativ alle Geschütze ein wenig panzerbrechend zu machen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • @Sk4zy: Ich habe einen Gurard Trupp, 3 Banshees und einen Turm verloren. Die Shuri ist entkommen. Gegen Ende hatte ich noch Ws, die gespawnt wurden und mein hero war auch am Start. Dafür hat er schon recht lange an meiner Base gekämpft. Das Problem waren nicht meine Verluste. Es ist nur ein Bot und ich kann auch mikroen; daher habe ich ihn ausgetanzt (die Guards hat er bekommen, weil sie retreadet an ihm vorbei wollten). Aber In der Zwischenzeit hat der SM die Map controlled.

    Leichten Fahrzeug-dmg dürfen die Baes schon bieten, meiner Meinung nach. Auf retreadete Units an der Base warten ist schon hart, auch im Lategame.

  • was ich meine ist, der cybot hat noch nicht mal seine kosten reingeholt (an recourcen gekillt was er gekostet hat), also halte ich es nicht grade für unfair. bzw wundert es mich warum es dich so stöhrt.

    abgesehn davon dass der expertencomp immer mit early fahrzeugen direkt in deine base fährt, bist du ja offensichtlich auch ohne av an der base recht gut damit klagekommen.

    ok vielleicht etwas doof dass die KI den basetower angegriffen hat und nicht deine meneken :D
    aber av einheiten sind halt echt günstiger als die meisten fahrzeuge und wenn du keine hast entweder vorher oder kurz nachdem du ein fahrzeug siehst hast halt ein problem
    da aber das fahrzeug ein problem hat wenn du welche hast ist das schon fair.

  • Ich bezog mich nur auf den Fahrzeugschaden. Der ist bei Tarantula/Grotdose/Shuriken Plat nicht existent, nur die Hive Nodes können schwere Panzerung langsam runternagen. Da wäre es fairer, ihnen diese Möglichkeit zu nehmen, oder alternativ alle Geschütze ein wenig panzerbrechend zu machen.


    naja, dafür können nids keine hq türme auf dem feld aufbauen.... oder schiesst bei den niden eine unit mit sporenminen? Ich meine wenn man Tarantula/Grotdose/Shuriken Plat panzerbreched macht würden die auch aufm feld panzerbrechend sein... vom rein logischen her.

  • Was dow ist endlich einigermaßen balanced?!?!
    Das gibts ja nicht...... Suchen wir uns was neues zum flamen!!
    Fahrzeuge waren doch schon lange nicht mehr dran oder?
    Dieser verdammten Tanks halten auch viel zu viel aus.... also wirklich. Stellt da einer doch einfach seinen Cyborg in meine Basis..... eine Frechheit sowas
    EIN NERV MUSS HER SCHNELL!!

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • lol? fahrzeug nerf? auf garkeinfall !

    dann wären die ja unspielbar... soll jetzt ein falcon nach einer rocket down gehen oder was?
    und endlich werden auch mal wieder walker gebaut :D
    ich finde es gut so ... vllt könnte man den speed vom pred, lootet, falcon, illum usw wegnehmen.
    aber die walker müssen so bleiben!

  • ich glaub der Post von deinem Vorredner war eher ironisch gemeint


    @ topic: nö is eigentlich kein Problem, weil alle rassen so ziemlich gleichschnell techen kommt jeder rechtzeitig an sein av

    also nein

  • naja, dafür können nids keine hq türme auf dem feld aufbauen.... oder schiesst bei den niden eine unit mit sporenminen? Ich meine wenn man Tarantula/Grotdose/Shuriken Plat panzerbreched macht würden die auch aufm feld panzerbrechend sein... vom rein logischen her.


    Löst man durch separate Waffen. Bis auf die Grotdose benutzen die Geschütze auch schon andere Waffen als die baubaren Versionen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • neja ganz früher war ein plord gegen sm nicht so schön, vor allem wenn man asm gespielt hat und keinen tac hatte :omg:

    vor allem, da pdevas gebunden wurden und roctacs zu lange brauchten um auf dem feld zu sein.

  • Diskussionswürdiger ist mMn. die Änderung mancher Maps, die jetzt zusätzliche Geschütze hinter den Basen bereithalten. Scheinbar gewollt, dass es keinen toten Winkel im Basenbereich gibt, aber uneinheitlich und teilweise schlampig implementiert...

    Zum Fahrzeugschaden, eigentlich ok wie es ist. Nur Tyratower fallen etwas aus der Reihe... da wäre Einheitlichkeit sinnvoller.

    Ich finds okay dass die Schaden an Fahrzeugen machen, da sie a) wesentlich weniger HP haben als alle anderen Türme und weit aus wichtiger b) Tyraniden haben nicht die möglichkeit ihre Tower zu reparieren, was mal ein extremer Nachteil ist.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • ich finds auch extrem nervig, ein light vehicle kann ne laserlanze austanzen und in der base totschießen, erst wenn ws-nade dazu kommt wird man damit fertig. da man in der zeit ja auch die map verliert, find ich den konter schon ein bisschen teuer.

    aber wie schon gesagt, dann is im early gewaltig was schief gelaufen, aka gegner hatte besseren gen harass. ich finds schade, dass alles darauf zurückkommt, ein frühes vehicle ist beim techvorteil im 1on1 einfach absolut standard, da es instant gg bedeutet.

  • Hat aber imho nicht nur mit dem fucked-up counter-System zu tun, sondern auch mit der Art und Weise, wie wichtig Gen-Bashing ist. Es sollte halt nicht zentraler Aspekt des Spiels sein, iwie mal nen Horma-Squad an die gegnerischen Gens zu bringen, der dann nichts mehr machen kann weil er erst 2 Minuten lang in die eigene Base x-en muss und dann zu den eigenen Gens rennen darf um alles neu zu cappen/aufzubauen.
    Whine ende. ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • naja irgendwie gleicht sich das doch alles aus... SM tun sich schwer banshees und ranger zu kontern und dafür haben Eldar halt probleme mit nem frühen fharzeug ... wenn das nicht wäre wärs ja total broken ;)
    Als Eldar hat man eh nach wie vor die volle kontrolle wie das erly verläuft da er bestimmt was gespielt wird imho.-

  • ich finds auch extrem nervig, ein light vehicle kann ne laserlanze austanzen und in der base totschießen

    Das treibt mich auch immer zur Weißglut. N' Looted muss dich auch nicht mal mehr austanzen, der schiesst sie einfach mit der Boomgun Ability wech. Bis die Lala sich wieder aufgebaut hat, hat er sie lange zerschossen.


    Was aber m.Mn auch noch ein Problem darstellt: Farseer + 2x Webwaygates + Farsight + viele Banshees. Damit ist der Baserape zu einfach.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

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