Hier im DoW II Forum wurde dazu n Post gemacht
Kuckst du hier weita ![]()
Posts by DofD
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Naja wird sich noch zeigen wie weit die einheiten kommen
Über die HP und die die Kosten für die Fähigkeiten+Cooldown kann ja immo nur spekuliert werden
Alles höhrt sich ja schön und toll an aber mal kucken wie das dann im Game aussieht -
HAst du sie auch in den richtigen Ordner rein?
Hab auch win7 und bei mir sieht der Pfad so aus
C:\Users\User Name\Documents\My Games\Dawn of War 2\PlaybackWin7 is auf deutsch von daher sollte das auch bei dir so aussehen
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Hier is mal mein Schema
Name Death comes to call
Ersten drei Farben Chaos Black und verzierungen Mettalic Orange (gut zu sehen beim FS)

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Hui endlich sind neue Einheiten vorgestellt

Mal sehen was die können
Dürften ja theoretisch jeder nur halb soviel können wie der librarian bzw insgesamt nicht stärker sein -
Mhh hab ich gemacht die maps sind aber immer noch da und spielbar

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Mhh hab ich gemacht die maps sind aber immer noch da und spielbar

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So ich habn kleines Problem mit dem Spiel an sich aber da es mit dem WorldBuilder zu tun hat stell ich die Frage grad mal hier
Ich habe jetzt schon n paar testmaps/kopien erstellt udn auch ingame immer wieder getestet
Nun wollte ich aber die "alten" maps aus der map liste raus haben
Viele von den Maps auf dem folgenden screen existieren gar nicht mal mehr in dem Maps/PVP Ordner
Meine Frage ist jetzt wo kann ich bzw wie kann ich die alten maps löschen
Das komische daran ist ja auch noch, das ich die maps starten kann obwohl sie gar nicht mehr als wb_scenario existieren?!
Thx 4 help -
So ich habn kleines Problem mit dem Spiel an sich aber da es mit dem WorldBuilder zu tun hat stell ich die Frage grad mal hier
Ich habe jetzt schon n paar testmaps/kopien erstellt udn auch ingame immer wieder getestet
Nun wollte ich aber die "alten" maps aus der map liste raus haben
Viele von den Maps auf dem folgenden screen existieren gar nicht mal mehr in dem Maps/PVP Ordner
Meine Frage ist jetzt wo kann ich bzw wie kann ich die alten maps löschen
Das komische daran ist ja auch noch, das ich die maps starten kann obwohl sie gar nicht mehr als wb_scenario existieren?!
Thx 4 help -
Ich dencke es wird so kommen das ALLE neuen Einheiten n bissle fies werden und dann 2-3 Wochen später per Patch wieder n bissle entschärft werden.
So war es immer und wird es auch immer sein bei THQ (siehe DoW DC der Ordenspriester mit seiner dreisten Heal Rate) -
So hier mal aktuelle screens von allen 9 "Gebieten" da ich immer wieder höhre man könne die nicht gut als ganzes einschätzen *zusinnedrüberkuck*

Ich hoffe dadurch bekommt man einen viel besseren Eindruck von der Map
Zu den Splats, die mach ich erst zum Schluss. Das sind so schöhnheitssachen die für das Gameplay nicht wichtig sind und die sollte man meiner Meinung erst relativ am ende machen (die, die schon zu sehen sind waren mehr Probehalber bzw aus langeweile
)aber hier nun die versprochenen Screens
Bitte noch keine Kritik zu den non Playable Areas machen!
Die werden erst zum Schluss gemacht wenn die playable Areas fertig sind.
*Der Nebel ist auf den Screens ausgeschalten*Player 1 Start (Highway / Hang)
Hab Block
Player 3 Start ( Desert way)
Gouverneurs Palast/Rathaus
Mitte (Heatpoint)
IG Vorposten/Station
Player 4 Start (alter See)
Cargo port/Suply Area
Player 2 Start (City)
Ich hoffe mit diesen Bildern könnt ihr auch bessere Vorschläge/Anregungen und Kritik äussern.
Ich hoffe aber natürlich auch das euch die Map im aktuellen Status gut gefällt

Also dann haut mal in die Tasten

Mfg DofD
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Und wieder ein "kleines" Update
Anregungen sind wie immer sehr erwünscht
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So danke erstmal für das Lob und die Vorschläge

Zum ersten Punkt
Ich will erstmal die Map so bauen wie als wäre noch nichts passiert von wegen Friede Freude Eierkuchen XD
Dann kuck ich mal wie man noch zuGänge machen könnte oder vll auch nicht
Je nachdem wie sich die map spielen lässt (puhhh zum Glück gibt es die BETA Phase
)Punkt 2+3
Kein Problem die kommen eigentlich überall gut durch also soll heissen in einem Rutsch ohne irgendwo hängen zu bleibenUnd zuletzt Punkt 4
Ich bau erstmal Quadrant für Quadrant nach dem anderen und plaziere dann die res punkte also meistens erst zum schluss
Natürlich kuck ich vorher schon wo die gut hinpassen würden aber ich hab halt so meine Gedanken wo ich was hin machen
Mal kucken was am ende dann dabei rauskommt
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Noch n kleines Update für heute
Eine Übersicht über den aktuellen Stand der Karte und was noch gemacht werden mussToDo:
- Player Spawn Areas gestalten und fertig stellen
- 2ten Hab Block fertigstellen
- Mitte gestalten
- Defences hinzufügen wo entsprechend hin sollen
- Karte optimieren
- Nach den oben genannten punkten Beta release?! (Ver. 0.1)Hier noch die kleine Übersicht

Roter Rand dencke ich erklärt sich von selbst
Anregungen sind wie immer herzlich willkommen
Kritiken natürlich auch
Mfg DofD
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Hier wie versprochen ein kleiner WIP screen von meinem Eingang/Vorplatz zum "Imperiales Rathaus"
Der spielbare Bereich hört am Tor auf
Hat vll noch wer Anregungen was man da noch hinpacken könnte ( ausser Barikaden )


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Also ich hab die "alte" map öfters mit KI´s auf VPC gespielt und die sind mit allem durchgekommen
Nur bei den Grav Panzern gabs einmal schwierigkeiten der is über die treppe gefahren und immer weiter hoch egal wohin man ihn dann geschickt hat XD => Bug?Und wegen Krater und Kratzer
kommt zeit kommt Krater...... oder wars Kratzer? Egal 
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@ Sporday
So hier ist nochmal eine überarbeitete Version mit 2 weiteren Zugängen (Valkry Absturz)
- Da kommen natürlich noch ein paar Geländestücke (Rubble etc) hin
Die Barrikaden habe ich auch nochmal überarbeitet ( passen jetzt auch besser als Barrikaden ins Gelände rein )

@ Sinned
Wie gesagt die Map befindet sich noch stark in der Anfangsphase ( siehe allererstes Bild )
Was ich eigentlich vorhabe ist erstmal die Map in einen Status zu bringen in der man sich vieles vorstellen kann wo man was noch verändern MUSS und wo man vll was lassen kann, aber das Grundprinzip schon steht.
Natürlich wirkt dadurch vieles "lieblos gesetzt" aber es ist nur Mittel zum Zweck
Ich mach jetzt erstmal weiter und werd ab und zu weitere WIP screens posten
Mal sehen was dabei rauskommt wenn ich fertig werde
Ich hatte schonmal die map gebaut nur falsch angefangen und dann nochmal alles neu gemacht (bis auf das Gelände)
Ich dencke mit dem screen kann man das Prinzip schon ein bischen besser einfangen bzw verstehen was ich vorhabe

Wie immer sind Anregungen hoch willkommen (natürlich nur konstruktive
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Mhh Ork Barricade XD wo siehst du da Orc Barrikaden?!
-Ventilatoren
In meinen Gedanken hatte ich zuerst einen Fuhrpark vorgesehen nur dann ist mir eingefallen das es bisher noch kein einziges IG Fahrzeug gibt wie z.B LR oder VK -.- . Leider gibt es ja sowieso nicht viel Fahrzeuge die man benutzen könnte O.o .
Und jetzt wusste ich nicht was ich damit machen sollte und hab sie erstmal freigelassen da am rechten ende ein VP sein wird => schwerer zu verteidigen da kaum deckung = mehr Spannung?!-Container und Gebäude
Und was man bei dem Screen auch nicht sieht ist das vor den Container der Play Bereich aufhört und die als letze Verteidigung da stehen sollen die Gebäude sind also "ausserhalb" der mapUnd ich muss mich selber dann noch korrigieren soll ein Vorposten sein und da dencke ich ist die passend
*überschriftänder :P*-Zerstörte Gebäude
Wenn ja gibt es die schon als Objekte verfügbar hab da bisher noch nichts gefunden?!Thx für die Anregungen
werd mal meine alten GW Minis rauskramen
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Jo mein erster Thread hier ist gleich ne Mapvorstellung XD
Also bei der Map handelt es sich um eine extrem große Map 1024x1024
Sie ist für 8 Spieler ausgelegt (Mehr geht ja leider nicht
)
Hier mal ein kurzer screenshot ausm Map Editor:
Wo die Startpunkte sind dencke ich kann man sich selber denckenWie ihr seht ist natürlich
SEHR VIELES NOCH NICHT FERTIG
da es sehr lange dauert überhaupt die ganzen Details einzufügen Krater zu machen wieder testen etcIch wollte jetzt mal eure Meinung zum Layout und zum Aufbau hören

MFg DofD