mhhh...stimmt daran hab ich jetzt nicht gedacht. mist. die feuerresistenz mit den adrenal glands zu geben, würde es auch nicht bringen (in hinsicht auf sm) da das upgrade eh immer gezogen wird. den sluggas die burnaz nehmen ist sinnlos, eine möglichkeit vllt. die hormas billiger machen?! ist nicht grad einfach auf die änderung von dem flame resist ne gute lösung für alle seiten zu finden. also hätten wir auf der haben seite, tacs mit flamer, sluggas mit burnaz, warlock mit immolator, also alles units auf t1 die flame_pvp haben. so richtig verstehe ich relic aber auch nicht, warum gerade mal 2 cc units flame_resist als armor type haben. zumal gerade mal 2 units (warlock, fc und termis mal ausgenommen) nen flamer bauen können. so richtig seh ich da keinen sinn dahinter. klar, die intention war, den flamer gegen gebäude und deckung einzusetzen aber warum nicht gegen cc units?
aber eins steht ja bei der sm balance fest. es muss irgendwas geändert werden, damit cc unit spamm nicht mehr so effektiv ist wie jetzt. den tacs mehr dmg output zu geben führt zum spamm auf t2, die sluggas und hormas weniger dmg output zu geben führt dazu das sie kaum noch gebaut werden (siehe stormboys in 1.3) zumal es ja auch noch startunits sind. also bleibt entweder die möglichkeit den cc konter von sm, also die scouts, zu pushen oder was an den tacs zu ändern (flamer).