Posts by StanGe

    sieht doch schon ganz nice aus. weiß zwar nicht wie das original aussieht aber du machst das schon ;)
    einen ratschlag vllt. hab schon bei einigen maps gesehn, dass sie zu symmetrisch aussehen. die vps und req/enry punkte können/müssen ja halbwegs gleich angeordnet sein aber was mir halt vorallem bei den standardmaps auffällt, relic hat da echt gut mit der umgebung gearbeitet. ich kann mir vorstellen, dass das schwer zu realisieren ist aber durch die unsymmetrische umgebung wirkt eine map halt iwie dynamischer. nur so als kleiner hinweiß am rande von einem nichtmodder ;)

    für alle die mit gfwl schon nichts anfangen konnten wird die folgenen nachricht nicht so schmecken.

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    Auf der gestrigen Bilanzpressekonferenz bestätigte Activision Blizzard die Gerüchte, dass StarCraft II nicht mehr in diesem Jahr erscheinen werde. Nun peilt der Software-Riese eine Veröffentlichung im ersten Halbjahr 2010 an.

    Als Grund hierfür gibt Acti Blizz das neue Battle.net an, dessen Start möglichst mit StarCraft II zusammen fallen soll. Firmenboss Robert Kotick beschreibt die überarbeitete Version des Battle.net als „ähnlich wie Xbox Live“, wie vg247 schreibt.

    „Um Battle.net in den richtigen Kontext zu setzen, es wird ein Dienst ähnlich wie Xbox Live“, so Kotick. „Unt es wird die Technologien, Infrasturkur und Expertise einsetzen, die Blizzard über das vergangene Jahrzehnt in Sachen Mulitplayer und Soziale Netzwerke entwickelt hat.“

    „Als wahre Online-Zielplattform wird Battle.net die Basis, um die mehreren Millionen Mitglieder der Blizzard-Community in einem Social Gaming Netzwerk für alle zukünftigen Blizzard-Spiele zu verbinden.“

    Quelle

    Wie vor ein paar Monaten schon angekündigt, erscheint heute die neue Version von GfWL. Alles weitere könnt ihr der Quelle entnehmen.

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    Neue Version mit Ingame-Marktplatz und erweiterten Kopierschutzmechanismen

    Keine neue Software ohne viel PR-Wirbel? Es geht auch anders: Ausgerechnet beim strategisch gar nicht so unwichtigen "Games for Windows Live" agiert Microsoft auffallend zurückhaltend in der Öffentlichkeit - dabei bietet die jetzt veröffentlichte Version 3 einiges an Neuerungen.
    Bei Änderungen an der Nutzeroberfläche von Xbox Live rührt Microsoft fleißig die Werbetrommel - aber dass eine neue Version des Windows-Gegenstücks Games for Windows Live verfügbar ist, scheint dem Unternehmen kaum der Rede wert. Liegt es daran, dass die hauseigene Software meilenweit hinter Konkurrenzangeboten wie Steam von Valve Software hinterherhinkt? Dabei bietet die jetzt veröffentlichte GfW-Live-Version 3.0 mehr an Neuerungen als nur dezent aufgehübschte Menüs: Mit den erweiterten Funktionen des Marktplatzes lassen sich beispielsweise ab sofort Add-ons oder sonstige Inhalte innerhalb eines Spiels laden und installieren. Ebenfalls direkt im Spiel lassen sich jetzt über das Account-Management neue Microsoft-Punkte erwerben sowie Einstellungen am Gamertag und dem Profil vornehmen - das übrigens wie gehabt mit einem gegebenenfalls vorhandenen Xbox-Live-Account verknüpft wird.

    Auch für Spielepublisher und -entwickler ist interessant, dass Microsoft neue Kopierschutzmaßnahmen in Games for Windows Live 3.0 integriert hat. Ab sofort verknüpft "Server Side Authentication" eine Spielelizenz fest mit einem Gamertag. Nach aktuellem Wissensstand ist es nicht möglich, einmal verknüpfte Spiele etwa für einen Weiterverkauf wieder aus dem Account herauszulösen; lediglich online gekaufte Erweiterungen können auf ein anderes GfW-Profil übertragen werden. Ähnliche Einschränkungen gibt es auch bei anderen Bietern, etwa bei Steam. Für Spieler hat das System immerhin den Vorteil, dass sie ihre Programme über den Games-for-Windows-Account auf jeden beliebigen Rechner runterladen und installieren können.

    Auf den markigen Namen "Zero Day Piracy Protection" hört die Funktion, dass Spiele erst ab einem vom Publisher freigegebenen Datum tatsächlich funktionieren. Games for Windows Live 3.0 ist als rund 30 MByte großer Download direkt bei Microsoft verfügbar. Die angebotene Version ist voll lokalisiert.

    Quelle

    Games for Windows Live

    wie derbe ist das denn bitte ^^ ich dreh ab...
    hier noch eine geile erklärung zum vid, vorallem für die, die nicht wissen, was server-exen sind :omg:

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    ich glaub der threadersteller hat wirklich noch nicht die spielweise von orks heraus. als ich glesen hab das sm>orks seinen sollen dacht ich erstmal :omg:
    imo sind meiner ansicht nach orks die stärkste rasse im game.
    kann dir nur empfehlen viel zu spielen, viele replays angucken und nochmal viel spielen ;) dann kommt der dreh von ganz alleine raus. rechtsklick orks ftw ^^ *duckundweg*

    sancti meinte glaubh ich mit "shotgun und nade" die nade vom apo ;)
    und der t1 bolter vom tm kann einem in vielen situationen den ar*** retten. find ich westenlich besser als den knockback bolter vom apo. der buggt bei mir immer mal gerne rum, ka obs an mir liegt :omg:
    ich hab ja auch schonmal überlegt 2 asm zu spielen, weiß halt nicht wie sie sich gegen moschas/shees zu schlagen (zu zweit). aber ich glaub das wär dann eh schon zu spät bis man die 1000/100 zusammen hat.

    jop die zeit die vergeht, bis ein squad mal die ability einsetzt, sollte nochmal überarbeitet werden. hab letztens mal wieder ne runde singleplayer gespielt, und das is ja echt wahnsinn wie schnell und zuverlässig die einheiten dort ihre casts auführen im vergleich zum multiplayer. irgendwas haut da manchmal absolut nicht hin.

    na da bin ich ja mal echt gespannt was da auf uns zu kommt. nen neuer spielmode wär ja mal ganz lustig. und zugegeben gibts ja imo nur einen richtigen. wie ks. schon geschrieben hat, anhilation ist ja eh fürn arsch ... von daher wärs nur mehr als geil, wenn da noch einer neuer kommt, den man auch mal richtig zoggen kann.
    oh man ich muss sagen, die jungs hängen sich echt gewaltig rein. wenn jetzt der nächste balancepatch auch nichtmehr lange auf sich warten lässt, dann stehen uns da echt rosige zeiten bevor. :love:

    Vor wenigen Minuten hat Relic auf ihrer Community Seite das Script für Mods veröffentlicht. Alles weitere findet ihr unter der Quellenangabe. Viel spass beim modden. ;)

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    What is SCAR? It stands for Scripting at Relic and is a term we use when talking about the lua-based scripting language that is used to create our scenarios and other game rules. Today we’re making our SCAR documentation for Dawn of War II available for fans that are interested in modifying the game. Combined with our recently released World Builder, this documentation gives fans that are willing to put in some time and effort the tools to modify the game in some very significant ways or create something quite new.

    As part of releasing the DOW II SCAR documentation, we have also opened a Modding Forum here on our community site to give players a place to share their ideas and experience with SCAR and modifying the game. We’re very excited to see what the modding community comes up with!

    Links:
    Download DOW II SCAR Doc
    Mods Forum

    Quelle

    Vielleicht findet sich ja der ein oder andere hier im Forum, der ein kleines Einsteiger how-to schreibt was man dann hier anhängen könnte. Danke.

    so hab jetzt auch das "richtige" ^^ replay angeguckt. war ja echt nen spannender fight. aber man hat mal wieder schön gesehn, das terminatoren absoluter resourcen waste sind. und allen voran der fc mit der termi rüssi *kopfschüttel* aber das nur neben bei. waren echt schöne kämpfe in der mitte und hätten die vps nicht getickt, dann wär das game noch ne ganze ecke länger geworden. will mehr davon sehn ;)

    für alle die relic wegen der balance anschreiben, hat Task3r nocheinmal auf folgendes hingewießen.

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    With the release of update 1.5 aka "There is only War," I would like to remind you of this balance address. We're always looking for opinions on the balance of DOW2 from noob, moderate and pro levels. I still ask that any email sent to us follow the format I have provided, and any statements on balance be backed up by facts such as replays, statistics, game values, etc.

    Anything that resembles complaining or other general QQ is disregarded quickly. If you put the effort of making your point, we will put the effort into reading it and considering it.

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    Ich spiel am Anfang ein Scout, 1 Tac + ASM oder 2 Tacs.. gegen Banshee/Slugga/Ganten Spam brauch ich nur die Reinigungsphiole bauen - mit Support durch den Scout und Tac gehen die Melee-Units down wie nichts.

    mhh...reinigunsphiolen sind schon fast nen muss beim apo. aber irgendwie kann ich mich mit den asm noch nicht anfreunden. die gehen gegen shees und sluggas (mit oder ohne burna) zu schnell drauf als das ich es mir leisten könnte (jump--->werden auf halbe hp zerkloppt--->retreat--->tot :(). da zieh ich lieber noch nen 2.ten scout squad und rüste die mit den pumpen aus. so hab ich auch noch nen knockback im petto. muss ich am we nochmal genauer testen.