Wie Kontert ihr doppel Banshee? :)

  • Ok tut zwar mit Multiplayer nichts zur Sache allerdings sind die Banshees dort mal so übertrieben.... Das Spiel ist auf Schwierigkeitsgrad Schwer unspielbar also zumindest wenn man jede Mission schaffen will :/

    Habe schon 2-3 Missionen verkackt weil mich die Guards und Banshees of Doom gebumst haben :P

  • sorry timo, das hat sich irgendwie so entwickelt. die meisten abkürzungen sind von den englischen bezeichnungen der dinge im spiel abgeleitet, deshalb noch weniger verständlich :(

    ich hab z.b. sehr lange gebraucht um zu checken dass GUs Eldar GUards(isten) sind ...

  • Doppel Scouts, Tac, und Apo mit Knochback Heal, spaeter dann mit Bolter. Reicht auf meinem Level locker um Doppel Shees zu kontern. Dann ggf noch nen zweiten Tac hinterher and that's it.
    Mir setzen eher 2-3 Squads Warpspinnen spaeter so richtig zu :/ Was vermutlich die meisten jetzt nicht nachvollziehen koennen xD

  • Doppel Scouts, Tac, und Apo mit Knochback Heal, spaeter dann mit Bolter. Reicht auf meinem Level locker um Doppel Shees zu kontern. Dann ggf noch nen zweiten Tac hinterher and that's it.
    Mir setzen eher 2-3 Squads Warpspinnen spaeter so richtig zu :/ Was vermutlich die meisten jetzt nicht nachvollziehen koennen xD

    was auch verständlich ist weil nen Plasmatac ne warpspinne onehittet

  • Job, hab ich mal so probiert. Allerdings kam dann der Eldar mit nem Ilum und dann stand ich da. PlasmaDev (als AV) schnappen sich die Warpspinnen, Techen auf Pred dauert meistens zu lange. Dadurch das ich die meiste Zeit in der defensive haenge hat der Eldar auch nen entsprechenden Ressourcenvorteil und kann schneller techen (das faengt an, das ich am Anfang mich defensiv halten muss, um die Shees zu kontern, was auch meistens klappt, dann kommen wie Warpspinnen, wo ich mich wieder erst mal defensiv halten muss fuer Seargent und Plasma :/ und ausweichen ist auch nicht so leicht, weil die Spinnen ziemlich schnell verschieben koennen)
    Wie gesagt, wird das eher an mir liegen, ich tu mich halt damit ein klein wenig schwer mit der Situation atm :)

  • würde dir empfehlen in der anfangsbo nicht den 2. tac zu spielen sondern stattdessen flamer weil 1 gen in 3 sek von nem flamer down geht ausserdem macht der flamer wirklich mehr als ordendlichen schaden gegen die ganzen eldar units.
    oder eben asm zum binden... vielleicht auch den apo wieder auf nk umrüsten

    gg ws gegenüberstehen und ballern ist ungesund :D

  • Naja, ist ja keine "was waere wenn" - Situation im eigentlichen Sinne.Geht halt schlicht darum was man gegen Spinnen am ehesten macht und ich hab kurz erlaeutert, warum meine Sachen bis jetzt immer nach hinten losgegangen sind.^^

    Thx@sk4zi. Ich werds mal ausprobieren die Tage :D

  • Naja, ist ja keine "was waere wenn" - Situation im eigentlichen Sinne.Geht halt schlicht darum was man gegen Spinnen am ehesten macht und ich hab kurz erlaeutert, warum meine Sachen bis jetzt immer nach hinten losgegangen sind.^^

    Thx@sk4zi. Ich werds mal ausprobieren die Tage :D

    naja gegen Spinnen macht man im Grunde das selbe wie zu 1.3.2 auch schon, Sniper bauen ( Spinnen sind jetz wieder onehits für Sniper), dass dein Gegner das sofort mit nem Prisma kontert halt ich für unwahrscheinlich und sollte dir genug Zeit geben dich mit bissle AV abzusichern

  • Also ich sehen als Marine keine großen schwierigkeiten bei Eldar mit doppel shees. Ich spiel 2 scouts pampa 1 tac und fc mit powersword. Die beiden shee trupps sind im nu weg. Außerdem gibts auf den meisten maps gebäude, in die man reinlaufen kann. Dann flüchten die shees schon meistens. Und wenn nicht dann macht man das schöne spiel, raus aus dem gebäude und rein ins gebäude, irgendwann müssen die sich zurückziehen. Nach ner zeit ein asm squad und schon bringen die shees nicht mehr viel.

  • das muss ich mir doch auch gleich mal zu gemüte führen :) im allgemeinen muss ich feststellen, dass man fast gezwungen ist mit doppel scout zu spielen, vorallem gegen eldar und orks. seht ihr das anders? ich find halt, dass es den sm an ordentlichen nahkämpfern fehlt.

  • Ich spiel am Anfang ein Scout, 1 Tac + ASM oder 2 Tacs.. gegen Banshee/Slugga/Ganten Spam brauch ich nur die Reinigungsphiole bauen - mit Support durch den Scout und Tac gehen die Melee-Units down wie nichts.

    mhh...reinigunsphiolen sind schon fast nen muss beim apo. aber irgendwie kann ich mich mit den asm noch nicht anfreunden. die gehen gegen shees und sluggas (mit oder ohne burna) zu schnell drauf als das ich es mir leisten könnte (jump--->werden auf halbe hp zerkloppt--->retreat--->tot :(). da zieh ich lieber noch nen 2.ten scout squad und rüste die mit den pumpen aus. so hab ich auch noch nen knockback im petto. muss ich am we nochmal genauer testen.

  • Ein ASM macht meiner Meinung nach nur Sinn, wenn der Gegner v.a. auf Fernkampfeinheiten setzt: z.B. Eldar mit 3 Guards (und dadurch hat er meist keine Banshees oder wenn ja, dann erst recht spät). Sonst hab ich immer ein 2. Tac dabei.
    Dann baue ich aber noch die "Reinigungsriten" (Heilung mit Knockback), um meine ASM etwas unter die Arme zu greifen.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!