Posts by Bad Santa

    Eventuell zwischen Punkt 4 u. 5 nochmal ins Bios gehen, und bei der Bootpriorität, die CD/DVD Laufwerke an 1. Stelle setzen. Zumindestens bei mir, wird bei der Standardkonfig die Festplatte zuerst gebootet. Damit der Rechner von der DVD bootet, muss ich das erst noch umstellen.

    Ich wurde schon wegen 2 Rocket-Tacs als Spammer bezeichnet, von daher.....
    Zum HB habe ich meine Meinung schon geschrieben. Kosten, Nutzen, Timing, Erfolge, Kontermöglichkeiten. Gelegendlich gibt es Situationen in denen er Sinn macht, die sind aber eher im Teamplay. Um den aus dem Spiel zu nehmen braucht man keinen Skill, Ork und Niden haben die optimalen Units dagegen, Orks sogar 2, aber ich finde Stikkis klar besser, oder man ignoriert ihn einfach.

    btt

    Das man S2 und Dow2 nicht vergleichen kann, würde ich aus meiner Sicht nicht sagen. Sie sind zwar verschieden, lassen sich aber gerade deswegen vergleichen. Ich würde ja auch die mal die ganzen Dinge aufzählen, bzw. beschreiben, aber das würde den Rahmen sprengen. Vielleicht ein anderes mal, wenn S2 endlich draussen ist. Beide haben positive und negative Seiten. Spielen werde ich S2 auf jeden Fall, genauso sicher wie ich bei DoW2 bleiben werde.

    Zu diesem Replay muss man aber auch sagen, es ist mehr die Ausnahme als die Regel. Wobei es schon erstaunlich ist, wie leicht es der SM aussehen lässt, was es denke ich nicht ist, aber er hat das Spiel bestimmt. Er war immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort, und hat den Niden gut ausgespielt. Mir kam es so vor, als ob der Nide am Anfang nicht agressiv genug gespielt hat, aber ein TS 42 Spieler müsste ja eigendlich wissen was er macht. :P Der Apo hat sein übriges getan, mich würde interessieren ob es mit dem FC auch so möglich ist. Naja, bin eh nicht so der 1vs1 Spieler, außer zu Testzwecken, im Teamplay sieht es mit der Balance finde ich besser aus.
    Das bei S2 die Balance aufgrund der Spielmechanik leichter zu handhaben ist, stimmt schon, bei DoW2 fliessen da einige Faktoren ein, die es bei S2 nicht gibt. Dafür wird es aber einen ausgereifteren Zustand haben, dass so große Umbrüche an der Balance wie bei DoW2 kommen, kann ich mir auch nicht vorstellen. Technisch(Bugs/Performance) könnte es bei Release besser sein. Wenn es anders kommen würde, würde es mich bei den Zuständen, die teilweise herrschen auch nicht wundern. :D Aber Blizz hat das Geld, eigendlich auch Erfahrung, Fanbase, und die Ambitionen das Spiel auf die Nr. 1 im eSport zu bringen. Von daher gute Voraussetzungen.
    Natürlich möchte ich nicht das DoW untergeht, z.Z. gibt es aber noch eine Menge Baustellen, die in allen Bereichen des Spiels zu finden sind, dass muss endlich besser werden. Wenn man nicht in den nächsten 2-3 Monaten an einem Punkt kommt, wo nur noch Feinabstimung an der Balance nötig ist, wird es damit vorm Addon bestimmt nichts mehr, die technische Seite muss aber auch voran kommen. Nicht gerade eine tolle Vorstellung, dass es die nächsten Jahre so weitergeht, wie bisher. -.-

    Warum sollte man brennende Orks rausnehmen, und z.B. splatternde Marines drin lassen? Bei den Kill-Animationen spritzt es zum Teil doch ganz schön, also mir reicht es. :D Andererseits gab es auch C&C Generals/Zero Hour, was wohl aus politischen/moralischen Gründen seltsam Gekürzt wurde. Selbstmordattentäter waren Tabu, chemische Kampfstoffe gab es aber.

    Hatte eben das Vergnügen gegen 2 KI's. 3vs3, einer ist geflogen wegen 500er Ping, dann noch einer abgehauen, dass passierte nach dem ersten Geplänkel. Eine SM u. eine Eldar KI, habe selbst Eldar gespielt. 2x Shees, 1x Gaurds, mit allen Upgrades haben ausgereicht, einfach immer alles geschnetzelt, wenn die irgendwo am cappen waren. Die Punktzahl von denen am Ende war nicht der Rede wert, und ich habe nur eine einzige Einheit verloren. KA wie viele es waren, aber ein Dutzend Helden habe ich bestimmt in den Staub geschickt. Gerade mit den Marines kam mir die KI schlecht vor, Eldar war aber auch nicht viel besser. Kann mir nicht wirklich vorstellen das die besser wie TS 30 Spieler sind. :P

    Naja, ich spiele den FC aus Prinzip, er hat einfach den Epic-Style. :D

    E: Damit es noch was fürs Topic gibt; Heldenwahl im Spiel ist nicht unbedingt nötig, ist mehr eine Frage der Balance und des Wargears, bei zweitem gibt einfach zu viel das man so gut wie nie sieht. Durch Wargear könnte man alle Helden, gegen jede Rasse auf T1 brauchbar machen. Richtig zu Gewicht fällt das eigendlich "nur" im 1vs1. Im Teamplay sieht es schon wieder ganz anders aus da halte ich die Balance auch für ein gutes Stück besser. Als SM auf jeden Fall. :P

    Jo, das reinlocken ist definitiv am besten, sichtbar direkt an der Front bring er es nicht so. Aber wenn der Gegner schlau ist bzw. aufpasst sind die Erfolge eher mässig, auf eine gewisse Weise kann man ihn schon in Schach halten. Deswegen sollte die erste Falle möglichst sitzen, da hat man noch den Überraschungseffekt auf seiner Seite, weil so oft und auf diese Weise wird er nicht gespielt. Ok, später funzt es auch gelegendlich mal, aber darauf verlassen würde ich mich nicht.

    E: Wie sich der Aufwand verschoben hat, den man im Early betreiben muss.^^

    StanGe 100% signed

    Besonders das leichte unbrauchbar machen, und das Timing wann man wirklich was von denen hätte.

    Das er im 3vs3 etwas lohnen kann stimmt schon, da können die Melee-Blobbs um einiges größer sein, und man kann ein bißchen Zeit gewinnen.

    Hatte neulich durch Zafall mal ne Runde wo 3x SM gegen 2x Ork und 1x Nide ran mussten. Der Ork bei mir gegenüber ist mit dem Niden in der Mitte, zu Anfang fast immer im Verbund unterwegs gewesen, die erste hälfte der Runde mussten wir sehr defensiv spielen, und hatte mich eigendlich schon damit abgefunden das wir verlieren. Die Mass Moschas und Ganten haben alles weggehauen, bzw hätten wenn ich nicht fast immer rechtzeitig die Flucht angetreten hätte. Hab dann den HB gebaut, weil die Flinten nicht gereicht haben, der Ork(WB hatte er gespielt) baute einfach Stikkis, und wieder war es das gleiche Spiel, nur konnte ich mich ein paar Sekunden länger halten, ASM habe ich mal wieder wegen der 50 E nicht gebaut, sonst wäre der Tech-Rückstand zu groß geworden. Die Rettung war T2, die Plasmadevas sind um einiges besser, da die Reichweite größer ist, von dem DMG beim Kleinvieh muss ja nicht reden. Das hat dann bei mir langsam die Wendung gebracht, einer von den Siegen, bei denen Freude und Trauer nah beieinander sind. Die Freude war aber diesmal auf meiner Seite. :D

    Stimmt eigendlich auch, aber er lässt sich auch sehr leicht aus den Spiel nehmen, 1x Stikki, Venator, oder endsprechender Hero, Armee hinterher. Zum offensiven spielen ist er finde ich bessser geignet, versetzt, außer Sichtweite des Gegners, hinter den Truppen aufbauen, und in der Rückwärtsbewegung hoffen das er reinläuft. Aber um die Truppen direkt zu decken, reicht es nicht ganz, sobald er gesehen wird, gehen die Spieler ihm halt aus den weg, oder spielen halt einen effektiven Konter. Gelegendliche Erfolge habe ich mit ihm, aber aus meiner Sicht ist da oft eine Portion Glück mit bei. Man sollte den HB wieder sofort bringen können, sprich keine Energie(gleiches für Shuri), dann könnte man sich gegen einen Rush wehren, deswegen habe ich ihn in 1.3 wesentlich öfters gespielt.

    Mal davon abgesehen kann man den Tacs auch ganz schön Schaden zufügen. Eldar T3 Warpkanone, 2 Schüsse einer ist weg, wenn es wirklich mal 4 sein sollten, der Spieler nicht aufpasst, zu langsam reagiert, oder in eine Stellung reinläuft, kann man fast die gesammte Armee vernichten, und das innerhalb von ein paar Sekunden. Wenn die Tacs genervt werden, dann soll es den Moschas und Ganten genauso gehen, weil fast jeder Ork und Nide gegen SM 3-4 davon bauen, und man fast nix dagegen machen kann. Rechtsklick lässt grüßen, dass worüber damals immer bei SM gelästert wurde. ;) Wie lustig das ist im 3vs3 ist, wenn die auch noch am zergen sind habe ich erlebt, fast chancenlos wenn die im Verbund im Early über die Map walzen.

    Vor allem komisch, weil es irgendwie gegen den Trend ist, die Preise verfallen bis auf wenige Ausnahmen sehr schnell, viele PC-Spiele werden von Release an für 40€ angeboten. Konnte ich zumindestens in letzter Zeit öfters beobachten.

    E: Ich frage mich warum DoW2 bei Steam noch 50€ kostet, normalerweise kauft das doch kein Mensch. ?(

    War es nicht so, dass der TS immer vom Stand des vorletzten Spiels angezeigt wird?

    Das dieses System immer so funzt wie es soll, bezweifle ich weiterhin, bei mir und meinem Mate ist im 2vs2 immer noch die gleiche Situation wie oben beschrieben. Unsere Statistiken sind relativ nah beieinander, bei einem Sieg mehr auf meiner Seite, ansonsten haben wir jedes Spiel zusammen gespielt. Das rechtfertigt denke ich keinen Unterschied von 6.

    Sie scheinen sich bei C&C4 schon stark an DoW2 zu orientieren. Trotzdem ein wenig zur Verteidigung, in C&C Generals Zero Hour, gab es die Wahl zwiscchen 3 spezialisierten Varrianten einer Fraktion, + die Standardversion. Bei C&C3 hatte man mit dem AddOn auch die gleiche Auswahl.

    Ich muss mich gerade wieder an die rollenden Fässer, auf diesen witzigen Unterbau erinnern, die sie statt der Selbstmordattentäter, in die DE Version von Generals gepackt haben. :D Aber den aufgebrachten Mob haben sie drin gelassen. Ach ja, aus den Generälen und Infanteristen hatten sie im AddOn ja Cyborgs gemacht, jetzt kommt alles wieder hoch, lol. Hab mir damals nen Uncut Patch besorgt und nicht lange die sinnlos gekürzte Version gespielt.

    Ohne die Physik wäre DoW nicht mehr DoW. Ich meine damit ist DoW1 damals in die Geschichte eingegangenn, das war wirklich eine Innovation. :P Das unterscheidet DoW2 denke ich auch den meisten anderen Titeln, nicht nur nett anzusehen, sondern eigendlich auch gut in das Gameplay und die Balance intigriert. Zumindestens meine Meinung.

    Ich finde das die Physik noch zu den vorhersehbaren Faktoren gehört, wenn der feindliche Hero sich gerade in einer Kill-Animation befindet und ich es sehe, halt auf was anderes gehen. Bei einem Walker oder anderen Units im Prinzip das gleiche. Die Knockbacks gehören ja zur Balance dazu, sind auch kalkulierbar. Ein Befehl der verweigert wird, Units die manchmal komische Entscheidungen treffen, sich dumm anstellen, sind es nicht wirklich. Mal abgesehen davon das es früher oder später mal passiert. :P

    Wobei ich eigendlich ganz gut mit Auto zurecht komme. Meistens bleiben die Units schon da wo sie sollen. Natürlich ist es ärgerlich wenn sie in eine Deckung laufen, wo sie z.B. in die Reichweite des Gegners kommen, oder sie während eines Gefechts anfangen ein weinig verwirrt rumzulaufen, dementsprechend weniger Schaden machen, was zum Glück nicht so häufig passiert. Mir wäre es auch lieber wenn sie das Feature rausnehmen würden, aber es gibt auch noch eine Menge anderer Dinge, die den Verlauf eines Spiels beeinflussen, die man nicht kontrollieren kann. Grundsätzlich würde ich sagen, so viel Kontrolle wie möglich, so wenig Faktor X wie es geht. Mich stört es mehr, dass Einheiten gelegendlich nicht auf Befehle reagieren. Was es insgesammt an nicht kontrollierbaren und vom Glück abhängigen Situationen gibt, ist klar zu viel, deswegen würd es das Spiel im eSport auch schwer haben. Aber wie schon mal erwähnt, haben wir die Probleme seit Release. :D

    Spontan würde ich sagen, wenn die E-Kosten gesenkt würden, wäre auch das Timing wann man die Units holen kann besser. Ich will nicht erstmal kampflos 200 Punkte in Rückstand geraten, und den Gegner 2/3 der Map überlassen, und noch mehr bezogen aufs T2 in Rückstand zu geraten. Aber bezogen darauf, dass man die erste Begegnung meistens eh verliert, ist das mit dem defensiven spielen keine schlechte Idee. Ich meine jeder kann rushen, außer SM nicht. Beim Niden ist das Ding, der braucht nur 3 Hormas, gegebenenfalls einen Venator, um einen über die Map zu jagen. Wenn der Nide erstmal T2 ist, man selbst nicht, und einen Carni bringt, gg. Mit den AP hatte ich bis jetzt eigendlich kein Problem. Beim Ork und Eldar sieht man nach der Rechnung, dass es doch mit meiner Vorstellung ganz gut übereinstimmt.

    P.S: Pro FC DMG Buff.

    E: 4 Scouts sind mittelfristig gegen jede Vernunft. :D