[svgmap=motherf***ing dual sm,30min,1.5.0,2,itox tomzlr,apo,berobnx,fc,bonethepwn,ht,ryaneko,apo]medean_cliff_mines[/svgmap]
Beschreibung:
hier das erste gute 1.5 2on2 match von uns
war ein ziemlich spannendes game gegen dual sm
beide starten mit scout +tac +tac
wir haben im early und mid game noch einen ziemlich vorteil, der langsam aber sich immer mehr schrumpft
beide teams verzichten dann größtenteils auf t2 und techen schnell auf t3
zum ende hin artet es in einer heftigen materialschlacht aus
aber seht selbst!
imba sm?
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Ich kommentier das auf jeden noch nach dem Gucken. Aber dual SM ist schon hardcore, muss ich direkt vorher mal loswerden. Early bis Migame merkt man kaum, dass sie da sind und dann kommen sie mit aller Gewalt zurück. Die Spiele gegen dual SM erinnern meist voll hart an Briten vs Wehr in CoH. Die Briten kontrollieren Early und Migame und dann walzt Wehr drüber und gewinnt doch noch - net immer, aber wenn das allermeistens auf die Weise.
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Ähm, falsches Rep? Ich sehe nur einen SM und das ist dein Mate.

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jop das replay passt nicht zur spielbeschreibung. das replay zeigt dich (ht) und ryaneko (fc) gegen lootal (ht) und ijer (wl). aber das spiel war an sich auch nicht schlecht

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jop das replay passt nicht zur spielbeschreibung. das replay zeigt dich (ht) und ryaneko (fc) gegen lootal (ht) und ijer (wl). aber das spiel war an sich auch nicht schlecht

Jau, war ein schönes Ding

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goddamn sorry war wohl missclick =(
sobald ich wieder von der arbeit heim bin up ich das richtigeoder turri macht es schon früher
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der sm hat bischen viel gefloatet
hier das richtige
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thx ich habs mal oben mit rein gepackt!
nun sollte alles passen, das andere bleibt auch mal oben -
Mh frage mich nur wieso Du durchgängig 1200 Ressourcen hattest, Bone. Auch ~130 Energie. Also nach dem ersten Screamkiller. Kleinvieh macht auch Mist, gerade Kriegereinheiten mit AV-Klingen und Barbed Stranglers . die sms hatten höchsten, zumindest bis zur Mitte, immer nur ~400 gefloatet.
Ansonsten ist das Replay echt gut.
Man irgendwie gemerkt dass die "floatende" Seite immer im Nachteil war bzw. diese Momente den Wechsel bedeuteten... mhmh
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naja gegen sm tu ich mich immer schwer was zu bauen
irgendwie is da alles waste, vorallem gegen den kack apo mit dem knockback healdas prob is halt das tyra imo keine lategame inf hat
zumindest keine die gegen sm bestehen kann
ravener sind ok wegen disrupt und ninja cap action, aber zum fighten nicht wirklichaußerdem hatten wir dann auch aufgeteilt, turri ai und ich av
ich hätte allerdings gern bissel was von turri seinem energiefloat gehabt, ich hatte irgendwie nie genug energie =(
was dann auch wiederrum zum requisition float führt
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so hab jetzt auch das "richtige"
replay angeguckt. war ja echt nen spannender fight. aber man hat mal wieder schön gesehn, das terminatoren absoluter resourcen waste sind. und allen voran der fc mit der termi rüssi *kopfschüttel* aber das nur neben bei. waren echt schöne kämpfe in der mitte und hätten die vps nicht getickt, dann wär das game noch ne ganze ecke länger geworden. will mehr davon sehn 
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naja den fc fand ich schon recht nervig, besonders da er ziemlich früh mit seinen 2,5k hp da rumstand und tacs mehr oder weniger instant gehitet hat.
assault termis sind allerdings ziemlich nutzlos. sterben gegen tanks viel zu schnell und sind einfach viel zu langsam. schaden ist nichtmal so hoch wie man erwarten könnte..
ich bevorzuge momentan normale termis -
SMs mit Apo gibt es für Tyraniden halt oft die Situation, wie auch in diesem Replay mehrfach, dass er dir 3-4 Ganten umhaut und dann wegläuft ohne einen Verlust. Da stirbt einfach sehr, sehr wenig, und dadurch gräbst du dich langsam aber sicher in ein Ressourcen-Loch, wenn du weiter Ganten baust. Ich kann Bone da schon verstehen, wenn er sagt er weiß nicht so recht wofür Ress ausgeben gegen SM: Krieger richten mehr Schaden als Nutzen an gegen Plasma-Tacs, da ihre Feedback-Explosion so viel Schaden an deinen Viechern macht.
Ich denke ein micro-intensiver Spielstil mit 2 Liktoren, oder sehr vorsichtig mit Zoans ist auch eine Möglichkeit.
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Empfinde ich als Schwachsinn. Seit 1.5 (auch 1.4 Beta) spiele ich nun sehr intensiv und oft Tyraniden. Ich gebe Dir recht das Ganten in der Situation nicht optimal gewesen wären, aber da er Ravener hatte wären Krieger in den Nahkampf gekommen oder die SM wären supressed gewesen. Und unterdrücke SM's schieße nicht mehr (ist denke ich gewollt?). Daher kann man da sehr viel machen mit 1200 Ressourcen, aber er hat sie ja noch eingesetzt und dadurch ist das Spiel dann wieder gekippt.
Der SM hätte nicht auf die Nahkampftermies sparen sollen - dadurch entstnd der Float glaube ich - ach und Bone hätte Kriegerbruten dropen können. Um die herum kann man dann auch eine Weile reinforcen und mit AV-Klingen werden die ziemlich hart - kosten ja auch dementsprechend. Auch Sporenminensquads kann man hin und wieder nun gut einsetzen, in dem man sie über die Flanke heranschweben lässt... übrigens war die Explosion in der Mitte sehr sehr nett Bone.
Nahkampftermies bringen schon was, meiner Meinung nach (wie auch der FC in Termierüstung), aber in dem Fall eben nicht. Er hat sie echt alleine nach vorne geschickt gegen Turri's zich Squads und den Pred. So was verdient einfach einen schnellen Tod.
Ich nehme mich da btw. nicht aus. Floate auch total oft im Tyraniden, was mich aber oft Kopf und Kragen kostet. Nachher weiß ich immer was ich hätte bauen können in der Situation - doof. Muss man sich eben dran gewöhnen.
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das seh ich etwas anders
also imo sind warrior gegen sm ziemlicher waste, gegen eldar und ork hingegen richtig gut
aber gerade im 2on2 gegen 2sms imo nicht spielbar
selbst ag warrior werden so übelst geraped und kommen oft garnicht in den nahkampf
barb strangler warrior werden dann easy von plasma geowntmit hp synapse von dem HT ist es leider auch so ne sache
der radius is extrem gering, aber wenn die units mit dem HT zusammen ihm nahkampf sind dann rocken sie wenigstens tacsklar ist es dumm zu floaten, aber es ist auch einfach kacke das tyra keine lategame infantrie hat
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ich weiss nicht ob ihr das getestet habt?! aber hormas mit dem adrenaline up sind besser gegen tac´s als warrior.
ich finde warrior mit bs immernoch als gute lösung.
aber wenn große blob auf euch zukommen probierts mal mit nem zona spam aus ! -
Zoan Spam?
gegen Warpspider u. Orcs meinetwegen..... aber gegen SM? O.ô
mfg dex
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ich weiss nicht ob ihr das getestet habt?! aber hormas mit dem adrenaline up sind besser gegen tac´s als warrior.
ich finde warrior mit bs immernoch als gute lösung.
aber wenn große blob auf euch zukommen probierts mal mit nem zona spam aus !klar sind hormas besser
aber nicht wenn ein apo mit dem knockback heal dabei is
das hat man doch in dem game gesehen wie die hormas dagegen fast instant gestorben sindund zoans sind harter fail, ein ASM squad und die sind völliger waste
gegen gute spieler sind zoans kaum einsetzbar und wenn dann nur mit ravener tunnel
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