Das Spiel hat sich fast (nicht einmal) 4 Monate gehalten und schon hat jeder Kack-Noob diverese Taktiken aus irgendwelchen Replays nachgebaut, ist dochn Witz: Wie ich gesehen habe das man Tyraniden nur mit Sporminen spielen kann (was echt net der Sinn eines Taktik-Games sein kann) und die ganze SM-Race (eine ganze Rasse bitte!) nur darauf aufbaut mit SM-Tacs zu spielen, und die ganze Orc Race darauf aufbaut den anderen in den ersten 3 Minuten nen Arschtritt zu verpassen weil T2 eh keinen Sinn hat.... --> also das Spiel war bei 1.3 so schlecht, dass nicht einmal "Browser-Game-Zocker" es zockten oder Langeweiler --> und jetzt okay!... genau jetzt bei 1.4 sehe ich endlich ein Spiel welches mind. 5 Monate zu früh erschienen ist wenn nicht mehr (alleine die Tatsache das es mit 4 Multyplayermaps rauskam oder 6 whatever, da kratzt sich doch jeder Affe aufm Kopf) .... und 1.4 ist net DoW 2, sondern DoW 3 (dazu noch die Tatsache das sich ein ganzes Forum oder Community entwickelt hat welche nur mehr whinen und flamen.....) AMEN! --> vllt. werde ich ja jetzt mehr als 1mal die Woche das Game spielen ![]()
Posts by YoJo99
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Ja neue Maps wurden ja sicherlich absichtlich so gemacht, wir haben z.B die neuen Maps ausprobiert in Public und eigentlich immer verloren, bei den alten jedoch immer gewonnen und einfach festgestellt das die Gebäude schuld waren.....
Bei den neuen Maps ist ja auch z.B ein Energiepunkt eigentlich immer so gestellt das man ihn NIE zerstören kann --> man braucht ja sauviel Generatoren
Ich weiß es gibt keine BO... dann nenne ich es eben Taktik..
Liktor ist derzeit unbesiegbar, sehe aber auch keine Alternative gegen Orks..... (früher warens nur Sporminen und jetzt ists Liktor, naja.. (..) (.....)
Baue in 3v3: Hormaganten, Energiepunkt, 3 Generatoren (wenn nicht Horma/Termaganten), Ravener, Liktor Heal-Claw, Ravener .. T2 ---> VB, VB usw............ -
Ja, ich mein nur im Vergleich: Früher hat man Ganten ab T2 eigentlich vergessen können und wennschon hat man nur Termaganten fürs Knockback gebraucht... und jetzt kann man sie eigentlich im gesamten Spielverlauf gebrauchen...
Habr ihr eigentlich sowas wie ne BO schon? -
xT2 Carni hat 900 HP und vom Dmg her schwächer (glaube ich; und das Upgrade geht erst T3 oder?)
xAufjedenfall sind Ganten auch schon ohne Upgrade wesentlich stärker als früher, was meiner Meinung nach etwas übertrieben scheint
xVenatoren Brut ist gelungen, ist jedoch fraglich ob diese nicht ein klein wenig zuviel HP haben (bzw. eigentlich wien Sturmtrupp, und das kanns net sein)
xWarriors sind irre, total geil mit den Barbled Strangler (hoffentlich ändern die das nicht!
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• Decreased the Zeal cost of Angels of Death from 500 to 250
• Decreased the duration of Angels of Death from 15 to 8 seconds
Okay SCHEISS DRAUF! APO - Rüstungsnerf: WWWAAAYYYNNNEEE weil jetzt haben wir jede 5Min unbesiegbare Tac-Massen mit gebufften ASM + billigst Terminatoren

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Naja, reiner Tyranidenspieler bin ich ja nicht abbberr...
findet ihr nich das gerade durch die Gantenverstärkung der Liktor-Alpha wieder mehr in den Schatten geworfen wird? Weil verstärkte Termaganten + Upgrade mit Hive-Tyrant -> also ich werde am Anfang gleich die übliche BO mit Termaganten antesten, wobei sich ein Venator-Alpha mit Venatorentrupp + Krieger mit Stachelwürger auch sehr geil anhört... vorallem weil die Schussfrequenz erhöht wurde --> + Zoantroph später mit nem Carnifex eventuell (woooohh.. geil).... -
Ich könnte mir vorstellen, dass ein verbesserter Barbed Strangler mit einem Ravenertrupp gut gegen einen Orkblob funktionieren könnte. Dazu den verbesserten Starthormagantentrupp und dann sicherheitshalber noch nen Terma mit Crippling Shot um den Waaaghboss zu entschärfen.
Ja weil es eh nur warscheinlich Stormboyz mit Energiewaffen (und buffed ASM)
gibt, aber naja.. reine Spekulationen... Aufjedenfall: Ich sehe es genauso... die Stärke der Ganten wird ziemlich ausschlaggebend sein, dass Patch ist auch kein Buff sondern ein totaler Nerf, Warriors sind z.B auch net unbedingt billiger geworden (ganz ganz wenig wenn schon....), dazu wird T1 sicherlich teuer werden weil Warriors UND Ravenertrupp in T1 + etliche Ausrüstungen für Ganten usw. usw. etc., Sporminen z.B sind auch fast doppelt so teuer geworden weil man 2 braucht um den Efekt wie jetzt zu erzielen --> der Nerf der Sporminen war natürlich gerechtfertigt aber trotzdem (..) (......) -
Gegen Orks mache ich mir jetzt Gedanken... aber mehr als "zu hoffen" das Ganten dementsprechend angepasst sind kann man eh nicht..
die Änderung mit den Zoantrophen gibt auch zu bedenken...
Die geilste Änderung sind die Warriors und Venatoren für mich, darauf bin ich schon gespannt
ICH WILL NICHT MEHR ONLY MIT SPORMINEN ZOCKEN, NEUER PATCH WO BLEIBST DDDUUUUUU :whine: -
Ja aber kann mir kaum vorstellen dass das immer klappt, habe mir auch alle Replays angeschaut (falls du jetzt die meinst, die hier im Forum sind)
gegen Orks, Eldar und feindlichen Tyraniden sau geil, nur gegen Tac-Spawn+Apo mit Spormines... viel Spaß.. -
Einheiten in Gebäuden können nicht unterdrückt werden. Und da muss man etwas für Tyraniden machen, denn wirklich effektiv gegen Gebäude können sie nicht vorgehen, Sporenminen machen häufig keinen Schaden und das Gros der Armee besteht aus Nahkämpfern.
naja.. liktor und warriors sind schon effektiv gegen gebäude, und Sporminen gehören nur langsamer gemacht.Ihr seht Tyraniden in 1on1 als sehr stark, vergesst aber das sie gerade im 3on3 eigentlich nicht zu den stärksten Rassen gehören, eine Knockback-Army ist vielleicht am Anfang stark wird aber mit der Zeit immer schwächer... und Nahkampf-Armys sind sowieso out, weil Warriors einfach zu leicht gecontert werden können und nicht wirklich viel aushalten; Zoantrophen-Armeen ebenso.
Habe viele Replays angeschaut mit Tyraniden, was relativ interessant war ist der Carnifex-Tech (Venator-Alpha, Absorber, Sporminen, 1x Liktor o. Krieger dann Fex, dass wars.. ob das aber auch wirklich so sinnvoll ist.....) -
naja scheiße habe ich nie gesagt
finde es nur ziemlich krass... -
ne kickt er nicht, darüber kannst jetzt ewig diskutieren, denn kriegst down, musst nur abwechselnd springen + 1 Heal von APO (und wenn ASM ohne APO herumlaufen würden, wäre das ja blöd)
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Ach halt Frau Edith hat dir auch nochwas zu sagen. Wenn ein WL das Witchblade und die T3 Rüssi hat und dann die Ability der Rüssi zündet wird er für einen bestimmten Zeitraum unverwundbar und seine Cd´s werden auf null gesetzt. Wie oben schon beschrieben. Informier dich erstmal bevor du dich darüber beschwerst das dir einer 2 ASMs zerrissen hat.
Öhmmm... habe ja geschrieben das ich mir nicht sicher war, habe es mittlerweile selber rausgefunden :), dass ist trotzdem zu krass, 2 ASM-Squads kosten sau viel und werden von 1nem Hero gekickt, hallo? Das schafft nicht einmal ein WB+Energieklaue, aber eigentlich ist das jetzt ein anderes Thema...Replay habe ich leider keines, habe es vergessen zu speichern (spiele viele Spiele pro Tag, kann schon passieren das man da eines vergisst)
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Das der Typ gut war habe ich nie bezweifelt, war sicherlich sogar besser --> was mich einfach ärgert ist das man gegen 3 Moschaz + Kommando welche (fast) die ganze Zeit mit Waaagh spielen 0% Chance hat, man hat nichts zum entgegenwirken
--> das mit den FC ist genau das selbe --> wenn er 3 Moschaz hat (Situation, alle sind T1) wartet er einfach mit seinem Waaagh bis FC kommt und der hat nie im Leben eine Chance
--> ich sprech jetzt auch besonders den Kommando an, weil mit Waaghboss z.B lässt sich das ganze mit HeavyBolters stoppen.....
--> das 1 SM-Squad nen Mosch schafft FURZ EGAL, weil der Ork für 40 AP (ein Trupp Moschaz kostet doch 270 o.?) schon wieder grenzenlos im Vorteil ist (und jetzt net weinen wegen 40 AP)
--> nebenbei gemerkt: Tyraniden haben da sogar bessere Chancen (Sporminen, Warriors vllt. auch vorallem wegen Knockeback usw. usw...)Der apo is einfach mal der beste sm held wie ich finde. Anfänglich muss man nur nen bisl vorm gegner abhauen und kann bzw. sollte nur gegen low units kämpfen ( gu, ballaboys, scouts, hormaganten, stellungen oder einige helden etc. ), mit jedem wg jedoch wird er einfach nur krasser z.b. kann man mit der knarre und asm jeden hero pwnen ( es sei denn er ist unverwundbar wie der ht mit seiner fähigkeit^^ ) da diese mit dem schuss selbst im retreat aufs maul fallen ;).
Naja so gehen meinungen auseinander....

Ja, habe auch mittlerweile rausgefunden das Warlock anscheinend immun gegen Vollautomatisch ist wenn er dieses "Massenknockeback" (k.A Druckwelle oder wie das heißt) wirkt --> das hatte ich während des Games nicht bedacht und immer sofort Vollautomatisch gemacht (was dumm war).. anders kann ich es mir nicht erklären wie 1 Warlock 2 full ausgerüstete ASM-Squads (1300 AP!!!!) kickt -
Ja das stimmt schon, jetzt kann man ins ewige diskutieren wo wer helfen hätte können, nur nützt dir nicht mal ein 2 Held was, weil APO von Moschaboyz nur fliehen kann und somit mal 1 Held wegfällt --> wenn Waaaghh an ist (..) (....)
Ein Beispiel wieso SM nicht die stärkste Race ist: Wenn du einen Warlock richtig spielst, würde der im 1on1 2 ausgerüstete ASM-Squads kicken auf 50 % HP --> mittlerweile machst du bitteschön um den Helden nen Bogen --> einzige was hilft ist Knockeback von whatever (Bsp: Vollautomatisch, kannst aber auch nicht immer wirken)
SM sind nur stark wenn sie an Masse kommen --> Welches Volk nicht? -
Ja danke fürs Replay, aber es ist mir eher jetzt um 3vs3 auf einer großen Karte gegangen wo einer fast immer für kurze Zeit aufsich alleine gestellt ist --> z.B Wüstentor von Argus auf der rechten Seite oben ist das kurzzeitige 1on1 gegen Ork unmöglich (wie gesagt, HB, SM, ASM, Rhino, nützt alles nicht)
--> deswegen bist du angesichts der Situation immer unterlegen -
Wer allerdings seine ASMs gegen 3 (wahrscheinlich mit WAAAGH! gebuffte) verliert....
Ähm, falls du es noch nicht weißt: 3 Moschaboyz mit Waagh hauen ASM Squad so schnell um (6-10sec.) --> du springst hinein, 1 stirbt --> du fliehst --> 1 stirbt --> 180 Punkte flöten gegangen (oder du lässt es bleiben und baust eben gar keine ASMs...)
orks können stark sein und von beginn an gut druck machen - den brauchen sie aber auch, um ihr schwaches t2 auszugleichen und schnell t3 gehen zu können..
Ja und haben dann wieder FRRROOHHH LOCCCKKEE sau starkes T3, mit Panzer welcher billiger und stärker als Predator ist (frag Moses wieso) --> Nobsquad + APO ist stärkste Kombination im ganzen Spiel, außerdem ist Ork T1 allen so überlegen, dass sich das ausgleicht mit T2Hahahahhaa danke für diesen post!
-Sry aber welchen helden spielst du? FC>>Moschas, Apo>Moschas, TM=supporter und lategamehero mMn.
-ein sm squad schaft einen moschasquad <.< Und bei 2x moschas, kosten die ja auch wieder bissl mehr, zumal der Tac RC ist
-Wenn dein gegner 3x moscha spielt, geh halt in ein Haus, denn dann dauert der stinkiesquad noch bissl. Zugegebenermasen sind HB vs Kommando net das gelbe vom Ei
-Wieso lässt du deinen rhino bitteschön stehen!!! Einfach lustig rumfahren und du zerlegst auch 20 Moschasquads! Mit garantie, wenn der Ork keine AV baut
Naja wenn du mit einem sm-squad gegen einen Moschasquad verlierst, frag ich mich, wie du bitteschön überhaupt auf TS27 gekommen bist <.<
-Es geht darum das ich am Anfang 1 Trupp habe und du 2 (weil Scouts zählen jetzt echt nicht) --> du bestätigst meine Argument --> es ist unmöglich am Anfang entgegenzuwirken (du kannst nur Teammate fragen ob er dir hilft.)
-Das Rhino wird von Terrain unglaublich gestört, nebenbei: wenn du mit deinem Rhino nach hinten fährst braucht es ca. 1 sec um auf seine Geschwindigkeit zu kommen --> genug Zeit um mit irgend einem anderen Trupp weg zu versperren (außerdem kommt Terrain auch noch ins Spiel usw. usw. deswegen sind z.B Falcons so gut weil sie antigrav sind --> ok
) -
So. Ist mir jetzt egal wohin diese Diskussion führt, ich habe auch diese endlosen "ähh, dass ist ja so imba" blödsinn satt, es reicht.
Das gibt es doch einfach nicht, dass es niemand zustande bringt ein Spiel fair zu balancen.
Ich meine das ist doch einfach lächerlich.. ich stehe am Anfang mit 1nem Helden, 1 Trupp der nix kann, und einen SM Squad da, während der andere 3 Moschaboy Squads hat + Kommando zockt...
Was willst denn da machen bitte?
--> Gebäude gehen, öhm.. ja kann man... und? geht der mit seinem Squad eben woanders hin (haut dir Generatoren zam usw.)
--> Helden aufrüsten, Wozu? Moschaboyz hauen ihn eh
--> SM ausrüstun? Wozu? Moschaboyz hauen dir auch deinen SM-Squad zusammen...
--> Sturmtrupp! Klar! Bauen wir einen Sturmtrupp der 3x soviel kostet wie ein Moschaboy Squad und gerade mal 1 wenn gut + Glück kickt (wenn 3 auf ASM hauen werden die zerlegt!!!)
--> Heavy Bolter, sinnlos. Kommando ist Unsichtbar und kickt einfach mit Granaten alles weg
--> Rhino! Klar! Ich kann meinen Augen nicht trauen!!!!! 3 Moschaboyz kicken nen Rhino!!!!!!! Und aufgrund des buggy-movement kriegt der fast immer dmg ab
Waaaghboss ist Energieklaue total OP.
Nobsquad + Apo ist die beste Kombination im ganzen Game weil die kicken bis auf Illum Azar/Avater bzw. APO+ASM alles, absolut alles
--> SM - Squad kostet 500 und wird von Stikkbombaz zerlegt --> ich sage nichts. ich sage bewusst nichts.
TS 27 Rang 30 SM, Tyr, Eldar Rang 5 sowie Ork Rang 15 --> CU! (TS mit random gschafft, nicht mit fix teams, es sollte ne RANDOM-TASTE geben!!!) -
Naja so verstärken wie es manche hier jetzt schreiben würde ich SM auch nicht...
aber ....
**Techmarine ist mit Sicherheit der schwächste Hero im Game und gehört einfach spielbar gemacht....
**... und Weapons sollten austauschbar sein (gegen Kosten, versteht sich..)
** APO gehört die Heilung generft (total OP), es ist einfach ein Wahnsinn; ein Nobsquad + Apo haut ALLES um, vorallem haben Nobsquads fast höchste Reg im Spiel (und wenn APO stirbt, egal... hat eh Rüssi mit Chance wiederzubeleben oder hey! er rezzt sich einfach.....)
Na ehrlich.. ein Apo ist besser aufm Schlachtfeld als ein Avater.. kanns ja nicht sein....
** Terminatoren kosten einfach viel zu viel...
** Was ist besser? Energiefaust + Rüssi + Energieschild o. Terminatorenrüstung? --> FC sollte sich mit Terminatorenrüstung zumindest teleportieren können....
Terminatoren sollten ehrenwürdige Gegner sein gegen z.B Nobsquad..... -
wollte nurmal wissen ob es als lame angesehen wird einem fliehenden helden mit warpspinnen in den weg zu springen an denen er nicht vorbeikommt(anscheinend ein wegfindungsproblem bei "aufploppenden" einheiten)
nö ist nicht noobig, panzern kann man auch weg wersperren oder blockieren....
wenn du das gut machst spielst du einfach besser, und wenn sich der andere aufregt dann lach ihn einfach aus