Meiner meinung nach passt es bis jetzt null von der Balance her.
Es gibt soviele sachen im Spiel die unlogisch sind.
Mal ein paar Beispiele von sehr sehr vielen:
- RA war mit 1.3 zu stark... keine frage. Warlock bekommt sein T1 Feuer Waffe und haut masse innerhalb von sekunden auf 1/4 hp runter? Feuer Waffenupgrade auf T2.
- HT diese "Biokugel" wo er werfen kann wurde mit der Carnifex kugel generft. Upgrade lohnt nicht da der Radius zu gering ist.
- Wenn der RA mal die selben Skills nimmt wie er mit 1.3 genommen hat bekommt er selbst dann nichts tot. Der RA wurde zu tode generft und ist nun zum reinen Sporemine droper geworden... nur das Sporemines überhaubt nichts mehr bringen wenn der Gegner nicht gerade Brainafk ist.
- Techmarine Tower: Man nehme einen Tower platziert den von anfang an an einer wichtigen stelle und campt das ganze. Klappt besonders gut im 2v2/3vs3. Auch sehr fein
Jetzt wo man länger für T2 braucht sind diese Tower natürlich der Overkill. Dazu noch nen richtig genialen Hero der Fernkämpfer ist und sehr gut schaden austeilt (von Reparieren und ähnlichen fang ich erst gar nich an... zuviel des guten seitens Relic)
- TaciSM Spamm funktioniert 1:1 genauso wie mit 1.3. Der Schaden die sie im Fernkampf machen der mit dem letzten Hotfix angepasst wurde isn witz.
TaciSMs sollten NUR mit Upgrade gut sein! Man bezahlt 500-0 und hat stärkere truppen als alles andere wie Ravaner/Banshees die aber Energy kosten und bei weitem mehr aushalten. Hab gehofft Relic balanced SM mal richtig sodas man JEDE Unit auch wirklich benötigt und bauen muss um eine andere zu Countern. Scouts gegen Nahkämpfer, Tacis als bessere Fernkämpfer die bissl mehr aushalten wie scouts die man noch mit Plasma,Rocket oder Flamer erweitern kann und ASM gegen Fernkampf Gegner Counter. Zur Zeit reicht es wie schon bei 1.3 wenn man nur Tacis spammt. Sinn verfehlt von Relic und weiterhin wird fleissig Tacis gespammt und Tier2 übersprungen um flott an nem Predator ranzukommen.
- Avatar kostenpunkt: 1000 Requi - 250 Energy ... langsam und bringt rein gar nix. Da spammt man lieber Fireprism die sind 5x sogut. Kosten/nutzfaktor passt rein überhaubt nicht.
- Alle Orbital Strikes von jeder Rasse überarbeiten. 750 Global zahlt keiner wenn man für als beispiel für 100 SporeMines dropen lassen kann die im T1 noch sinn machen aber nun viel zu schnell umkippen.
- Predator ist absolut OP. Kostet nix und übertrumpft alles. Warum sollt ich nen Dread bauen wenn ich noch nen stück warten kann und gleich die Armor nehmen kann die Schneller und mehr schaden austeilt namens Predator? Das selbe gilt auch für Looted von Orcs: kostenpunkt 350-100? Hat Relic nen rad ab? Das war früher ok der Preis aber nicht mehr jetzt wo die Tanks 5x sogut sind.
FirePrism geht noch der kippt wenigstens schnell um. T3 Carnifex is dagegen wieder nen Witz... hält weniger aus, kann nicht repariert werden und kostet fast doppelt soviel wie nen Looted.
- Guardians: Das Problem an Guardians war nie der Schaden sondern das se zu schnell umgekippt sind. Was macht relic? Sie pushen Schaden und HP.
- Warrior barbed strangler in der masse zu Hart.
- Terminatorrüstung vom FC baut kein mensch wenn man dafür nen Techmarine haben kann der Support und (Fern-)kampf schaden mit sich bringt. Sinn von Relic verfehlt... Techmarine sollte nun so sein wie der Ravaner. Supporter!
- Zoan von Nid: Wer baut die bitte noch? Sie sind langsam,kippen um wie die fliegen und machen weder an Inf noch an Armor schaden. Dachte das soll eine Art sein? Sie machen weniger schaden als Plasma von SM kosten aber noch energy dazu. Zum Armor countern lohnt auch nich weil wer nen Pred/FP,Falcon oder Looted bissl microen kann der lacht darüber. 400/40 fürn arsch
- Liktor Hook totgenerft und immer noch nicht entbuggt. Hängt zwar nicht mehr so oft wie früher aber kommt immer noch vor. T3 Liktoren zu teuer
- RA Tunnel Bug: Gestern wieder zwei mal gehabt: Genial wenn in nem 2v2 das man eigentlich schon gewonnen hat aufeinmal die komplette Armee weg is da man den Tunnel nicht mehr anwählen kann und seine Units spurlos verschwunden sind. Das ganze hat ich mit 1.3 schon einige male aber seit 1.4 Hotfix passiert das irgendwie regelmässiger.
- Tankbuster Orcs: Kosten weniger und übertrumpfen jede antiarmor? Das is doch irgendwie unlogisch? Sie sind aufjedenfall besser als jeder Zoan/Biogun Warrior. Höhere Reichweite, Rückzuck klappt ohne Probleme da se wenig truppen haben und man so wenigstens den üblichen Pathing Bugs nicht ausgesetzt sind.
- Ravaner Unit wurden wenigstens nun ma generft und die passen fast. Kippen nun aber gegen Tacis um wie eine Fliege
- Fernkampf Ganten bringen genau ... gar nix. Wie schon mit 1.3
Man nehme Guardians (300requi) vs Fernkampf (270requi) ganten: Die ganten schaffen netma 1/4 hp runter bevor man zum rückzug gehen muss. Also warum sollte ich die bauen? Zum verlangsamen nehm ich lieber Warriors mit Barbed strangler die vielleicht bissl mehr kosten aber die minute kann man auch noch warten und sie machen AOE dazu.
- Nahkampf ganten mit upgrade sehr stark da sie weiterhin "Nachhaken" bei units die Retreaten. Aber wenn man sich Guardians in der masse anschaut sieht es wieder ander aus... Sluggas wurden gut generft verlieren derzeit aber auch gegen Nahkampf Ganten. SM tacis so ändern das man sie nicht mehr upgraden kann: Flammer Tacis T1 500/25, Plasma T2 und Rocket T2 (sozusagen drei verschiedene Taktische und nich erst 3 Tactische bauen und dann je nach situation umbauen).
Die Liste ist beliebig erweiterbar und trifft sogut wie auf alle rassen zu.