Posts by Talvo

    Schöne Änderungen die eigentlich logisch sind.


    Hive Tyrant’s Venom Cannon Nerf
    Barbed Warrior nerf der logisch is dafür HP hoch damit die Melees wieder mehr bedeutung bekommen
    Zoan Push was so oder so total nötig war da se lächerlich waren für den Preis
    Termagant Push auch logisch den wer baute die schon
    Carni T2 Dmg Push was auch logisch is da er viel langsamer und teurer ist
    Screamer T3 Dmg Push is so oder so klar... teuerster "Tank" ingame und verliert gegen nen orc/SM Tank der 1/3 weniger kostet.

    Banshee Push somit hat es Eldar leichter gegen SM.


    Was zu erwarten war:

    Taci nerf
    Immolator Nerf

    Mal schauen wie sich nun die "Tactischen Super Marines " noch so spielen im vergleich zu vorher. Vielleicht baut man nun ma andere units...


    Schöne Patchänderungen.

    Jo genau spielerischer natur... sagte der SM spieler. Ich lach mich weg

    Wir hatten gerade wieder massig Fun. 3vs3 gemacht jeder SM und gemütlich im Mumble mit paar clanmembers. Wir haben 4-5 Spiele gemacht und 90% davon waren SM spieler die immer nur das selbe gespielt haben. 3vs3 der einzige unterschied waren eigentlich die Helden. Reiner Taci Spamm.
    Wir haben sogar mit absicht 3x SM genommen und nur Tacis gebaut.

    Micro? Nicht von nöten. Jeder baut das selbe. Schonmal was von Papier,stein und schere gehört? Existiert bei SM nicht den Tacis übernehmen das alles.

    Hier geht es nicht nur um Balance sondern allgemein das das Spiel ja auch spass machen soll. Würd ja gern mal wissen was ein WC3 spieler sagen würde wenn man nur als Orc nur Grunts baut und damit bis ins T3 erfolg hat :rofl:
    Mein bruder der jetzt noch WC3 spielt hat bei einem spiel zugeschaut und mich gefragt was das eigentlich für ein Müll sein soll.

    Schon kraz das das sogar noch welche schön reden.

    So ein Schwachfug. Ich spiele nur noch Ravener. xD Wo ist der denn nutzlos? Allein die Damageaura ist gold wert (schon mal Termaganten, Warrior mit Stachelwürger und Damage Aura gesehen :omg: ). Oder die das T3 Waffenupgrade - muss man eben nur rechtzeitig aktivieren. Die Tunnel sind auf Maps wie OuterReaches oder anderen großen Maüs zudem auch immer noch der Schlüssel zu einem Sieg. Zur Base, heilen, ohne Retreat, wieder rein und ab in den Kampf - geht super.

    Tunnel werd meist zu offensive gesetzt, so dass sie jeder Depp gleich sieht und drauf/reintritt. Positioniert man sie etwas klüger werden die auch nicht gleich wieder platt gemacht. Es ist einfach ein riesiger Unterschied zu vorher - meiner Meinung nach. Vorher der beste Held (Imbalanced eben) nun vielleicht einer der Schwächeren. Aber nutzlos? Mit nichten!

    Nutzlos ist einfach die falsche Aussage. Das wäre ein Grund wieso er wieder zu stark gemacht wird. Weil einige nun mal maßlos übertreiben. Er ist, wie ich bereits erwähnte, einer der schwächeren Helden, aber doch bitte nicht nutzlos.

    Klar redet man es schön, wenn es einem Spaß macht. So viel Logik...... sagt ja jeder, dem es Spaß macht und der meint dass es absolut in die richtige Richtung geht, dass es PERFEKT ist. xD

    RA geht so. Spiel ich immer noch gern
    Ich nutz derzeit so: 1v1 = Liktor 2v2 = HT 3vs3 = Ravaner (wegen sehr grossen Maps)

    Beide Waffenupgrade vom RA (Verlangsamung/AoE Dmg) sind so gestutzt worden das die keiner skillt da er sehr wenig aushält und erstmal im nahkampf kommen muss (las ma 3x guardians auf nen hero ballern... der liegt schneller am boden bis auch nur annähernd in die nähe gekommen bist). Antiarmor T2 is noch sehr gut gegen Tanks.
    In der Mitte is alles so larifari... lohnt auch nich wirklich das ganze upzugraden für diese Preise obwohl das "Graben" sehr gut ist.
    Rechts Dmgaura und ab und an nehm ich noch die Minen gegen paar Micro unfähige die ständig reinlaufen.


    RA find ich aber nicht das Mainproblem derzeit. Das sind eher die Units die vom Kosten/nutzfaktor überarbeitet werden müssen wie Terminatoren,Avatar, T3 Carnifex sowie alles im SM T2/3.

    SM is derzeit das Mainproblem von Relic. Hier müsste man komplett alles überarbeiten wie der vorschlag von mir das man einfach Tactische aufteilt in drei Units: Flammer (T1), Plasma (T2) und Rocket (T2) so wie Relic es mit Nid gemacht hat mit den Warriors. Dann kosten die nochn bissl energy und man muss bei SM die Units mixen und nich wie jetzt spamm,spamm,spamm.

    Meiner meinung nach passt es bis jetzt null von der Balance her.
    Es gibt soviele sachen im Spiel die unlogisch sind.

    Mal ein paar Beispiele von sehr sehr vielen:

    - RA war mit 1.3 zu stark... keine frage. Warlock bekommt sein T1 Feuer Waffe und haut masse innerhalb von sekunden auf 1/4 hp runter? Feuer Waffenupgrade auf T2.

    - HT diese "Biokugel" wo er werfen kann wurde mit der Carnifex kugel generft. Upgrade lohnt nicht da der Radius zu gering ist.

    - Wenn der RA mal die selben Skills nimmt wie er mit 1.3 genommen hat bekommt er selbst dann nichts tot. Der RA wurde zu tode generft und ist nun zum reinen Sporemine droper geworden... nur das Sporemines überhaubt nichts mehr bringen wenn der Gegner nicht gerade Brainafk ist.

    - Techmarine Tower: Man nehme einen Tower platziert den von anfang an an einer wichtigen stelle und campt das ganze. Klappt besonders gut im 2v2/3vs3. Auch sehr fein
    Jetzt wo man länger für T2 braucht sind diese Tower natürlich der Overkill. Dazu noch nen richtig genialen Hero der Fernkämpfer ist und sehr gut schaden austeilt (von Reparieren und ähnlichen fang ich erst gar nich an... zuviel des guten seitens Relic)


    - TaciSM Spamm funktioniert 1:1 genauso wie mit 1.3. Der Schaden die sie im Fernkampf machen der mit dem letzten Hotfix angepasst wurde isn witz.
    TaciSMs sollten NUR mit Upgrade gut sein! Man bezahlt 500-0 und hat stärkere truppen als alles andere wie Ravaner/Banshees die aber Energy kosten und bei weitem mehr aushalten. Hab gehofft Relic balanced SM mal richtig sodas man JEDE Unit auch wirklich benötigt und bauen muss um eine andere zu Countern. Scouts gegen Nahkämpfer, Tacis als bessere Fernkämpfer die bissl mehr aushalten wie scouts die man noch mit Plasma,Rocket oder Flamer erweitern kann und ASM gegen Fernkampf Gegner Counter. Zur Zeit reicht es wie schon bei 1.3 wenn man nur Tacis spammt. Sinn verfehlt von Relic und weiterhin wird fleissig Tacis gespammt und Tier2 übersprungen um flott an nem Predator ranzukommen.

    - Avatar kostenpunkt: 1000 Requi - 250 Energy ... langsam und bringt rein gar nix. Da spammt man lieber Fireprism die sind 5x sogut. Kosten/nutzfaktor passt rein überhaubt nicht.

    - Alle Orbital Strikes von jeder Rasse überarbeiten. 750 Global zahlt keiner wenn man für als beispiel für 100 SporeMines dropen lassen kann die im T1 noch sinn machen aber nun viel zu schnell umkippen.

    - Predator ist absolut OP. Kostet nix und übertrumpft alles. Warum sollt ich nen Dread bauen wenn ich noch nen stück warten kann und gleich die Armor nehmen kann die Schneller und mehr schaden austeilt namens Predator? Das selbe gilt auch für Looted von Orcs: kostenpunkt 350-100? Hat Relic nen rad ab? Das war früher ok der Preis aber nicht mehr jetzt wo die Tanks 5x sogut sind.
    FirePrism geht noch der kippt wenigstens schnell um. T3 Carnifex is dagegen wieder nen Witz... hält weniger aus, kann nicht repariert werden und kostet fast doppelt soviel wie nen Looted.

    - Guardians: Das Problem an Guardians war nie der Schaden sondern das se zu schnell umgekippt sind. Was macht relic? Sie pushen Schaden und HP.

    - Warrior barbed strangler in der masse zu Hart.

    - Terminatorrüstung vom FC baut kein mensch wenn man dafür nen Techmarine haben kann der Support und (Fern-)kampf schaden mit sich bringt. Sinn von Relic verfehlt... Techmarine sollte nun so sein wie der Ravaner. Supporter!

    - Zoan von Nid: Wer baut die bitte noch? Sie sind langsam,kippen um wie die fliegen und machen weder an Inf noch an Armor schaden. Dachte das soll eine Art sein? Sie machen weniger schaden als Plasma von SM kosten aber noch energy dazu. Zum Armor countern lohnt auch nich weil wer nen Pred/FP,Falcon oder Looted bissl microen kann der lacht darüber. 400/40 fürn arsch

    - Liktor Hook totgenerft und immer noch nicht entbuggt. Hängt zwar nicht mehr so oft wie früher aber kommt immer noch vor. T3 Liktoren zu teuer

    - RA Tunnel Bug: Gestern wieder zwei mal gehabt: Genial wenn in nem 2v2 das man eigentlich schon gewonnen hat aufeinmal die komplette Armee weg is da man den Tunnel nicht mehr anwählen kann und seine Units spurlos verschwunden sind. Das ganze hat ich mit 1.3 schon einige male aber seit 1.4 Hotfix passiert das irgendwie regelmässiger.

    - Tankbuster Orcs: Kosten weniger und übertrumpfen jede antiarmor? Das is doch irgendwie unlogisch? Sie sind aufjedenfall besser als jeder Zoan/Biogun Warrior. Höhere Reichweite, Rückzuck klappt ohne Probleme da se wenig truppen haben und man so wenigstens den üblichen Pathing Bugs nicht ausgesetzt sind.

    - Ravaner Unit wurden wenigstens nun ma generft und die passen fast. Kippen nun aber gegen Tacis um wie eine Fliege

    - Fernkampf Ganten bringen genau ... gar nix. Wie schon mit 1.3
    Man nehme Guardians (300requi) vs Fernkampf (270requi) ganten: Die ganten schaffen netma 1/4 hp runter bevor man zum rückzug gehen muss. Also warum sollte ich die bauen? Zum verlangsamen nehm ich lieber Warriors mit Barbed strangler die vielleicht bissl mehr kosten aber die minute kann man auch noch warten und sie machen AOE dazu.

    - Nahkampf ganten mit upgrade sehr stark da sie weiterhin "Nachhaken" bei units die Retreaten. Aber wenn man sich Guardians in der masse anschaut sieht es wieder ander aus... Sluggas wurden gut generft verlieren derzeit aber auch gegen Nahkampf Ganten. SM tacis so ändern das man sie nicht mehr upgraden kann: Flammer Tacis T1 500/25, Plasma T2 und Rocket T2 (sozusagen drei verschiedene Taktische und nich erst 3 Tactische bauen und dann je nach situation umbauen).


    Die Liste ist beliebig erweiterbar und trifft sogut wie auf alle rassen zu.

    SC1 war mein erstes Online RTS... und ist auch somit das beste aller Zeiten :D

    Ich weis noch als ich stundenlang nach BOs gesucht habe auf diversen Seiten. Einmal nen Fehler in der BO war es meistens schon nen loose gegen gute Spieler. Eine Rasse in SC zu beherrschen war Kunst... alle drei? Vergiss es

    Meine Telefonrechnung war auch genial. 1200dm
    Schwer SC süchtig :omg:

    Übergang nicht... aber werd beides zocken.

    Blizzard RTS sind mit abstand immer noch die besten. Allein die Battle Reports find ich schon Göttlich und bringen genau das geniale flair rüber das schon teil1 hatte :P

    Wie man Blizzard nicht mögen kann ist für mich unverständlich. Zocke aber auch schon seit Warcraft1 und Lost Vikings deren Spiele und wurde noch nie enttäuscht. Jedes Spiel von denen ist Göttlich und hat eine langzeitmotivation die alles dagewesene in den schatten stellt :love:

    Und noch was schönes an Blizzard... sie bleiben dem PC als plattform wenigstens treu. Nicht so wie Relic mit ihrem Warhammer:Space Marine wo man PC user nen tritt in den hintern gibt. :rolleyes:


    @Listoric:
    Die suchen sich ein Replay raus und kommentieren das