Och...dann müsste man halt seine Reichweite modifizieren
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Posts by ~Hellfire~
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Wir hatten Eldar, nun Tyraniden... höchstwahrscheinlich. Im Trailer reden sie ja davon, dass in manchen Sektoren noch Niden übrig geblieben sind. Damit ist die Begründung für eine Nidenkampagne ja wunderbar gegeben. ich fänds geil
Eventuell wird es für jede Rasse eine Kampagne geben...? Wenn nicht kommt vielleicht was durch kostenlose DLCs nach? Relic hat ja durch TLS schon bewiesen das sowas nicht unmöglich ist 
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Ich bezweifle auch stark das sich so damit auseinander gesetzt wird einfach weil Chaos allgemein ja nicht als "Problem Rasse" angesehen wird. Tyraniden z.B. wurden mehrmals komplett umgeworfen bis keiner mehr wusste was eig. abgeht XD
Chaos wird in Retribution irgend eine neue Unit bekommen, wahrscheinlich im T1 oder T3...das T2 ist eig. ja schon recht voll und die wird auch nicht sehr tiefgründig sein. Alle Diskussionene über versch. Dämonen je nachdem welchen Held man wählt ist lächerlich und viel zu aufwändig...
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Och wieso...? In DoW1 kam der Baneblade auch nicht auf jeder Map überall hin XD
Aber so Imperiale auf T1 mit Waffenteam, auf T2 dann evtl. diesen Walker der Imps und ein-zwei Inquisitionseinheiten und als T3 dann Grey Knights und Leman Russ passt schon ganz gut. So ein Mix aus allen möglichen Imperiums und Inquisitionseinheiten

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Sie haben halt alles durch die Eierlegendewollmichsau von Heretic

Kontert Gebäude, Plattformen, Nahkämpfer usw...
Wegen mir soll es keine neue Unit geben dafür sollten sie evtl die Tacs überarbeiten. Tzeentch und Khorne, beides bloß rechtsklick ohne Abilitys. Evtl Tzeentch etwas abschwächen und dann sowas ähnliches wie "Kraken Bolts"? Und den Khornes einen Sprint geben oder eine Ability die Suppression für kurze Zeit bricht (sehr kurze nur...^^" sonst wärs zu stark, aber sie wären interessanter) das ganze würde das Gameplay von Chaos flüssiger machen und anspruchsvoller.
Schaut euch Eldar an. Fast jede Einheit hat Abilitys und sei es nur Sprint... man kann Granaten werfen, Schilder aufbauen, Sprinten, Schreien, Schilde aktivieren und dazu harmoniert das sehr stark mit den Globals und den Helden. Wenn man nicht grade Hexer spielt ist bei Chaos irgendwie tote Hose...XD
Und rumlaufende Faulhaufen (Seuchenhüter) fänd ich auch klasse, aber das ist wohl wunschdenken

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und welche Funktion sollen sie haben?^^
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Sag ich ja. DoW2 ist halt nicht sehr fluffmäßig. Die Niden waren es mal während der Beta, aber mittlerweile auch nichtmehr xD Balance geht halt vor

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Das Problem ist halt das Relic sich irgendwie gedacht hat "Hey, geben wir den Kulten einfach alles was Chaos im T1 als Konter braucht und dann brauchen wir keine neuen Einheiten reinbringen!" xD Das macht es schwer nun noch eine weitere T1 Unit zu finden die auch seine Daseinsberechtigung hat...
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sagst du
ich seh das anders... -
Ich kann mich hallihalli nur anschließen, Chaos brauch irgendetwas im T1, das ist einfach viel zu öde. Allgemein spielt sich Chaos recht langweilig wie ich empfinde. Im vergleich zu Eldar z.B. hat man so viele Abilitys und Kombinationsöglichkeiten wo man bei Chaos meist nur einen rechtsklickblobb hat -.-
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Ist reine Geschmackssache...mit kräuseln sich die Nackenhaare wenn ich dran denke die Kamera mit der Maus zu bewegen ._.
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Naja Niden waren bisher auch nur in der Beta wirklich "fluffmäßig"...mittlerweile haben sie auch keine Masse mehr. Es ist halt Gameplay>Fluff. Aber ich denke relic wird schon etwas drauf achten, dass z.B. ein Trupp Imperialer nicht genau so stark ist wie ein SM Trupp

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Wenn es das letzte von dir gemachte Spiel war, kannst du unter Playback auch die "temp.rec" hochladen, denn das ist genau das letzte spiel

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Lad doch einfach mal ein replay hoch indem deine Probleme gut zur geltung kommen, dann können wir dir genauer Tipps geben

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Bau Stormboyz und die sache ist gegessen
Eig. reicht auch ein Shoota um einen Scout auszukontern. 
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Der Flamer kostet sogar 20 Energie
Und sonst kann ich dir da nur zustimmen. Aber kann auch böse sein wenn du halt den Knockbackschuss der Scouts abbekommst udn der dann reinbrennt...da bekommen die Sluggaz schon heftigen Schaden.@HappyChaos
Genau das ist ja der Trick dabei. Sagen wir du hast WB, 2BigShootas und einen Sluggaz mit Flamern. Der Gegn FC, Tac und Scouts mit Shotis.
Wie kommst du ran?
Ganz einfach:
Mit Shottas scouts focusen, diese müssen sofort in den Retreat, nebenbei mit der Fähigkeit die Tacs unterdrücken sowie den FC damit der nicht an deine Shootas kommt. Nun solltest du mit den Sluggaz mühelos in den CC mit den Tacs kommen und der WB kloppt mit drauf während die Shootas den FC focusen bzw. ihn austanzen. Erfordert Micro, ist aber machbar

Edit:
hallihalli SingaturWAAAAAGH!

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Also:
Rüstest du deine Sluggaz mit Flamern aus, machen sie im Nahkampf Energiewaffenschaden. Dieser Energiewaffenschaden ist gegen die HeavyArmor der SM besonders gut, er macht also mehr Schaden als der normale Schaden der Sluggaz.
Die Frage war nun, ob der Flamer der SM im Nahkampf auch eine Energiewaffe ist und ob diese gegen die normale Rüstung der Sluggaz (sie haben ja keine HeavyArmor) auch mehr Schaden macht...
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Tut er nicht? Sollte er das nicht aber? Schließlich tut der der Orks es doch auch...?

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Ähm machen Energiewaffen gegen normale Rüstungswert überhaupt besseren Schaden? dachte das gilt nur für die HeavyArmour die die SM haben...darum sind Sluggaz mit Flamer oder Shees so böse gegen die. Einziger Unterschied wäre der allgemein höhere Schaden...
Die Sluggaz selbst sollten davon weniger betroffen werden. Zumal der SM mit dem Flamer eh nicht sonderlich schnell zuschlägt und der Slugga Trupp auch doppelt so viele Models hat. Fest steht, dass wenn die Sluggaz im Nahkampf sind, der Tac halt keine Chance mehr hat. Flamer hin oder her.
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Du irrst dich. Im CC kann der Flamer nichtmehr schießen...