Ne brauch man auch nicht, in dow1 waren meine maus und tastatur deutlich nützlicher bzw. konnte ich mehr vorteile durch sie ausspielen. In dow2 ist es wie durch soom schon angesprochen fast egal womit man zockt.
Wie lernt man gut das Micro zu beherrschen?
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Ist reine Geschmackssache...mit kräuseln sich die Nackenhaare wenn ich dran denke die Kamera mit der Maus zu bewegen ._.
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Das merkt man garnicht bewusst...
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sagst du
ich seh das anders... -
Das ist doch reine Gewohnheitssache, aber ich könnt es auch nicht. Ich brauch da schon die Pfeiltasten bzw. WASD

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Kann ich verstehen, hab auch ewig gebraucht um mir die kameraführung per maus in dow1 darc crusade anzueignen bzw. um damit gut zurecht zu kommen, gerade weil ich die kamera in dow1 und rts games allg. anfänglich nur per pfeiltasten gesteuert habe^^. Hat sich allerdings doch "bezahlt" gemacht das ganze, ob es ein gelegenheitsspieler oder jmd. der mit der pfeiltasten kameraführung gut zurecht kommt wirklich braucht is eine andere frage bzw. jedem selber überlassen.
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Ich hab schon immer in RTS-Games die Maus/Minimap zum scrollen genutzt, ist wirklich Gewöhnungssache denke ich.
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Hier passt es wohl am besten. Mach ich was falsch oder ist das eben das gute alte dow, wenn ich einer meiner units die auf rc gestellt ist, den Befehl anzugreifen gebe kann es sein, dass sie sich entscheidet auf cc Distanz heranzulaufen und erst dann zu feuern. Besonders gelungen bei csm gegen banshees oder dem Predator vs. Bosse.
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Das scheint ein Fehler zu sein, der irgendwann bei CR rum reingekommen ist, ist mir auch schon oft aufgefallen. Das die Einheiten erst 2-3 Schritte auf den Gegner zulaufen bevor sie angreifen. Selbst wenn sie eig. schon in Reichweite sind.
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ach das ist doch garnichts.
viel toller isses doch wenn die einheiten dauerhaft innen cc wollen, obwohl sie auf rc eingestellt sind und man das auch mit hin und herschalten oder retraten net wegbekommt ... irgendwann gehts dann wieder aber hey... bis dahin is die einheit eh nutzlos/tot.
wobei... ne der tollste fehler is bei walkern oder carnis wenn de die auf ne unit schickst, dich umentscheidest und die einfach solange keine neuen befehle akzeptieren bis sie die einheit 1-2x geschlagen haben. War total super als mein carni nen scout trupp verfolgt hat und das den rest des games über bis er totgeschossen wurd weil er einfach nicht aufhören wollt... ka evtl hatten die ja ne karotte in der tasche oder so

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ach das ist doch garnichts.
viel toller isses doch wenn die einheiten dauerhaft innen cc wollen, obwohl sie auf rc eingestellt sind und man das auch mit hin und herschalten oder retraten net wegbekommt ... irgendwann gehts dann wieder aber hey... bis dahin is die einheit eh nutzlos/tot.
wobei... ne der tollste fehler is bei walkern oder carnis wenn de die auf ne unit schickst, dich umentscheidest und die einfach solange keine neuen befehle akzeptieren bis sie die einheit 1-2x geschlagen haben. War total super als mein carni nen scout trupp verfolgt hat und das den rest des games über bis er totgeschossen wurd weil er einfach nicht aufhören wollt... ka evtl hatten die ja ne karotte in der tasche oder so

Das hatte ich in meinem ems spiel gegen Thao, bei extremen lag. Vermute es lag auch am lag xD
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Auch hab ich den Eindruck dass das command lag immer dann kommt wenn man retreaten oder sonst ne micro lastige Aktion machen muss.
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der comand lag kommt halt immer genau dann wenn man micro ruckler oder lags hat, sprich die verbindung kippt.... is halt total super wenn man nen game hat wos alle 2 seks oder so kurz stockt... musst immer bis 3 zählen bis man retreaten kann ect

und tankr... der fehler is auch scho paar ma bei nichlaggenden games aufgetaucht^^ passiert zum glück seltener als man nen lagfreies game im am bekommt... aber is scho super wenn man nen walker verliert weil der nem trupp nachjagt während ne av unit draufballert und man den net wegziehen kann.
letztens in nem game is der carni gegen nen eldar nur wieder "zu mir zurückgekommen" weil der eldar ihn mit den nades von den spinnen kurz lahmgelegt hatte wodurch ich die kontrolle zurückbekommen hab.
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das mit dem "zu nah hinlaufen" kenn ich auch.
oft ist es aber z.b. so dass ein RC squad, der den angriffsbefehlt für einen anderen hat und im cc angegriffen wird und dann zu dem weiter entfernten hinrennt und ihn meleen will.
im großen und ganzen sind die retreat issuses am schlimmsten, aber man kommt mit allem klar wenn man es einkalkuliert.
man darf gespannt sein ob der commandlag besser weird wenns nur noch valve/steam ist.
wo kann man denn nachlesen wie das mit der Treffsicherheit ist - kanns sein dass die von der range beeinflusst wird ?
beim TT ist sie auf halbe range 100% und überhalbe range 50% - mir is klar dass das evtl hier nicht so ist, aber vorstellbar wäre es und es wäre ein hinweis, warum sie beim attack befehl auf halbe range laufen
ich zumindest dachte immer dass es daran liegt. -
Mal ne Kurze Frage, woher bekomme ich die Custom Keys das ich mit wasd meine Kamera steuern kann?
MfG Maxe -
unter:
Benutzername > eigene dokumente > my games > Dawn of War 2 > Settings
ist eine datei namens Keydefaults.lua
die mit dem Editor öfnnen und danach ist es selbsterklärend

übrigens mal ne frage dazu:
welches ist die scoutnade?
habs irgendwie nicht geschafft die richtig zu belegen. -
Vielen Dank Sk4zi

gleich mal schauen ob da n bissl mehr geht^^ -
Hier gibts sogar nen ganzen Thread dazu :)
Da solltest du alle Einzelheiten finden die du evtl suchst @ Qirby
Im Guide-Unterforum gibts auch ne kleine Übersicht über gebräuchliche Abkürzungen falls du mal Bahnhof verstehst. xD
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Und Einheiten die in einem Gebäude sind kann man keine Angriffsbefehle geben?
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Und Einheiten die in einem Gebäude sind kann man keine Angriffsbefehle geben?
Sollte man zumindestens bei Plattformen vermeiden, weil diese sonst gar nichts beschiesen und einfach nur rumspacken. -
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