Also ich freu mich als Ork immer, wenn der SM-Sppieler Flamer hergibt. Finde, dass die Flamer im Kampf nicht allzuviel nutzen, da sie doch sehr nah an den Gegner ran müssen um flamen zu können, sodass sie schnell in den Nahkampf mit Sluggas geraten. Natürlich sollte man aufpassen, dass man die Scouts mit Stormboys gebindet bekommt oder mit Shootas supressed bzw. zum Rückzug zwingt.
Die 15 Energi, welche er auf ausgeben muss verzögern die ASM´s bzw. HB so so sehr, dass man leicher zum Genbash ansetzen kann und so ihm der Flamer gar nichts gebracht hat und zu deiner Enegie sollte der SM im T1 nicht kommen dürften, dann ist da was falsch gelaufen.
Was tun bei falscher Gegenüberstellung?
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Der Flamer kostet sogar 20 Energie
Und sonst kann ich dir da nur zustimmen. Aber kann auch böse sein wenn du halt den Knockbackschuss der Scouts abbekommst udn der dann reinbrennt...da bekommen die Sluggaz schon heftigen Schaden.@HappyChaos
Genau das ist ja der Trick dabei. Sagen wir du hast WB, 2BigShootas und einen Sluggaz mit Flamern. Der Gegn FC, Tac und Scouts mit Shotis.
Wie kommst du ran?
Ganz einfach:
Mit Shottas scouts focusen, diese müssen sofort in den Retreat, nebenbei mit der Fähigkeit die Tacs unterdrücken sowie den FC damit der nicht an deine Shootas kommt. Nun solltest du mit den Sluggaz mühelos in den CC mit den Tacs kommen und der WB kloppt mit drauf während die Shootas den FC focusen bzw. ihn austanzen. Erfordert Micro, ist aber machbar

Edit:
hallihalli SingaturWAAAAAGH!

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Der Flamer kostet sogar 20 Energie
Und sonst kann ich dir da nur zustimmen. Aber kann auch böse sein wenn du halt den Knockbackschuss der Scouts abbekommst udn der dann reinbrennt...da bekommen die Sluggaz schon heftigen Schaden.@HappyChaos
Genau das ist ja der Trick dabei. Sagen wir du hast WB, 2BigShootas und einen Sluggaz mit Flamern. Der Gegn FC, Tac und Scouts mit Shotis.
Wie kommst du ran?
Ganz einfach:
Mit Shottas scouts focusen, diese müssen sofort in den Retreat, nebenbei mit der Fähigkeit die Tacs unterdrücken sowie den FC damit der nicht an deine Shootas kommt. Nun solltest du mit den Sluggaz mühelos in den CC mit den Tacs kommen und der WB kloppt mit drauf während die Shootas den FC focusen bzw. ihn austanzen. Erfordert Micro, ist aber machbar

Edit:
hallihalli SingaturWAAAAAGH!

Joa,das Prob ist aber,dass er meistens dann bereits 2 Scouts hat und wenn ich mit den Shootaz es auch noch mit dem FC zu tun bekomme,wirds dann eng.Und meistens läuft der ja mit seinen Tacs weg und lässt die da nicht stehen.Und dann auch noch mit den Shootaz den FC auszutanken,das ist definitiv nicht einfach^^ -
Bau Stormboyz und die sache ist gegessen
Eig. reicht auch ein Shoota um einen Scout auszukontern. 
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Bau Stormboyz und die sache ist gegessen
Eig. reicht auch ein Shoota um einen Scout auszukontern. 
Aber nicht,wenn dieser Shoota von einem FC geärgert wird
Für SB hab ich meistens bis dato noch nicht genug Res bzw. Energie,weil ich mir meistens erst mal Big Shoota und bei Bedarf noch Bossstange bzw. Wut für Warboss kaufe... -
Solang keine asm da sind, einfach mit den shootad (am besten du hast 2 dabei) die tacs nacheinander unterdrücken und dann solang die scouts focusen udn sobald die im retreat sind, mit den sluggas im cc binden. Schwierig ist es nur wenn er den FC spielt weil er dann deine shootas angehen wird. Dann musst einfach mit seinem Helden die scouts angehen. Und wenn er asm hat, sollten bei dir auch die sb nicht mehr so fern sein, welche sich dann recht gut um die tacs kümmern können.
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Lad doch einfach mal ein replay hoch indem deine Probleme gut zur geltung kommen, dann können wir dir genauer Tipps geben

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Okay,klingt nach sehr viel hartem Micro,aber sollte ich die Situation wieder haben,werd ich den Rat befolgen,danke.

Edit: Hm,ich muss mal kurz schauen...ich glaube ich hab das Replay noch gespeichert...*such* Okay,hab ich leider nicht mehr.

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Wenn es das letzte von dir gemachte Spiel war, kannst du unter Playback auch die "temp.rec" hochladen, denn das ist genau das letzte spiel

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Wenn du durch die Unitconfig im Nachteil bist hilft wohl nur eins: Weglaufen und zwar ohne "x". Es gehört eben auch dazu mal auf den richtigen Augenblick zu warten, auf VPs kann man in der Regel eh scheißen, also einfach ein paar Sekunden warten, bis es für einen selbst günstig ist.
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Wenn du durch die Unitconfig im Nachteil bist hilft wohl nur eins: Weglaufen und zwar ohne "x". Es gehört eben auch dazu mal auf den richtigen Augenblick zu warten, auf VPs kann man in der Regel eh scheißen, also einfach ein paar Sekunden warten, bis es für einen selbst günstig ist.
In wie fern meinst du "warten"?Weil einfach rumstehen ist ja meistens nicht gut (wie ich von Onkel master oft in den Replays gesagt bekommen habe
) oder meinst du warrten im Sinne von,bis die Sluggaz beispielsweise da sind? -
Warten ist dann schlecht, wenn man mit den Einheiten was machen könnte z.B. Energie harassen oder eben unbewachte Punkte decappen. Was aber noch schlechter ist, nur weil man die Einheit nicht 30 sec stehen lassen will bis der Rest der Armee fertig gecappt hat und dazugezogen werden kann, den fight zu nehmen und einige Models zu verlieren und dann retreaten zu müssen, was die restliche Armee dann ja auch nochmals schwächt. Da einfach weggehen. Falls vorhanden (und kein flamer oder nade da ist) ins Gebäude oder wenn es cc units sind die der Gegner hat, immer wieder bis zur max Reichweite der rc units ranlaufen, bisschen draufschießen und sobald er kommt wieder weglaufen.
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Man könnte es mit dem "timingpush" bei Sc2 vergleichen, du wartest also auf dem Moment, wo du vermutlich den Gegner überlegen bist (gegen SM vor kurz vor dem ASM-Spawn, gegen Eldar vor der ersten Shuri, bei fast doppel Shuri...). Und dann schlägt man eben zu. Einheiten sollten natürlich immer in Bewegung sein, nur ob man sich dem Gegner stellt oder nicht, bleibt einen überlassen. Einen Kampf den man nicht gewinnen, sollte man auch nicht eingehen, das ist wie im Schach, ich schlage erst, wenn es sich lohnt. Ein reiner Austausch hilft mir auch nur, wenn ich sonst im Vorteil bin. Wenn ich also Energie oder VP Vorteilhab Beispielsweise. Besonders auf Maps wie Outerreaches ist das besonders wichtig. Wenn du hier schlecht angreiffst, ist dein Squad ganz schnell geschichte, auf Grund der ziemlich dummen Retreatwege. Retreaten ist da einfach nicht, spiel die Map selber mal, versuch mal die gegnerische Power zu harassen. Du wirst feststellen wie schnell das schief geht.
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Also:
Rüstest du deine Sluggaz mit Flamern aus, machen sie im Nahkampf Energiewaffenschaden. Dieser Energiewaffenschaden ist gegen die HeavyArmor der SM besonders gut, er macht also mehr Schaden als der normale Schaden der Sluggaz.
Die Frage war nun, ob der Flamer der SM im Nahkampf auch eine Energiewaffe ist und ob diese gegen die normale Rüstung der Sluggaz (sie haben ja keine HeavyArmor) auch mehr Schaden macht...
flufferklärung weshalb burnaz e-waffen haben und tacflamer nicht
"Wie die meisten orkigen Werkzeuge erweist sich auch der Brenna in der Schlacht als ausgesprochen nützlich. Als Flammenwerfer lassen sich Gegner damit hervorragend aus Gebäuderuinen und Wälder heraustreiben, besonders wenn mehrere Brennaboyz ihre Feuerkraft zu einem tobenden Inferno vereinen. Wenn sie auf schwer gepanzerte Ziele wie zum Beispiel Space Marines treffen, verwenden die Brennaboyz ihre Waffen einfach als Schneidbrenna, um die Gegner zu zerteilen - aus di8esem Grund tragen Brennaboyz auch den Namen "Büx´nöffnaz". In beiden Funktionen erweisen sie sich als unschätzbar wertvoll auf dem Schlachtfeld." Zitat aus dem Orkcodex
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Quote
Joa,das Prob ist aber,dass er meistens dann bereits 2 Scouts hat und wenn ich mit den Shootaz es auch noch mit dem FC zu tun bekomme,wirds dann eng.Und meistens läuft der ja mit seinen Tacs weg und lässt die da nicht stehen.Und dann auch noch mit den Shootaz den FC auszutanken,das ist definitiv nicht einfach^^
Als Ork hast du im Early gegen einen Space Marine eigentlich immer einen Vorteil... alleine schon wenn du wb + 2x shootaz spielst. Der Space Marine würde dir nur mit einer 3x Scoutbo gefährlich werden können, jedoch is die schwer zu spielen und wird deswegen kaum genutzt. Eine 2x scout + tac bo wäre doch eigentlich reiner Selbstmord, die tacs kommen viel zu spät, die scouts hätten allein schon beim ersten Angriff draufgehen müssen wenn man da mit wb + 2x shootaz hinläuft.
2 shootaz brauchen doch nur kurzes focus fire um einen scout in den retreat zu zwingen, gegebenenfalls plattzumachen... Selbst wenn der Sm micro beweist und den scout wegzieht, bist du mit ihm doch immer gleichwertig, selbst wenn er sich mit seiner armee zum kampf stellt.
Der große Vorteil der Orks gegenüber sm ist doch die Tatsache, dass orkische Units im unausgebauten Zustand schon Konter für jegliche sm t1 units sind.
mit 2 shootaz hauste dem immer die scouts weg, der startslugga übernimmt den tactical/flankiert später hb oder rennt in asm nach einem jump und spätere Stormboyz können sich um alles was heavy inf is sowieso kümmern.
Der Space Marine darf eigentlich keine Chance haben^^, deswegen freuen sich doch auch viele Orks wenn se sm als gegner bekommen...
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wenn ich wieder so nen post lese, weis ich wieder weshalb ich nicht in den Rassen foren aktiv
soom post incomming
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jetzt würde ich doch mal gerne wissen, was an meinem post so falsch sein soll... richtige Argumente scheinen ja nicht zu kommen.
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jetzt würde ich doch mal gerne wissen, was an meinem post so falsch sein soll... richtige Argumente scheinen ja nicht zu kommen.
ok ich zeig es für dich auf und mehr wirst du von mir nicht bekommen, weil ich auf deine dementation keine bock, weil du sowieso total uneinsichtig bist
Display MoreAls Ork hast du im Early gegen einen Space Marine eigentlich immer einen Vorteil... alleine schon wenn du wb + 2x shootaz spielst. Der Space Marine würde dir nur mit einer 3x Scoutbo gefährlich werden können, jedoch is die schwer zu spielen und wird deswegen kaum genutzt. Eine 2x scout + tac bo wäre doch eigentlich reiner Selbstmord, die tacs kommen viel zu spät, die scouts hätten allein schon beim ersten Angriff draufgehen müssen wenn man da mit wb + 2x shootaz hinläuft.
Was mich hier stört, dass den hero vom Ork mit einbeziehst aber nicht dem vom Sm.
2 shootaz brauchen doch nur kurzes focus fire um einen scout in den retreat zu zwingen, gegebenenfalls plattzumachen... Selbst wenn der Sm micro beweist und den scout wegzieht, bist du mit ihm doch immer gleichwertig, selbst wenn er sich mit seiner armee zum kampf stellt.
Redest du von shootas oder big shootas. Zudem sind bs der konter zu normaler inf, weshalb sollten sie nicht vom Feld treiben?
Der große Vorteil der Orks gegenüber sm ist doch die Tatsache, dass orkische Units im unausgebauten Zustand schon Konter für jegliche sm t1 units sind.
Bullshit. Orks haben einfach nen relativ hohen dps, sind aber ohne upgrades nen konter zu gar nichts und sterben dafür recht schnell.
mit 2 shootaz hauste dem immer die scouts weg, der startslugga übernimmt den tactical/flankiert später hb oder rennt in asm nach einem jump und spätere Stormboyz können sich um alles was heavy inf is sowieso kümmern.
Also habe ich das richtig verstanden, der eine startslugga (ohne upgrades, da sie ja selbst im unausgebauten Zustand ein Konter sind) kontert sowohl tacs, hb und asm zur gleich Zeit aus und überlebt noch dabei wohl 3 Minuten im fight.
Der Space Marine darf eigentlich keine Chance haben^^, deswegen freuen sich doch auch viele Orks wenn se sm als gegner bekommen...
So und hier ist mir der Kragen geplatzt. Du sagst indirekt, dass ein SM automatisch verloren hat wenn er gegen einen Ork spielt egal was. Diese Außage hätte ich mir selbst nicht zugetraut in 1.3 zu bringen.
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so leute
kommt ma en bissle runter
die dikussion wenn dann bitte per igm weiterführen
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Per Igm? Das Spiel ist tot btw auch wegen der Balance wieso sollte man sich ausserdem per Igm darüber unterhalten ist dafür nicht das Forum da???
Forum = Diskussionen führen
Sehe keine beleidung oder sonst was wieso sollte man dann nicht mehr im Forum reden dürfen?
Durp
Wooott
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