Posts by ~Hellfire~

    Es wird trotzdem von einigen gemacht und der Schiri sieht nicht alles. Es ist demnach unfair. Ist im Spiel genau so. Relic sieht nicht alles/kann nicht direkt alles beheben und somit gibt es Dinge die äußerst unfair sind aber gemacht werden können.

    Und was hat mein Alter damit zu tun?

    sorry. das hat NICHTS mit fariness zu tun. in einem spiel nutzt man einfach alle möglichkeiten die man hat. so eine game breaking ability darf es einfach nicht geben. das ist genauso wie die alte doc bomb. entweder instant win oder nix passiert

    Das heißt du Tritts, Schlägst und Beleidigst beim Fußball auch wenn der Schiri mal nicht hinguckt?

    Name ist Programm. Welche meint ihr sind drin? Den Changelog gibts ja im anderen Thread nur glaube ich nicht dass das alles ist. z.B. werd ich das Gefühl nicht los das Fernkampf im Retreat mehr Schaden macht. Mir verrecken immer wieder Squads von denen ich eig. sicher war sie kommen noch raus. Außerdem wurde irgendwo erwähnt das die PMC Granate nur noch verlangsamt?

    Also Softcounter auf T1 ohne T2-Upgrades gibt es doch nicht wirklich.

    SM -> HB Upgrade -T2-> Lasercannon
    Ork -> Flamer für Sluggaz -T2-> Leader (Sluggaz + Stormboyz)
    Eldar -> Banshees -T2-> Exarchin
    Niden -> Warriors -T2-> AG Upgrade
    Chaos -> Havoc AC Upgrade (?) -T2-> Lasercannon
    Imp -> ?? -T2-> HWT Lascannon

    Das Erste sind die sehr soften Counter für Fahrzeuge wenn man überhaupt garnix zur Hand hat und z.B. einen Wartruck/Razorback killen muss. Auf T2 gibts dann natürlich wesentlich mehr Softcounter und auch Hardcounter wie die Waffenteams, obwohl ich sagen muss das Banshees Lvl 2+ einen Tank/Razorback so schnell zerlegen, dass ich sie schon fast als Hardcounter bezeichnen würde XD

    Ehm wenn du einen vorherigen Titel von DoW bei Steam hast müsstest du, glaube ich, bei Steam in "Einstellung -> Account" und da steht irgendwo im unteren Drittel "Beta Teilnahme" (oder so ähnlich). Da kannst du dann bestimmt Retribution auswählen. Ansonsten einfach die Homepage von DoW2 verfolgen, da wird es bestimmt auch erklärt ;)

    Finde die AC von Chaos eig. recht lächerlich...wenn sie aufm Feld ist freu ich mich weil die Suppression weg ist die einfach viel mehr stört, da man meist eh einen Plattformkonter hat kommts für die Plattform drauf an wenigstens 1mal zu suppressen...das fällt bei der AC ja weg und sie wird fix ausgekontert. Es sei denn jemand baut mehrere Havocs usw. aber das ist ja was anderes xD

    (immerhin wurde die Granate des PMC generft hab ich auf GR gelesen, verlangsamt jetzt nurnoch)

    Hö? Das riecht schon nach den ersten hidden Changes von CR -> Retributon XD


    Wie schon erwähnt, wenn du Giftwolke in dienen Soldaten kommt entweder Retreaten oder wenns, wie in deinem Fall im HQ ist, musst du deine Squads aufslitten und jeden in eine andere Richtung schicken. Die wolte kann nur einem hinter und mit dem läufst du fröhlich im Kreis. Wenn das Waffenteam stirbt bevor es abbauen kann muss da bestimmt nochmal Balance mäßig was geändert werden, das wäre zu unfair...

    Neue Version hochgeladen. Die anderen beiden IG Helden sollten jetzt auch funktionieren dank eines netten Members im offizielem Forum. Hier mal sein Porst für alle die es interessiert:

    Display Spoiler

    Yeah, the file is a complete mess. Any sane programmer would add a new variable for each ability. However Relic hasn't added a single new variable for any CR or Retribution ability (except for those of the IG). Instead multiple abilities now share the same hotkey, which forces you to crosscheck key layouts for several units. I think sm_battle_cry is used by three or four different units. What takes the cake is that a few things are actually bound to the letter variables.

    To answer your question:

    Commisar
    Refractor Field = sm_force_iron_halo
    all Inspire variants = Q (it is one of the letter variables at the end of the file)
    Lead by Example = sm_battle_cry

    General
    Move! Move! Move! (and Storm Troopers' Sprint) = ig_commissar_double_time
    Fire on my target! = ig_commissar_take_aim
    Fight Harder! = ig_inquisitor_flame
    Stand Firm = ig_commander_stationary
    Back in the Fight! = ig_inquisitor_light
    Incoming! = ig_commander_defensive
    Distribute Medi-pack Kit = ig_commander_medkit
    Refractor Field = ig_commander_emperor
    Call Reinforcements = ig_commander_valkyrie_reinforce

    If you need help with keys for the other new units, I think I found all corresponding variables (they are all over the place).

    Ich habe alle Abilities der Helden hinter die Zeilen geschrieben für den Fall jemand möchte selbst etwas ändern. Sollte irgendwas nicht klappen bitte bescheid sagen ich werds dann korrigieren ;)

    Jop. Wenn das Teil nicht effektiv ist würd ich es nicht bauen aber irgendwo im Relicforum oder beim Feedback halt posten was mich daran stört. Wenn sie es nicht ändern kann ich es ja nicht ändern.
    Schau dir Lootas an. baut doch auch niemand und trotzdem kann man Orks spielen. Klar ist das ganze etwas unschön, Einheiten hier zu haben die wirklich niemand baut weil sie nutzlos sind aber wo ist das Problem? Wenn ich z.B. die Lootas unbedingt und unumgänglich bräuchte, sie aber einfach nicht funktionieren, wäre das schon etwas anderes, aber bisher gab es immer genug Alternativen und gerade bei Orks würde es niemand stören wenn relic die Lootas rausnehmen würde. Mir macht das Spiel spaß so, ich bin ein guter Spieler und komme auch ohne Tooltips klar, wenn es euch so doll stört dann spielt doch kein DoW? xD

    Ich bezweifle dass der Sniper 0 Schaden macht und selbst wenn, was bringt es dir wenn da steht "Ermöglicht einen Sniper mit ~0 Schaden pro Schuss"? Du hättest ihn nicht gebaut? Ich meine man muss das austesten, schauen wie viel Schaden er an versch. Einheiten und versch. Situationen macht und wenn er dann immer noch viel zu wenig macht musst du ihn ja nicht bauen. Nur der Tooltip wird dir nicht viel sagen können da auch noch Werte wie erhöhter Schaden gegen Einheiten in Gebäuden oder Deckung eine Rolle spielen. Evtl. macht der Sniper mehr Schaden gegen HeavyInf oder irgendwas. Willst du dass das alles im Tooltip steht? Am besten noch mit Beispielsrechnung der einzelnen Schadenswerte gegenüber versch. Rüstungstypen, Deckung sowie Lvl des Snipers? xD

    Ich versuche dir zu erklären das DoW2 ohne 100%ig genaue Tooltips ganz gut klarkommt. Das man ausprobieren muss was sich lohnt und was nicht und irgendwann ist halt klar was man baut und was nicht oder halt nur in ganz besonderen Situationen. Wichtig ist, dass ein Tooltip meistens eh nicht so viel mehr aussagen kann aufgrund vieler anderer Faktoren die noch eine Rolle spielen. Evtl. onehittet der Sniper auf Lvl3 mit dem Buff X ein ASM Model? Vielleicht ist er auch wirklich total Nutzlos und man holt ihn sich nur wenn man zu viel Geld hat. Das wird sich alles noch zeigen. Frag z.B. einen Orkspieler mal wann er das letzte mal Lootas gebaut hat...

    erzähl mir nix, ich spiel dow länger als du. die sniper macht ~0 schaden. meinste net das nen tooltip dafür irgendwie hilfreich wär so en bullshit ausfindig zu machen zb?

    achte lieber drauf mit wem du hier redest. Ich spiele DoW2 seit der aller ersten Beta und hab schon ~388std DoW2 Vanilla und ~498std DoW2 Chaos Rising hinter mir. Ich bin seit anfang an dabei und TS34 im 2on2. Ich glaube ich weiß wovon ich rede wenn ich sage:

    Du bekommst ein Gefühl dafür was wie viel Schaden macht und auf welche Kämpfe du dich einlassen kannst und welche nicht. Man weiß irgendwann wann welcher Squad raus muss bevor die ersten Models umfallen und man kann vor Beginn eines Kampfes oft einschätzen wie das ganze enden wird. Ob da nun in den Tooltips steht das die Ability genau10sek mit so und so viel % Wirkung hält oder nicht ist mir mittlerweile relativ egal. Ich hätte es mir zu anfang auch gewünscht aber mittlerweile interessierts mich nicht da ich alles ganz gut im kopf habe und einschätzen kann. :teach: