Posts by Draz

    also der is bei mir eigendlich mit eine der ersten sachen die ich hole, vorallem gegen range gegner.
    ich mach es am liebsten so, dass ich 3gus habe wovon am anfang 1-2 ihr nade upgrade bekommen
    und dann wird der warp-throw geholt.
    die beiden skills werden dann wie folgt kombiniert.
    bis der WL den skill macht tanzt er ja 2,5sek rum. also beginnst du damit das du die gegner in die nähe deiner gus ziehst
    und während er dann castet gibst du deinen beiden gus mit nades den befehl die nades dahin zu schmeißen,
    wo die gegnerischen units deiner meinung nach hinfliegen.

    das is eine reine übungssache und du musst ein gefühl dafür bekommen wie weit die gegnerischen einheiten fliegen.
    auch wichtig is das du nicht alle squads auf die selbe stellen naden lässt, immer ein bissel verteilt um eine gewisse fläche abzudecken.
    solltest du mal merken das du die gegner zu weit von deinen gus hinziehst hilft auch immer der sprint + nade ;)

    die zweite variante ist die gegner in deine shees zu ziehen und sie direkt zu surpression, mit ihrem schrei - fehlt mir jetzt der genaue name.
    das kann man aber auch mit nades kombinieren, indem man die zuerst wirft und dann die shees reinlässt.

    das dritte, was ich atm am testen bin ist, dass man sich relativ früh ne shuri palttform holt und die gegener in deren range zieht
    und dann mit nades oder WL immolate etc. pp. bearbeitet.
    das müsste auch gegen meele ganz gut abgehen, aber ich habs leider noch zu selten testen können.


    hf beim testen

    ps: zu langsam :D

    ja das thema is ja momentan relativ aktuell,
    mein m8 (tyra) und ich (eldar), wir hatten in letzter zeit das gleiche "problem".
    man trifft unverhältnismäßig oft auf doppel sm, wo sich dann genau die beschriebenen probleme ergeben.

    ich würde euch raten mindesten 1x shees zu holen, vlt. kann auch einer doppel shees spielen,
    dann bekommt ihr im retreat immer nochmal den einen oder anderen tac-member down.
    zudem solltet ihr auf ranger gehen um die devs zu bearbeiten und schauen das ihr schön ihre gen farms zerstört.

    dann solltet ihr schneller auf t2 kommen und da is dann halt die frage ob sich tanks lohnen, meine meinung gegen sm nicht!
    er holt einfach seinen AV upgrades und das wars mit den tanks.
    ich würde dann eher nen doppel tech machen auf t3 und die d-cannons holen, oder im t2 bissel ws + lala um seine tank zu kontern.

    sollte er allerdings in t1/2 auf flamer und plasma gehen is im t2 natürlich der tank pflicht!
    da kann man dann auch mal locker noch nen zweiten holen um den druck aufrecht zu halten.
    und dann schauen das man auf t3 kommt fürs falcon shild.


    aber alles in allem is es einfach nervig gegen doppel sm und vorallem wenn da doppel apo rumtanzt.

    Naja 2on2 oder 3on3 ist ja nicht ganz so stressig wie 1on1.

    Merkt ihr eigentlich, dass SM irgendwie die am meisten ausgereizte Race ist?
    Ich meine, bei welcher anderen Rasse werden teilweise wirklich alle Einheiten ausgespielt?
    Scouts, Tacs und Asms gehören im T1 ja fast zum Pflichtprogram und auch Devas werden inzwischen zu zweit gerne mit Scouts gespielt.
    Auf T2 lohnt sich die Plaka meistens und auch Dreads oder Razors sieht man ab und an über das Spielfeld rattern.
    Preds baut dann später eh jeder und wer sich das Zeal leisten kann auch die Termis mit Cyclone.

    Eigentlich fallen nur ATermis und FC Termi vollkommen raus, aber das wäre ja dann superlate game (und supermist units) und bis dann hats sich meistens eh schon entschieden.

    Wenn ich da an Eldars Ranger/Shuris/Wraithlord/Avatar/Seercouncil oder Orks Stormboyz(olololol :omg: )/Lootaz! oder einfach Tyras Termaganten/Zoans denke..

    da muss ich mytharath voll zustimmen,
    abgesehen davon kannst du nicht sagen das ranger und shuris nicht gebaut werden,
    genauso wie der zoan - das sind alles units die ich regelmäßig sehe.
    aber du sagst es ja selber, du stehst da und musst vielleicht eine nade mit dem apo werfen, je nachdem wie du ihn skillst und den explosiv shot setzen.
    das sind 2 abilitys und wenns net klappt retreat und neu. also ein guter sm sollte gegen eldar (mit 3 gu) keine einzige unit verlieren.
    bei ork/tyra kommts halt drauf an ob man sich umlaufen lässt, und beim retreat in die moshas/hormas rennt.
    dieses problem stellt sich allen rassen, nur das es für einen eldar/ork/tyra um einiges schlimmer ausgeht wenn er das übersieht als für nen sm.

    keine frage das man natürlich auch skill für sm brauch, aber bei tyra oder eldar lässt sich mit gleichhohem skill einfach mehr rausholen.
    wenn ich daran denke das meine gus schon alleine 4 abilitys haben, da muss ich ein bissel schmunzeln bei dem gedanken an den explosiv shot ;)

    es spiegelt sich ja auch im beliebtheitsgrad wieder, nicht umsonst spielen so viele leute sm.
    bin letztens mit meinem m8 4 oder 5x hintereinander auf doppel sm getroffen.
    nach doppel ork oder eldar sucht man vergeblich und doppel tyra is gleich mal nen rotes kreuz im kalendar wert :D
    und das ork im t1 ein bissel stärker als die ein oder andere rasse ist, das is ja wohl klar.

    um dann auch nochmal auf die sache mit dem ausreizen einzugehen:
    sm: scout, tac, assault, 2x dev, dreadnought und pred = 7 units geben wir sm noch den razor kommen wir auf 8 units
    tyra: horma, warrior, rav, mines, venom, zoan, carni, screamer und ripper = 9 units
    eldar: gu, shees, shuri, ranger, lala, falcon, ws, d-cannon, prism = 9 units
    ork: slugga, shooter, stikkys, dd, wartruck, nob squad, kommando und looted = 8 units

    es kommt ja nicht darauf an ob ich die rasse bis zum anschlag ausnutze, es kommt auf das beherrschen von vielen verschiedenen einheitentypen an und da schneided sm in der obrigen liste nicht sonderlich gut ab. was kann der ork dafür das ihm relic units gibt die unspielbar sind?
    also in dem bereich sehe ich eher einen minuspunkt für sm - sry

    ja das problem an solchen sache is ja der üble beigeschmack.
    wer für sowas zu haben ist der testet auch gerne mal andere sachen - könnte man sich denken.

    so sachen kennt man ja auch aus cnc generals mit dem synch error oder so.
    abgesehen davon machen leute wie ihr online games kaputt,
    das ändert dann doch ziemlich das bild wie man jmd sieht.

    aber jeder wie ers brauch, vorallem versteh ich es bei euch net, weil ihr ja gut spielen könnt...

    LOL
    es ist eher anders rumm
    wenn man so schlecht als SM ist und nicht auf t2 kommt, dann hat man den loss verdient

    im 1on1 mag dies vorkommen, aber im 2on2 kommt man wirklich fast immer auf t2
    außer halt der gegner ist deutlich besser


    kann ich dir nur voll zustimmen, t2 is eigendlich immer im 2on2 drin, wenn beide gegner gleichstark sind.
    und ab dem moment ergibt sich ja auch erst das problem mit sm.

    ich spiel seit release SM und mir sind ihre stärken und schwächen durchaus bekannt, ....das hauptproblem, was ich nach wie vor in dem thema sehe, ist einfach, ...wie schon oft von verschiedenen leuten genannt, ...dass die SM's es einfach nicht wahr haben wollen, dass sie nun auch mal nen tick micro zeigen müssen, um in der harten welt von dawn of war zu überleben.


    das comment is sehr interessant, ich habe nämlich auch verstärkt das gefühl, das sm die rasse is wo am wenigsten
    micro abverlangt wird. und das bestätigt sich auch immer wenn wir nen low TS team haben und trotzdem ein
    moment brauchen bis das game zuende ist. das problem ergibt sich gegen andere low TS teams ohne sm nicht.

    was natürlich auch die masse an sm spielern erklärt.

    fs is halt atm kaum zu spielen, die casttime, suckt einfach übelst.

    mir stellt sich die frage wie ihr gegen sm spielt?
    ich habe das gefühl gegen einen gleichguten sm muss man shees holen, ansonsten fällt da wenn mal nen scout um.
    den nades weicht er zu 75% aus im early.
    im mid hole ich eigendlich ungern nen falcon, da er dann einfach nur auf AV skilln muss, das heißt für mich doppel tech und d-canon,
    oder nen langes t1 mit rangern.

    muss jetzt allerdings auch sagen das mir die wsp irgendwie zu schnell gegen sm wegknicken, lohnen die sich für sm?

    wie geht ihr da am liebsten vor in 1.5?

    hey leute,

    bin relativ neu in dow2, habs jetzt genau 1 woche.
    jetzt wollte ich mir mal ein paar tipps von euch einholen zu fragen die sich mir ergeben:

    1a)zum fs - die ability guide, geht auch auf meeles oder nur range dmg.dealer?
    1b)welche ausrüstung holt ihr euch zum fs? ich habs atm so das ich mir ne rüssi hole t1/2 und den heal
    und ab t2 dann den anti-tank speer. t3 dann den time stop

    2a)wie viel dmg. verlieren die banshees wenn sie sprint angemacht haben?
    2b)wie viel dmg. gewinnen sie durch den schrei?

    3)zum wl - gibt dieser blitz, welchen er von anfang an kann bei größeren gegnergruppen mehr dmg.? kommt mir so vor

    4)sollte man in t2 eher nen phantomlord oder den falcon holen? wann ist was besser?
    ich habs jetzt teilweise so gehandhabt, dass ich die banshees + fs auf antitank hatte
    und dann mit warpspiders die gegner vehicles gestunnt hab.

    5)wie gleicht ihr den fehlenden meele aus wenn ihr den wse spielt am anfang?

    6)macht ihr focus-fire oder lasst ihr die units mehr oder weniger ihr ding machen?

    so jetzt noch ein paar allgemeine taktik fragen:
    was macht ihr gegen mass nides/ork?
    3guardian trupps oder 1 banshee am anfang und möglichst schnell upgraden?


    so das wars erstmal, wäre nice wenn sich ein paar finden die langeweile haben und die fragen beantworten :D

    ach und jetzt die wichtigste frage, welchen hero spielt ihr und warum? ;)