ah k also bau ich für jeden wg trupp nen lord? allein davon abgesehen das ich die nicht annähernd effektiv zeitlich kriege wie der gegner die wg´s redest du vom mirror...
sprich die anderen rassen dürfen dick drauf kriegen weil sie halt keine tusse mit guide/doom haben? sehr gut.
mir geht es auch nicht darum was is wenn man 1en WG´s trupp zum feind hat sondern mehrere. Man kann sagen was man will wenn man nen eldar zurückdrängt gegen t1/t2 wechsel und der die punkte kratzen kann drückt der die druis hoch und komm mir nich mit die sind so leicht auzukontern....
die sache an den dingern ist einfach das sie viel zu früh viel zu zahlreich auftreten. Alleine um mit deinem geliebtäugelten lord und tusse anzukommen brauchst du min 140 energie nach dem wechsel auf t2 und irgendwo zwischen 4-500 anforderungspunkte von den wargear dinger der tusse mal abgesehen um nen trupp zu kriegen der nach dem wechsel glaub 40-50 energie kostet.... um das zeitlich hinzukriegen müsste man die absolute mapkontrol besitzen bzw den typ scho so ziemlich hart geknallt haben um den vorsprung zu kriegen und wenn der gegner ne zeitlang mehr anforderungspunkte im besitz hatte als du kriegt er in der zeit wo du den lord baust min. 2 wg´s bei ~gleicher kontroll in nem halbwegs ausgeglichenem matchup raus und wenn du mit deinem lord in den einen reinrennst nimmt dich der 2e halt stumpf unter beschuss und wenn er gut is mit ground attack auch bevor du da bist und nen lord verdrängt dir niemals 2 trupps wenn der gegner keine bratze ist.
Und bevor jemand mit support der eigenen armee kommt...wenn der eldar die dinger wirklich unbewacht lässt gehört er eh geschlagen und man selbst kommt kaum rann allein wenn ich zb mit nem guard trupp und ner nade die gut getimed is den anstürmenden banshee trupp sprenge...
Wo wir gerade bei Banshees als konter sind, klar die dinger sind n toller konter aber selbst mit dem gelaufe + global vom runenheld kriegen die teilweise was ab beim graden ansturm auf die dinger und wenn du pech hast greift der supress und du kannst nur beten das du schneller den retreat gedrückt bekommst als die WG´s die nächste salve.
Klar man kann jetzt sagen man kann sie austanzen aber wenn der gegner mit zb 3 guards und evtl held draufhält oder mit seinen banshees kommt und den schrei für supress rausknallt kommst da auch nich an. Gut man halt selbst noch ne eigene armee aber nen anstürmender bansheetrupp der nur fürs schreien und dann retreaten in der Situation ist is eh egal da sobald der schrei kommt sie retreaten damit man sie nich selbst killt zumindest mach ich das so.
Die einzige wirklich effektive methode ist n sehr günstiger walker einsatz sofern man die recourcen besitzt wobei man hier halt entweder im tech vorteil sein muss oder glück haben muss da die dinger bis der eigene walker da is bzw gebaut werden kann wenn man pech hat einem nen schönen batzen reinforce reindrücken und dann will ich ma sehen wer da ohne einen total abzuziehen im early die kohle noch hat.
Zusätzlich bietet sich alles was porten/springen kann an um da rannzukommen wobei hier das problem ist was der eldar als bodyguards aufgestellt hat. Ich zb schieb meine WG´s immer nur n paar meter vor wenn ich nen gegner vor mir seh / vermute sprich setupwaffen und armee sind meist akzeptabel verteilt und man kann alles was in die 2k hp monster fliegt/blinzelt relativ gut auskontern. Selbst wenn ich mit meinem 2en WG Trupp in den ersten ballern sollte... na und? bevor meine WG´s im kritischen bereich sein sollte muss der gegner zu 90% weg und ich wechsel die posis der trupps bzw retreate den einen und baller mit dem andern wieder die armee klein.
-Sie sind zu früh spambar bzw es ist zu einfach sie rauszuhauen.
-Sie sind eindeutig zu billig für das was sie leisten
(blobvernichtung selbst bei SM mit captain ect (hier hilft aber der skill für rangereduze der mitm anführer kommt ganz gut), Hohe supress Chance bei treffern was selbst den meisten Hp monstern es fast unmöglichmacht rannzukommen, Hohe mobilität und zu krasse capunit... ich mein versuch ma nen cappenden WG trupp wegzukriegen.. da brauchst scho viel aufwand und dann bist gesplittet)
-Sehr gute capunit
-Wohl eine wenn nicht die beste overall anti all unit ingame (zb cappen wie bereits erwähnt)
-Kleine Tanks da sie mit 2k hp auch nicht ma eben vom feld gewischt werden können
-Guter konter gegen ca 70% aller units im spiel
man könnt da noch einiges dazuschreiben aber ich denk das is eh das wichtigste
wenn sie jetzt noch portale ect nutzen könnten wärs echt... naja ka könnt relic auchnoch machen mehr abfucken als so wie sie sind geht eh fast nimmer 
ich spiel zwar kein 1o1 aber denke das man sie dort wirklich akzeptabel auskontern kann aber sobald ins 2o2 oder 3o3 geht sind sie einfach zu stark