Posts by Sinned.Sinner

    bah das war gestern echt übel... hatten gestern beide jeweils nen 17h tag hinter uns und vor allem mein kollege is fast weggekippt... das game davor isser sogar ma kurz eingeschlafen xD nachdem mir die augen zugefallen waren und wieder aufgingen war der minen cd scho fast durchgelaufen ;/
    wollt die runde sogar eig. mit chaos spielen und im spiel sah ich dann das ich eldar mit dem wse hatte wo ich eig. selbst den prophet spiel 8[

    hab mir das rep grad net nomma gezogen aber glaub spielerisch war das unter aller sau xD glaub das war des wo mein mate am anfang alle truppen "verpennt" hatte oder ? in einem der 2 gestern abend hatte er glaub ma alles verloren ;/

    hmm das hab ich noch nicht festellen können bei mir spinnen die meisten commands aber wenn sie in den nebel gegeben werden wie cappen usw.
    Habe da so das dumpfe gefühl das des mit der pfuscherei bei der cover suche usw zu tun hat, da teilweise ja auch nur 1 member was macht und der rest bei mir inner base is...
    gut dadurch kann man krass exploiten wenn der gegner grad nich 100% draufschaut weil er denk : ey den kulten squad own ich damit eh bzw den scout trupp" ect halt wenns bei was "schachem" passiert.
    is nählich zb super gegen ork/tyras am anfang... armee losschicken sehen das nur zb 1 tac losrennt... tyra kommt -> angriff für cc auf den 1en tac weil er binden will und wenn man dann seine konzi aufn helden schafft zu legen sieht er nich wie 90% seiner armee zu einem in die base rennt und wenn ers dann sieht kriegt er die nich so schnell da raus bzw wenn er retreatet is scho einiges tot und er muss ersma über die ganze map zum reinforcen.

    gut das passiert auf nem hohen niveu wohl nicht, kann aber schon ziemlich anfucken... is mir auch schonma passiert :D habs dann aber grad noch gerissen bekommen als ich mich gefragt hatte wo meine khorne csm auf einma hinwollen^^


    wie gesagt vor dem patch gabs davon so gut wie keine vorfälle nur halt die üblichen nervigen command lags... aber das momentan is einfach nur assig wenn man ne einheit aufn vp schickt dann kämpfen muss und ers nach ner ganzen weile sieht das die nich cappen ect...

    egal was die da verbockt haben... das gehört umgehen gefixt das is noch viel assiger als diese imba spambot units

    np lass den illu leute transportieren können, mach das WG´s einsteigen dürfen und du fährst hin -> knockback -> wgs raus -> alles umrotzen und dann gemütlich wieder in sicherheit tuckern :D

    ne der illu is scho gut so wie er is nur entweder verdient der mehr hp + schild oder iwas was den mobiler macht... ne art sprung fänd ich nu nich so prall würd glaub auch doof ausschauen... und wenn man es als port machen würd isses auch iwie doof... und evtl sogar schon zu stark


    was man machen könnt wär n energieschild mit ka 3 mins cd das alles an schaden frisst und reduziert wodurch es länger hält und der illu in der zeit nichts machen kann außer fahren...
    Das teil brauch halt eindeutig was fürs eigene überleben daher war ich auf ne art stun gekommen aber noch mehr zerstörungskraft fänd ich bissl arg fies ... ich mein der schuss gegen inf is so schon recht starkt man hat halt nur das problem das er momentan nach dem ersten schuss sofort zerlegt wird

    ah k also bau ich für jeden wg trupp nen lord? allein davon abgesehen das ich die nicht annähernd effektiv zeitlich kriege wie der gegner die wg´s redest du vom mirror...

    sprich die anderen rassen dürfen dick drauf kriegen weil sie halt keine tusse mit guide/doom haben? sehr gut.

    mir geht es auch nicht darum was is wenn man 1en WG´s trupp zum feind hat sondern mehrere. Man kann sagen was man will wenn man nen eldar zurückdrängt gegen t1/t2 wechsel und der die punkte kratzen kann drückt der die druis hoch und komm mir nich mit die sind so leicht auzukontern....

    die sache an den dingern ist einfach das sie viel zu früh viel zu zahlreich auftreten. Alleine um mit deinem geliebtäugelten lord und tusse anzukommen brauchst du min 140 energie nach dem wechsel auf t2 und irgendwo zwischen 4-500 anforderungspunkte von den wargear dinger der tusse mal abgesehen um nen trupp zu kriegen der nach dem wechsel glaub 40-50 energie kostet.... um das zeitlich hinzukriegen müsste man die absolute mapkontrol besitzen bzw den typ scho so ziemlich hart geknallt haben um den vorsprung zu kriegen und wenn der gegner ne zeitlang mehr anforderungspunkte im besitz hatte als du kriegt er in der zeit wo du den lord baust min. 2 wg´s bei ~gleicher kontroll in nem halbwegs ausgeglichenem matchup raus und wenn du mit deinem lord in den einen reinrennst nimmt dich der 2e halt stumpf unter beschuss und wenn er gut is mit ground attack auch bevor du da bist und nen lord verdrängt dir niemals 2 trupps wenn der gegner keine bratze ist.

    Und bevor jemand mit support der eigenen armee kommt...wenn der eldar die dinger wirklich unbewacht lässt gehört er eh geschlagen und man selbst kommt kaum rann allein wenn ich zb mit nem guard trupp und ner nade die gut getimed is den anstürmenden banshee trupp sprenge...

    Wo wir gerade bei Banshees als konter sind, klar die dinger sind n toller konter aber selbst mit dem gelaufe + global vom runenheld kriegen die teilweise was ab beim graden ansturm auf die dinger und wenn du pech hast greift der supress und du kannst nur beten das du schneller den retreat gedrückt bekommst als die WG´s die nächste salve.
    Klar man kann jetzt sagen man kann sie austanzen aber wenn der gegner mit zb 3 guards und evtl held draufhält oder mit seinen banshees kommt und den schrei für supress rausknallt kommst da auch nich an. Gut man halt selbst noch ne eigene armee aber nen anstürmender bansheetrupp der nur fürs schreien und dann retreaten in der Situation ist is eh egal da sobald der schrei kommt sie retreaten damit man sie nich selbst killt zumindest mach ich das so.

    Die einzige wirklich effektive methode ist n sehr günstiger walker einsatz sofern man die recourcen besitzt wobei man hier halt entweder im tech vorteil sein muss oder glück haben muss da die dinger bis der eigene walker da is bzw gebaut werden kann wenn man pech hat einem nen schönen batzen reinforce reindrücken und dann will ich ma sehen wer da ohne einen total abzuziehen im early die kohle noch hat.
    Zusätzlich bietet sich alles was porten/springen kann an um da rannzukommen wobei hier das problem ist was der eldar als bodyguards aufgestellt hat. Ich zb schieb meine WG´s immer nur n paar meter vor wenn ich nen gegner vor mir seh / vermute sprich setupwaffen und armee sind meist akzeptabel verteilt und man kann alles was in die 2k hp monster fliegt/blinzelt relativ gut auskontern. Selbst wenn ich mit meinem 2en WG Trupp in den ersten ballern sollte... na und? bevor meine WG´s im kritischen bereich sein sollte muss der gegner zu 90% weg und ich wechsel die posis der trupps bzw retreate den einen und baller mit dem andern wieder die armee klein.


    -Sie sind zu früh spambar bzw es ist zu einfach sie rauszuhauen.
    -Sie sind eindeutig zu billig für das was sie leisten
    (blobvernichtung selbst bei SM mit captain ect (hier hilft aber der skill für rangereduze der mitm anführer kommt ganz gut), Hohe supress Chance bei treffern was selbst den meisten Hp monstern es fast unmöglichmacht rannzukommen, Hohe mobilität und zu krasse capunit... ich mein versuch ma nen cappenden WG trupp wegzukriegen.. da brauchst scho viel aufwand und dann bist gesplittet)
    -Sehr gute capunit
    -Wohl eine wenn nicht die beste overall anti all unit ingame (zb cappen wie bereits erwähnt)
    -Kleine Tanks da sie mit 2k hp auch nicht ma eben vom feld gewischt werden können
    -Guter konter gegen ca 70% aller units im spiel
    man könnt da noch einiges dazuschreiben aber ich denk das is eh das wichtigste


    wenn sie jetzt noch portale ect nutzen könnten wärs echt... naja ka könnt relic auchnoch machen mehr abfucken als so wie sie sind geht eh fast nimmer :P


    ich spiel zwar kein 1o1 aber denke das man sie dort wirklich akzeptabel auskontern kann aber sobald ins 2o2 oder 3o3 geht sind sie einfach zu stark

    aber so wie sind momentan sind sind sie einfach noch zu krass sobald da mehr als 1 ding draußen is....

    mir is grad eingefallen das man es auch über das pop cap regeln könnt ... kosten nur leicht anziehen und auf 1o2 beschränken bei 2er beschränkung aber preis nochma höher... wie gesagt 1 is ok und fair.. 2 is böse aber 3... mehr als 3 sind wie ich find auch kaum sinnvoll nutzbar aber 3 stück gut gestellt sind einfach zu 90% freewin is nunma so... die ham zuviel hp .. nen retreat und roten mit 2 salven nen tank weg bzw ne ganze tac armee is halt total unlustig.

    edit sagt man könnt die auch einfach t3 schieben und die d cannons t2 holen... :P

    gibt zwar scho threads wo über die diskutiert wird aber so rein nur darum was bei denen noch fehlt hab ich nix gesehen...

    sie haben ja bereits fotm verloren bzw kein fotm mehr "bekommen", aber ich bin der meinung das da noch einiges fehlt. Spiele selbst Eldar/Chaos wobei Eldar überwiegt und mich nervt diese einheit eig. nurnoch da sie selbst das spielen als Eldar total ruiniert. Ich baue zwar selbst meist einen trupp und ganz selten ma nen 2en wenns mir wirklich dreckig geht aber mehr nich da ich sie auch scho bei 1-2 trupps als störend empfinde....

    Es macht einfach keinen spaß im 2o2 was ich eigentlich nur spiele immer wenn ich nen Eldar als Gegner sehe zu wissen "Ok der wird min. 2 von den dingern bauen also selber hochtechen und entweder ausspielen oder damit rechnen gegenspamen zu dürfen" und da die meisten Games atm meist nen Eldar zumindest bei meinen matches beinhalten ist das schon ziemlich nervig.

    Ich wär für ne kosten angleichung von 450/50 glaub? auf zb 550/70 und den typ zum reinlaufen so ca bei 150/60 dann würden sie zum einen richtig asche kosten und zum anderen hast dann nich direkt 2 am arsch außer der gegner nimmt ersma keinen runen typ rein. Es ist halt total lächerlich das wenn man den Trupp baut einfach auch die kohle hat sein upp da reinzustecken...

    Diese ganze konter scheiße von wegen mit BL, Walker oder Asm kommt man gut dagegen an is doch auch fürn popo.... klar die dinger sind durch die dinger konterbar aber zum 1en hat der Gegner wenn er schlau is da noch schutz dabei, sprich seine Armee was es fast unmöglich is da überhaupt zum rannzukommen ohne direkt retreaten zu müssen und zum anderen sind die auch viel zu rubust um da anständig druck aufbauen zu können.
    Wenn der Typ der die spielt keine totale bratze is die zb 3 trupps blobbt kannst du machen was du willst wenn ich zb. was ich auch paar ma gesehen hab die Dinger einfach n bissl trennst kannst da reinspringen/rennen zb mitm walker und noch bevor der trupp die 50% marke erreicht hat haben die andern trupps den Walker weggerotzt.... gut aufgestellt kann ich also mit nem dreieck und nem ranger trupp alles plätten ohne große verlustze enzufahren selbst wenn die Konter für meine Droiden auf dem Feld sind und das is total lächerlich.
    Wenn man zb ma Bl oder Asm nimmt und in einen reinjumpt evtl noch mitm Fc hinterher is das total egal da selbst wenn meine anderen 2 Trupps reinballern der gegner weg muss und mein anderer squad noch ~50% besitzt hier mitm Runentyp oder der Tuse nen heal reingeknallt und einfach stehengeblieben... selbst wenn der eine Trupp retreaten müssen sollte habe ich immernoch 1-2 da stehen und der gegner kann als sm oder chaos ja schlecht mit den tacs versuchen die umzurotzen.

    Ich find sie brauchen erhöte kosten, kein supress und die fähigkeit punkte zu cappen sollte auch raus... is doch total lächerlich drängst an einer front mit den 2 trupps ne armee weg ballerst in 5 seks alle gens weg und capps dann die energie und evtl nen nahen vp... und sobald der gegner sich zeigt haust wieder rauf und solang rennst mit dem rest woanders rumm -.-

    evtl könnt man auch hp angleichen und den retreat nehmen dann wären sie zb auch deutlich zerbrechlicher

    ne art freez shot der die systeme von nem gegnerischen tank überlädt... ka kostet dann meinetwegen das ganze mana aber wär ma doch garnich so schlecht also sonen stun wie die nade vom tac zb so könnt man zum einen ihn vor rannfahrenden melter/laser tanks schützen bzw dem chaos bot und als gute support unit nutzen und mit der lala kombinieren und wär nich immer auf total krass riskannte taktiken in nem riesen scharmützel angewiesen

    wenn du weist das du tyra als gegner kriegen solltest (selbes gilt bei ork) einfach PM zocken nade uppen beide hände inne hose vorher maus in die richtung wo er ca auftaucht und sobald du nen tyra sieht einma mitm gesicht über die tasta rollen und hoffen das du den button für die nade vor dem für den retreat triffst... danach am besten mit dem im ts sein und tierisch einen ablachen und gg schreiben... sollte er sich doch noch wehren sollen ... das ganze einfach nochmal :P

    und ja das ist erst gemeint das ding is einfach zu krank -.-

    mal ne frage... wie contert ihr asm? es gibt zwar die BL und csm mit khorne up aber das ganze kommt ers auf t2...
    hab mit denen immer meine probleme und der held an sich is auch nich immer die lösung da man ihn entweder dann immer zurückhalten müsste um evtl nen angriff der asm zu blocken oder er nich rechtzeitig wieder da ist...
    find die dinger extrem ätzend grad wenn der gegner noch nen apo dazu spielt hast mit den dingern am anfang extreme probleme

    find des genauso doof wie gut platzierte geschütze vom tech oder anderem pm... die einzige einheit die nich nen fahrzeug und damit viel zu tuer ist wären die BL die sich hinter son geschütz packen können aber wenn da paar trups stehen sind die auch futsch bevor das geschütz weg ist. is zwar nich so das die dinger unüberwindbar sind aber atm isses so das man wenn man gegen gute spieler zockt die dinger ers wegbekommt wenn man scho zu stark runtergetickt ist ;/

    seine granate is viel zu krass...spiele immer mit cl/pm wenn ich ma chaos zock und muss sagen das neben galaxie brennen vom cl die granate so ziemlicher abfuck ist....


    Oh ein Ork/Tyranide.... noch isses nen blob...pm hinschicken -> guter spier oder zumindest vortgeschritten teilt armee gerade auf während er versucht dich zu binden -> nade..... oh mist nich erwischt mit der nade... -> Ohhh der ae der nade hat in infiziert...hmmm das breitet sich ja gut aus... ups seine ganze armee leuchet... hmm alle um die 50% ... dumm hinterhergelaufen mit kultis und kurz vor der base das wolken global gezogen...
    ne komplette fleischfarm von t1-anfang t3 mit nem hero und nem global gekickt... kosten netma 200 zeal und bissl energie.

    ka das is ca genauso spannend wie vorher mit 3-4 WG´s als eldar übers feld zu laufen x.x

    außer die splines verlieren ihre eigenschaft auf rätselhafe art und weise :omg:

    wenn du mit splines arbeitest gilt ja immer der grundsatz das man mindestens 4 punkte braucht. Ich empfehle aber möglichst viele zu nutzen da man so zum einen mehr möglichkeiten hat das spline im nachhinein zu beeinflussen, es sich nicht darauf auswirkt wieviele objekte in dem spline sind und man dadurch "härtere" kanten hinbekommt.... zb wird nen spline mit 4 punkte an 4 ecken also je 1er nie nen viereck sondern mehr nen kreis oder oval... paar punkte mehr und man hat nen schönen kasten :D