QuoteGewinnen die denn gegen einen CC-Kultensquad oder verlieren sie
Sie würden gewinnen, würden die Kultisten nicht vor Freude am Kampf platzen ![]()
QuoteGewinnen die denn gegen einen CC-Kultensquad oder verlieren sie
Sie würden gewinnen, würden die Kultisten nicht vor Freude am Kampf platzen ![]()
Ob man diese Taktiken wirklich im AM anwenden sollte... Ich finde nicht ![]()
Selbst wenn er außerhalb der Towerrange stehen geblieben wäre, hätte es nicht viel gebracht von Guards zerschossen zu werden.
wieso denen champs geben wen ich auch zerfleischer holen und anbeten kann
Weil die BL zu wenig leben haben und man sie höchstens in die termaganten porten kann, um von denen noch ein paar zu killen. Kultisten machen einfach mehr DMG an Kriegern und wenn man dann noch 1 - 2 mal die Explosion einsetzt und mit KCSM draufgeht sollte der Tyra viel mehr Probleme haben, als gegen ein oder zwei BL Trupps.
2 Kultisten Squads sollten für einen Kriegertrupp reichen. Wenn er auf BS geht, ziehste einfach die Granaten und rennst mit dem anderen Trupp rein.
Wenn er mehr als einen Trupp hat, holst du dir einen dritten Trupp. Mit wenn die noch supportet werden bekommen die fast alles down.
Kultisten kontern alles ![]()
Auf Tier 1 hat man ja keinen wirklichen Nahkämpfer Squad, oder doch?
Kultisten mit Explosionen ![]()
aber es iss doch so wenn du asm baust gegen di csm dann sind di genauso am arsch wi ein tac oder sonst eine fehrkampfeinheit
Gegen einen ASM Trupp braucht der Chaos 1 - 2 Kultisten trupps und die ASMs sind Geschichte ... Und auf T2 werden die von den TCSM schon im Sprung zerschossen und die BL brauchen für ein ASM Squad nicht länger als 5 Sekunden.
Da spiele ich lieber einen zweiten Tac und bin etwas früher auf T2, die Nade von den ASMs ist jetzt ja auch fast nutzlos
An Walkern merkt man es auf jeden Fall, der Illum hat sowieso zu wenig HP, da merkt man das vlt nicht so stark.
Ich fänd ein Energieschild für den Illum gut. Dann wäre er nicht ganz so zerbrechlich und man würde ihn wieder öfter sehen.
Wenn du deine Kultisten nicht mit den Granatenwerfern ausrüstest, solltest du wenig Probleme mit Shees oder Hormas bekommen. Die explosion zieht den Squad über die hälfte der HP, wenn alle getroffen werden
Und das Upgrade für die chaos tacs lohnt sich auf jeden Fall. Zumindest habe ich noch keinen gesehe der es nicht auf T1 ausgerüstet hat.
Zu den BO's kann ich nichts sagen, da ich selber kein PMC spiele ...
Ich würde zu einem Chaoshexer irgendein Fernkämpfer nehmen, also den Mek oder den Captain mit dem Plasmagewehr (das hat man am Anfang aber noch nicht, bekommt man glaube ich erst auf Stufe 12). Kommt drauf an wen du spielen möchtest. Einen "besten" Char gibt es nicht. Jeder kann etwas anderes besser als ein anderer. Wenn du z.B. tanken möchtest, würde ich den Captain nehmen. Zu einem Hexer würde ich allerdings nicht die Runenprophetin nehmen, der Hexer kann das gleiche und macht dabei noch mehr Schaden ![]()
Hier kann man das Interview downloaden.
Sehe ich auch so. Es würde ja schon reichen, wenn der Schaden abgeschwächt würde. Sonst braucht man 2 Nades, die erste, um den Gegner aus dem Gebäude zu zwingen und die zweite, um ihn sobald er rauskommt eine Nade zu verpassen. Denn wenn man die Nade direkt vor das Gebäude wirft geht sie noch bevor die Setupwaffe draußen ist hoch. Wer hat sich denn sowas ausgedacht? ![]()
Ich weiß nicht, ob das gehen würde, aber man könnte das dann vlt so einrichten, dass die Nade im Gebäude länger braucht um zu explodieren, also diesen Countdown erhöhen, falls die Nade in ein Gebäude geworfen wird. Dann würden auch die Setupwaffen raus kommen.
Tut dem Spiel einen Gefallen, und holt sie gar nicht erst aufs Feld...
Warum? Die sind jetzt deutlich schwächer und mit jeder Rasse konterbar. Termies mit Hammer + Schild kann man mit Inf kontern und wenn sie die Klauen haben machen sie keinen dmg mehr gegen Fahrzeuge. Wo ist also das Problem?
Orks sind zu schwach, aber es bringt nicht viel nur einen Hero zu buffen, damit nur der eine gespielt wird. Die Sluggas brauchen mehr HP und andere Units müssen erstmal einen Sinn in einer Orkarmee bekommen. Die Heros müsste man eigentlich, wie schon gesagt, alle nochmal überarbeiten.
Ein kleiner HP Buff würde imo reichen. Dann kämen die Sluggas auch wieder in den Nahkampf und könnten mal wieder was moschen ![]()
Ich denke mal heute abend. Die Patches erscheinen meißtens erst nach 20 uhr, denke mal dass der Reset auch so um die Zeit kommen wird.
Aber mit 3 Tzeentch Tacs bekommt man auch schnell so einen WG Squad down. Wenn man sie nicht blobbt, treffen die WG's nur einen Squad und nur der wird supressed, bis die WG's dann nochmal schießen sind meißt schon 2 WG's down und wenn der Warlock getroffen wird stirbt muss man sofort retreaden. Und wenn dann mehr als ein Squad WG's kommen, muss man halt mal BL bauen, die die WG's innerhalb ein paar sekunden zerrissen haben.
Die brauchen dringend einen Nerf ![]()
Und so teuer sind die auch nicht. Die SM Tacs sind teurer und hauen nicht mal annähernd so einen Schaden raus!
Ich habe fast keine Eldar mehr als Gegner ![]()