• CL ist immer knackig, im 1on1 hab ich eher wenig Erfahrung, aber gegen CL baue ich immer 2 Tacs und auf T2 geb ich meinem Nurgling die EFist um den CL stunnen zu können (PS: Die Ability der Efist einfach zwischen die eigenen Tacs gehauen und sie kriegen nur noch geringfügigen Fernkampfschaden ;) )


    Wichtig ist es, den CL auszutanzen und wenig/nie im Nahkampf kommen zu lassen, du kannst auch Tricks anwenden wie, wenn er wenig HP hat, aber noch voller/50% Energie mit Kulten voll auf ihn zurennen. Er wird fast immer denken, dass er sich mit sienem imba-Heal Rundumschlag wieder hochheilen kann aber wenn du siehst dass er Energie verliert sofort wieder zurücklaufen. Mit etwas Glück erwischt er dann nur 1-2 Kulten ooer sogar gar keine und hat nur sehr wenig HP dazu bekommen ;)

    Im T2 geht der CL im Fokus dann auch recht schnell Down. Nur aufpassen dass er nicht in den Nahkampf kommt und auf jeden Fall vor dem HealSchlag in Acht nehmen!


    Gegen gute KNobs hab ich bisher selten gespielt. Kulten mit Seargent sind natürlich Pflicht. Orkblobs hebst du mit Giftgranate und später dann EFist ziemlich gut aus. Wenn man den KNob aufdeckt ist er meistens nur noch halb so gefährlich. Wenn du ihn dann noch im Nahkampf hast, haut er ziemlich schnell ab. Gegen Orks empfehle ich auch die T3 Aura für den PM. Du läufst rein, hasut aufn Boden und stunnst während alles um dich rum Schaden kassiert. (Die Giftwolke ist da auch immer sehr sehr nett ;) ). So machst du Flächenschaden, vermeidest aber Friendly Fire durch die Granate :D Dieser Giftscheiß breitet sich ja auch aus wie die Pest :omg:

  • Ich rede von einem TS36 Kommando Ork der einfach perfekt spielte.
    (muss ein bug im matchup gewesen sein, ich bin momentan nur TS 25-28)
    Ich konnte meine Nades und Fähigkeiten einsezen wie ich wollte, er tanzte sie aus.

    Er nutze seinen Helden als Nahkampf Boss, dazu Granaten und Stunnades die im Nahkampf stark reinhauen, seine Flames waren allgegenwärtig was es meinen Fenrkämpfern schwer machte Schaden auszuteilen.

    Das ich ihn sah, half mir reichlich wenig =/

    Wie ist eig die Build order bei 2 tacs ?

    tac [...] tac [.] gens,-

    oder

    heretiker [.] tac [.....] tac [.] gens,-


    und bitte noch ein paar tipps gegen oberkommandierende, ich kand ie rushen wie ich will die kriegen immer diese ***** termis raus :motz:

    dan versuche ich nichts zu verlieren, und der capt gemütlich

    leb das Game wie ein NPC

  • Kann dir Buildordermäßig nur wenig helfen, da ich 2on2 und 3on3 spiele und dort auch ruhig mal Tac, Tac spielen kann und meine Mates bzw. der mate erstmal, der es sich leistne kann die Gens anfängt auszubauen.

    Ansonsten würde ich Tac, Tac als sinnvoll sehen, weil dann haste gleich was zum Druck machen, Chaos brauch ja allgemein eher wenig Energie im T1^^
    Wenn der KNob perfekt spielte iwrst du da nicht gegen an kommen xD Egal welchen Helden, wenn man ihn nahezu perfekt beherrscht wird es verdammt schwer gegen an zu gehen, das liegt dann nicht an dir ;)


    Gegen FC? hmm versuch doch mal den Plaguechampion mit Flamer (den tollen kotzerich :omg: ) aufzurüsten und hintenraum immer schön die Gens grillen. Als SM kommt man ja schlecht von einem Teil der Map zur anderen.

  • muss ich eben selbst perfekt spielen

    dan rennt ein haufen auf den anderen und einer gewinnt dan irgendwie :omg: :omg: :omg:

    danke für die tipps, ich mnach später mal wieder einige games und guck mal

    leb das Game wie ein NPC

  • muss ich eben selbst perfekt spielen

    dan rennt ein haufen auf den anderen und einer gewinnt dan irgendwie :omg: :omg: :omg:

    danke für die tipps, ich mnach später mal wieder einige games und guck mal

    Nächstes mal Replay des erfekten KNobs speichern! ;) (und evtl was abgucken :D)

  • Gibt's eigentlich schon gängige Meinungen in punkto Wargear?

    Also meistens lass ich meinen PMC so wie er ist, naked halt ^^ in manchen Teamgames fehlt mir einfach die Notwendigkeit auf spezielles Wargear zu setzen.
    Ansonsten präferier ich EFist mit der 1. Rüstung ( die mit +600Hp macht einen irgendwie zu langsam :( ) aber beim Accessoire kann ich mich irgendwie net entscheiden zwischen Granate und dem Icon of Nurgle. Hat da vllt. jemand scho paar tiefere Erfahrungen gemacht?

    Würd mich ma interessieren :)


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Also ich nehm auch immer die EFist aber dann auch mit der 2. Rüstung...die erste will ich aber mehr testen, gerade mit der Surpression und dem Schwert zusammen ist die schon im T1 böse!

    Ansonsten kriegt er entweder die Granate gegen Blobs oder wenn ich selten mal T3 gehe gibts das T3 Upgrade. Das ist einfach zu geil wenn ichn Punkt cappe und er mit Kulten ankommt und sie alle sterben ohne das mein Marine was machen muss :D und wenn er mitten im Blob steht, alles stunnt durch die Fist und alles schön Schaden kassiert um ihn herum macht sich das schon bemerkbar. Flamer bau ich fast ni, ist aber für Gens ganz gut zu gebrauchen^^


    ich denke alles in allem sind alle seine Wargears sinnvoll, man muss nur schauen mit welchen man am besten klarkommt ;)

  • der flamer ist im early einfach nur geil, wenn er einmal fullretreat machen muss (weis beim dem spell vom flamer und granatkulties schon mal passieren kann)
    verliert er die ganze genfarm^^

    in letzter zeit versuch ich aber auch ihn als cc-hero zuspieln
    da is die 2. rüstung fast pflicht alles andere is ziemlich variabel wie ich finde
    e-fist is geil mit dem stun (danach granate hinterher zb) allerdings macht das schwert mehr schaden gegn inf und die zombies sind auch geil

    die 1. rüstung is geil gegn asm, er jumpt rein BÄM supressed :D

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • Hm das Schwert macht mehr Schaden an Inf? Auf dowinfo steht das Ding mit 0.01 Dps drin, im Gegensatz zur E-Fist mit 72.5 gegen so ziemlich alles k.a. ob die Werte so vertrauenswürdig sind, aber das schreckte mich bisher doch ab das Schwert wirklich zu basteln, somal die E-Fist einfach geil gegen Fahrzeuge ist, ungefähr wie die Claws vom CL nur mit ner schöneren Ability und Plasma als kleines Gimmick

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • also er ist mit abstand mein lieblingsheld
    ich spiel auf t1 immer das schwert und di 1 rüstung man muss halt etwas auf ihn aufpassen weil er sehr schnell umkippt

    auf t2 geb ich ihm die energiefaust und das healupgreat und dann jag ich mit ihm di staken einheiten der gegener^^

    wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten

    Bloodletter FTW

  • seine granate is viel zu krass...spiele immer mit cl/pm wenn ich ma chaos zock und muss sagen das neben galaxie brennen vom cl die granate so ziemlicher abfuck ist....


    Oh ein Ork/Tyranide.... noch isses nen blob...pm hinschicken -> guter spier oder zumindest vortgeschritten teilt armee gerade auf während er versucht dich zu binden -> nade..... oh mist nich erwischt mit der nade... -> Ohhh der ae der nade hat in infiziert...hmmm das breitet sich ja gut aus... ups seine ganze armee leuchet... hmm alle um die 50% ... dumm hinterhergelaufen mit kultis und kurz vor der base das wolken global gezogen...
    ne komplette fleischfarm von t1-anfang t3 mit nem hero und nem global gekickt... kosten netma 200 zeal und bissl energie.

    ka das is ca genauso spannend wie vorher mit 3-4 WG´s als eldar übers feld zu laufen x.x

  • Ja die Nade ist echt krass, dieser Giftkram sollte direkt, wenn man auf X drückt, verschwinden und sich nicht auch noch in der Base verbreiten. Bei Eldar 3GU BO z.B. eklig. Da hauste eine Nade rein und IN DER BASE fallen ihm noch die Guards um Oo vorallem steckt man sich ständig wieder neu an ~.~

    und JA ich spiele selbst PM :D

  • ich spiele auch immer mit PMC, jetzt hab ich mal ne Frage :

    Welche BO spielt ihr gegen Eldar und welche gegen Tyra ?

    Gegen die anderen lass ich mal weg, weil gegen die stehts mit Chaos eh immer besser ^^ außer nat. gegen Chaos selbst ...

    Früher hab ich immer 1 CSM und Nade für PMC, geg. noch für Kulten die Launcher und dann fast T2 mit BC und BL. Jetzt hab ich sehr oft gegen gute Spieler ( TS ab 35 ) das große Problem, dass ich nahzu null Mapkontroll habe, grad gegen Eldar da ich keinen Squad alleine rumlaufen lassen kann, weil sie gegen Shees oder Guards im Early verlieren.Das ist bei Tyra ungefähr dasselbe .... desswegen wollte ich einfach mal fragen, wie ihr so im Chaos Early spielt ... lohnen sich die Nades für Kulten und Iternal War für CSM noch, da man dadurch später ins T2 kommt? Und was für Wargear gebt ihr dem PMC im Early/Mid Game ?

  • Wenn du deine Kultisten nicht mit den Granatenwerfern ausrüstest, solltest du wenig Probleme mit Shees oder Hormas bekommen. Die explosion zieht den Squad über die hälfte der HP, wenn alle getroffen werden ^^ Und das Upgrade für die chaos tacs lohnt sich auf jeden Fall. Zumindest habe ich noch keinen gesehe der es nicht auf T1 ausgerüstet hat.

    Zu den BO's kann ich nichts sagen, da ich selber kein PMC spiele ...

  • Ich habe vor kurzem gegen nen PMC gezockt, der vier Kultisten gebaut hat und mit denen die ganze Zeit gecapt hat und mit dem PMC ist er mit dem Flammenwerfer zu meinen Gens und hat die weggehauen war total nervig und da er jedem Kampf einfach aus dem We gegangen ist hat er mich ausgetecht und als er auf T2 angekommen war, mir den Rest gegeben. War auf jeden Fall eine für Chaos sehr interessante Spielweise, da ich von Chaos immer nur gewöhnt war, dass sie im T1 auf Konfrontation gehen.

  • Wenn du wirklich nur einen CSM und sonst keine Units auf T1 baust, brauchst du dich nicht zu wundern wenn du die Mapcontrol verlierst.
    Probier einfach mal etwas länger T1 zu spielen, mit dem Sorc spiel ich immer: Heretic, CSM, Gen-Node, Eternal War, 3 Gens, Wargear oder Granatwerfer je nach Situation. Vor dem Tech evtl noch nen CSM wenn ichs mir leisten kann.

    Damit bin ich eigentlich immer gut gefahren bisher. Ohne Eternal War find ich die CSM ehrlichgesagt zu gammelig, erst mit dem Upgrade töten die erst richtig, deshalb ist es für mich pflicht. Bei deiner Taktik müsstest du doch eigentlich eh Req floaten bevor du techen kannst, es sei denn du steckst wirklich alles in Gens.
    Weniger als 3 Units + Held würde ich auf T1 jedenfalls mit keiner Rasse haben wollen, da fehlt einem sonst einfach die Cappingpower imo.

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