Und wenn dein Gegner einen Rav Alpha spielt bist du mit den Heretics am Arsch. Die fallen ja sowas von schnell. Ein Assist von ihm und einem Term Squad und du musst direkt raus. Wie willst du da kämpfen?
Posts by SkY-
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Khorne Pred + Tzeench Marines, alles andere kannst du vergessen.
Gegen SM sollte man es sich generell sparen irgendwas zu bauen, was Nahkampf kann. Mal von nem bloodcrusher abgesehen.
Termis zerpflücken einfach alles wo sie rankommen.
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Termis buildable und für Nobkosten, dann wäre das Problem gelößt.
Sie _sollen_ ja sehr stark sein, aber sie nur zu bekommen, weil man abgeloost hat im t1,t2 und zuviel verloren hat trickst das System aus.
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Immer Tzeentch.
Sind wir ehrlich, man ist eh nur am rumrennen. Nahkämpfer sind so leicht auszumoven wenn es nicht gerade ein Chaoslord oder Warboss mit über 1000 hp ist.
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Grad ein Match gegen einen ziemlich guten Ork hinter mir.
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=115207
Was man allerdings verbessern könnte:
Bloodcrusher gegen WB schlechte Idee...
Schwierig mit dem Pred vor Nobs wegzufahren.T2 wäre wohl dual Fernkampf-CSM am besten gewesen, hast du die CSM erstmal auf hohem Level gehen die durch die Orkteinheiten wie Butter.
Der Lord scheint wohl der Schlüssel zu sein, level 10 am Ende und ich möchte nicht wissen, wieviele Units er auf dem Gewissen hat. Besonders Drain Life ist gut um den letzten eines Squads abzufangen, wenn es im retreat ist.
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-es scheint jetzt wieder jede menge Knockback im Retreat zu geben
-ASM immernoch so wenig Energy
-Scriptor Hardcap 1
-Melter sehr gut gegen Infanterierüstung
-Änderung an Heavy Armour (nurnoch 100% Shaden)
-Terminatoren immernoch nur CallIn-Synapse verändert
-Corrosive Dev. bei Ravener-Alpha abgeschwächt
-Rav kann ein Gebäude setzen, dass ähnlich wie in Starcraft funktioniert und Ranged-Damage vermindert-Plaguemarines ziemlich heftig
-dieses Zombieschwert des Plague-Champs erzeugt kontrollierbare Einheiten
-Giftwolke ziemlich interessant -
Du hast vergessen, dass wir auch beide einen Cybot bauen, die auch nahezu syncron das zeitliche segnen :p
Das Match war so heftig, ich hatte meine liebe Not gegen die Tacs.
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Ich schau mir das Replay zuhause einmal an, aber wenn du den WSE siehst brauchst du keinen Bolter zu spielen, er muss ja nur mit dem WSE in den CC und schon ist er gebunden. Dafür lieber ein Heroupgrade mehr.
Pumpen kann man sich eigentlich auch sparen, die high ts Eldar ziehen dir die scouts ohnehin zu schnell weg, da ist die Methode "alles auf die banshees", die bessere. Am Anfang, vor den ASM und den Upgrades sollte man sich ohnehin im Wegrennen üben gegen Eldar.
Was in dem Matchup halt extrem stört ist, dass seine Capper (Gu) besser sind als die des SM und nichtmal langsamer. Gute Eldar ninjacappen sm extrem weg.