Posts by Wolves of Chaos

    Stats und TS sind doch vollkommen egal, mir geht es bei DoW2 nur darum ein cooles Spiel zu spielen. TS Matchmaking funktioniert doch eh nur im 1v1. Aber ich kann dich echt versteht HappyChaos, ich hab das Spiel auch erst vor 2.5 Monaten begonnen und am Anfang wars echt hart. Ich hab in 1.9 Forcecommander / SM gespielt...

    Mein Tip: Spiel einfach was Du willst, auch wenns z.Z. nicht gebalanced ist. Spiel jeden Helden den Du willst, auch wenn er nicht so toll ist. Das wichtigeste ist Spass am Spiel zu haben und ich glaube gegenwärtig jede Armee gegen jede gewinnen kann, man braucht nur manchmal ein wenig Glück. Denn wenn Du dann mit deinen unterlegenen Truppen gewinnst, dann hast Du wirklich, wirklich was erreicht.

    Ich wünsche Dir noch viel Spass!

    @Master Ob Teleport oder Gravschirme, die Hauptsache ist ich klicke und die kommen auf die Stelle der Map.

    Also jetzt mal angesehen von den Globals würde mich interessieren wie das T1 / T1.5 abläuft.

    Die und Imperialen Stosstruppen, Das schwere Waffen Team halte ich für absolut sicher.

    ----- IS

    Das die Imperialen Stosstruppen schwächere Tacs werden denke ich auch, aber Granatwerfer? Granatwerfer haben doch schon die Kulten, da fände ich es komisch wenns dann 2 T1 Einheiten mit dem gleichen Update gibt. Ohne Updates kontern die Imperialen Stosstruppen: Heretics, Hormas, Scouts (Wegen hohem Fernkampfschaden), Banshees (natürlich nur mehrere IGs mit kiten). Sergeant für T2, entweder mit mehr Schaden für die Einheit oder mit besserer Verteidigung.

    FRAGE: Was für eine Einheit oder Fähigkeit wird dann wohl der Konter für TSM, CSM, Guards, Warrior? Ein Sträflingstrupp mit Messern ?!? Oder der Nahkampf Squad der IG aus der Kampanie? Den fand ich nämlich total unfluffig!! IG mit Energieschwerten und Plasmapistolen und dann nicht nur der Sergeant sondern der gesamte Squad...

    ----- SWT

    Das schwere Waffen Team ist halt ein 4 Mann Squad mit nem HB, das man dann auf T2 mit nen Raketenwerfer/Laserkanone oder mit einer AK updaten kann. Denke das kann man als sicher verbuchen - Sowas braucht jeder SUPP, AV.

    FRAGE: Was haltet ihr von der Idee das man die mit den Mörser ausstatten kann? Als Arty auf T2, so wie die PKanone von den SM oder die DKanone der Eldar.


    ----- ST

    Das Scharfschützen Team stelle ich mir so vor wie die Ranger von den Eldar, ohne Tarnfeld natürlich, aber vielleicht mit Sprengladungen oder so als Gebäude konter / Gens basher.

    Das die IG einen eher defensiven Ansatz am Anfang halte ich auch für wahrscheinlich.

    Weiterhin könnte ich mir auch gut ne Mischung von Hexenjägern/Imperial Guards vorstellen, gleich mit Imperialen Sturmtruppen auf T1 und später dann Greyknights usw. als dann nicht IG als neue Fraktion sondern Inquisiton/Dämonenjäger.

    Wir sind des Imperators gepanzerte Faust! - Armageddon Stahllegion

    Ich verstehe aber auch nicht genau zu was dieser Thread hier führen soll,...

    Dieser Tread ist dafür gedacht einfach ein wenig über eine zukünftige Fraktion zu labern. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich der einzige bin der sich sowas gerne rein spinnt. Dies ist ein Tread der Vorfreude. Ich fänds toll die Ideen anderer Leute zu den IG zu hören.

    Wenn Du keine Ideen hast, dich dafür nicht interessierst oder sie nicht mitteilen möchtest ist dieser Tread für dich nicht interessant.
    Im übrigen kann man Relic Ideen schicken und wer sagt, dass wenn sie gut sind nicht eingebaut werden?

    Nachdem die Ideen für die Globals ein negatives Echo erhalten haben, erkläre ich mal ein bisschen was ich mir dazu gedacht habe:


    Todesstoss Rakete
    Die Todesstoss Rakete hab ich nicht frei erfunden, die ist Bestandteil des Codex Imperiale Armee 5E. Arty ist doch ein wenig langweilig als Nuke, oder? Hier der Link zu der entsprechenden Einheit. (2tes Bild von links).

    Ruft die Sturmtruppen
    Die Imperial Guards sind nach dem Codex Imperiale Armee 5E "Deep Strike" Einheiten. Das heißt sie werden auf das Schlachtfeld teleportiert. Ergo Fluff.

    Bunker
    Den Bunker darf man sich nicht als Gebäude vorstellen wie sie schon auf manchen Karten zu finden sind, sondern eher als Turret, dass man bemannen muss. Ist mal was anders. Vielleicht auch eine Geschützplatform oder so.

    Wir werden nicht weichen
    Kennt ihr Company of Heros? Da kann man Horchposten auf Punkte bauen, so ist das auch gedacht man kann einen gelben Punkt blockieren mit ner kleinen, zerstörbaren Struktur. Zeit gewinnen.

    Das Mehrschadensdings (Für den Imperator!) ist kopiert.


    Die Preise sind frei erfunden und nicht "gebalanced" sondern geben nur eine Richtung an.

    Ich fände Alternativ-Vorschläge toll :)


    Sucht die Hexe! Findet die Hexe! Verbrennt die Hexe! Tod allen Feinden des Imperators!

    Getrennt vom oberen Post möchte ich hier verschiedene Fragen stellen:


    Trifft die oben vorgestellte IG euer Vorstellungen ober habt ihr komplett andere?

    Der Imperiale Stosstrupp ist als Konter gegen Kulten, Hormas, Banshees, Moschas und Scouts gedacht. Was macht die IG also gegen TSM, CSM, Warrios usw. Sollte ein Squad vielleicht alles kontern können mit Updates?

    Baneblade als Supereinheit? Zu groß für DoW2?

    Wann kommen die IG für DoW2?

    Halblingscharfschützen statt Scharfschützen?

    Nahkampfgardisten aus dem SP?

    IG möglicherweise verschmolzen mit den Hexenjägern?

    Warum ist DER nicht bei den Space Marines?

    Wieso dachte ich, dass keiner mit "Nein, die braucht doch keiner!" stimmen wird, ich Naivling? ;)

    Die Feinde des Imperators sind zahlreich in DoW2: Eldar - Hexen und Ketzer, Tyraniden - Hässliche Käfer ohne Gewissen, Orks - Die Plage der Galaxis und Chaos - Der Erzfeind. Nur die Spaces Marines verteidigen standhaft die Ehre des Imperators! Das Imperium braucht neue Soldaten! Das Imperium braucht: DIE IMPERIALE ARMEE!

    Da ich hoffe dass die Imperiale Armee als nächstes kommt, stelle ich hier schon mal meine Wünsche/Vorstellung vor. Ich werde die Liste um Fähigkeiten und weitere Einheiten erweitern, also das sind bisher nur die Grundsätze. Alle sind herzlich eingeladen mit zu raten was die IG wohl so kriegen wird. Tolle Ideen werden natürlich dann auch in diesen Post aufgenommen. :)

    Ich bin mir bewust dass hier noch einige ältere Treads mit diesem Thema existieren, aber die sind schon so alt dass keiner mehr da reinschauen würde. Die Einheiten sind mit Links hinterlegt. Weitere Links folgen.

    Hier kommt jetzt erst mal meine T1, T2 und T3 Idee. Alles in diesem Post ist vorläufig und wird laufend verändert werden. Die Imperiale Armee kombiniert schnelle Vorstöße mit Fahrzeugen mit Verbunkerung mit Infantrie und bietet somit interessante, taktische Möglichkeiten.

    Wenn News zur IG veröffentlicht werden, werde ich diese ebenfalls hier reinposten und verarbeiten.

    Helden

    Oberst , Lord-Kommissar , Prediger , Psioniker , Der Imperator ?

    Global - Ein paar Gedanken zu den Globals stehen weiter unten

    500 Rot - Todesstoss Rakete (So wie ne V2)

    400 Gelb 200 Rot - Ruft the Strumtruppen! (Teleportiert ein Squad Sturmtruppen auf die Karte)

    250 Rot - Erdbebenschuss (Basilisk)

    200 Gelb 250 Rot - Bunker (Erzeugt ein besetzbares Gebäude auf der Karte)

    100 Gelb 150 Rot - Wir werden nicht weichen! (Erzeugt einen Horchposten der zerstört werden muss bevor ein oder mehrere Punkte erobert werden können)

    75 Rot - Für den Imperator! 25% mehr Schaden (Für ein Squad für ein paar Sekunden)

    Fähigkeiten

    Strosstruppen z.b. Grabt euch ein! (Errichtet einen besetzbaren Graben auf der Karte)
    Schwere Waffen Team z.b. Schafft euch Deckung! (Errichtet eine schwere Deckung um sich)

    T1
    Imperiale Stosstruppen (Inf) - 6 Mann + Sergeant (Standardtrupp, Plasmawerfer, Granatwerfer, Flammenwerfer, Lasergewehre)
    Schwere Waffen Team (Inf) - 4 Mann (Schwerer Bolter SUPP, Raketenwerfer AV, Mörser ARTY)
    Scharfschützen (Inf) - 3 + Sergeant (Konter SUPP Squads, Soft konter Gebäude)

    T2
    Ogryns (Heavy Inf) - 3 + Sergeant (Schwerer Nahkampf)
    Imperiale Sturmtruppen - (Inf) 4 + Sergeant (Kommando Einheit, ANTI-Heavy INF, Infiltration, Bomben, Granaten)
    Sentinel (Walker) - Schneller Angriffsläufer, günstig, nur Fernkampf (Autokanone, Laserkanone, Plasmakanone, Schwerer Flammenwerfer)
    Chimäre (Tank)- Truppentransporter, Verstärkungspunkt (Multilaser, Schwerer Melter)

    T3
    Leman Russ Kampfpanzer (Tank) - Gibt ja sieben Varianten davon (ANTI-INF, AV, usw.)


    Zusammen ein paar tolle Ideen entwickeln und diese dann zu Relic schicken. Wenn euch der Ansatz zu konservativ ist - Kritik und Anregung sind stets sehr willkommen! In diesem Sinne:

    Der Hammer des Imperators wird ewig siegen!

    Vernichtet das Alien!

    Tötet den Ketzer!

    Für den Imperator!