Nee stimmt nicht, also es könnte stimmen... weil auf der englischen thq seite gibts einen vote welche Rasse im Addon oder evtl sogar als DL erscheinen soll... atm siehts so aus als ob die necrons das rennen machen...tau und tyraniden sind weit abgeschlagen und Dark Eldar sind ein witz im vote...die haben nicht mal 4 % als ich das letzte mal geschaut habe...
Posts by EvilChris
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Hatte heute 1on1 SM:SM mit ein Freund gespielt, dabei meinte er dass 4 Landraider unschlagbar seien, also haben wir uns geeinigt nur Fahrzeuge zu kaufen und dann man eine kleine Panzerschlacht zu veranstalten...
Er hatte 4 Landraider, die haben knapp 5000 Rüstungswert, also alles zusammen können sie knapp 20000 Schaden einstecken, ich hatte im ersten versuch 6 Predator gebaut, natürlich mit LasCannons. Da die Predator fast genausoviel Rüstungswret besitzen wie Lndraider hat man mit 6 stück fast 30000! Das Ergebnis war sehr knapp da er nach und nach den Maschinengeist der Landraider aktiviert hat und er somit einen kleinen Vorteil hatte. Dennoch waren meine Preds siegreich! Aber es wird noch besser... im zweiten Anlauf habe ich 10 Dreads gebaut... mit knapp 4000 rüstungswert pro Dread ergibt das zusammen fast 40.000!! Die Landraider waren voll am Arsch... ich hatte sogar noch die Hälfte der Dreads übrig!
Fazit: Man sollte nicht immer so sehr darauf achten wie viel Schaden eine einheit macht, sondern vielmehr wie lange die den Schaden austeilen kann. Der durchschnittliche Schaden ist vielleicht manchmal nicht so hoch... aber wenn die einheit so hartnäckig ist gleicht sich das mehr als aus... -
P4 3,2 GHz HT extreme Edition
1024 MB DDR RAM CL2
Radeon 9800XT Ultimate Edition (Sapphire)läuft flüssig... *g* auch bei 4 Spieler Partien, alles andere ist zu unübersichtlich

In einer bestimten .ini Datei kann man zudem die Auflösung auf 1600x1200 hochschrauben *g* Schon lustig wenn man auf einer 2-Player Map 1/4 der Karte sieht

Ach hab ich vergessen, hab übrigens einen geilen Bug! Wenn ich mit SM ein Mine Field baue, und ein Gegner rennt rein stürtzt das Game ab

Ich kann die ganzen Diskussion überhaupt nicht nachvollziehen... bei amazon.de vorbestellen ist absoluter Schwachsinn, jeder weiss doch dass die immer hinterherhinken. ich hab die US Version am Montag den 20. September 2004 vom netten Herrn Postboten in die Hand gedrückt bekommen!
Übrigens wurde das Game bundesweit schon an alle... ich wiederhole... ALLe Media Märkte ausgeliefert, also lasst euch nicht für dumm verkaufen! Einige haben wohl Angst und halten es absichtlich zurück, andere haben es einfach noch nicht in den Regalen stehen weil sie nur einmal in der Woche die Bestände auffüllen, also einfach mal nachfragen! Ich bin bei Promarkt fast über einen Karton mit den Games gestolpert, man das Game nervt echt, steht überall und an jeder Ecke nur im Weg rum... dabei ist es schon ein alter Hut 
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Auf Dreads verzichten?
Wer lesen kann ist klar im vorteil!! im Schnitt baue ich 4-6, wenn man 8 baut und diese in ein Squad zusammenfasst (gut würden auch mehr gehen, aber so hat man dann die Health von allen gut im Überblick) und davon 4 mit Assault Gun und 4 mit LasCannon ausstattet, welche Armee hat denn da noch etwas entgegen zusetzten? Dann rusht man durch... das Game ist schon ein wenig unbalanced, mit den Orks ist es nahezu unmöglich gegen einen geübten SM spieler zu gewinnen
Aber ich spiel sowieso am liebsten Chaos 
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Tach! Habs jetzt net so ganz gerafft ob du die Taktiken haben willst um sie zu veröffentlichen oder ob die hier rein sollen...
Meine Taktik bezieht sich auf das spielen mit den SM, da ich die aus der Demo her schon nahezu auswendig kenne, was die Daten, Kosten und ihr Potenzial angeht.
Ich gehe einfach mal die Einheiten eine nach der anderen durch und erläutere mal ob sie Sinn macht oder auch nicht...
Apothecary: (4x bauen)
Eine ziemliche Durchschnittseinheit, und das Baulimit ist auf 4 beschränkt. Ich bau dennoch immer 4 Stück, und weise jedem Scout Trupp einen zu. Warum erfahrt ihr unter dem Punkt "Scouts". Von Vorteil ist natürlich die extrem gute Healingrate der anderen Teammitglieder, die durch die Aura des Apothecary erhöht wird. Und im Nahkampf ist er halbwegs brauchbar.
Assault Space Marine Squad: (0 x bauen)
Squadsize ist 9 inkl. Sergant und ich muss sagen, obwohl sie auf den Nahkampf spezialisiert sind, sind sie absolut unbrauchbar. egal gegen welches Volk, sie verlieren nahezu jeden Nahkampf gegen eine kopfgleiche Truppe. Gut, sie können sich schnell aus einem Gefecht zurückziehen und die meisten Gegner verfolgen aber wenns hart auf hart kommt ist Sense. Am Anfang kann man 1-2 kleine Trupps bauen um schnell zu den Stategic Poitns zu rushen und versuchen diese dann für ein paar Minuten zu halten bevor sich ein Terminator Squad darin verbeißt. *g*
Assault Terminator Squad: (0x bauen)
OMG... siehe oben! absolut unbrauchbar! Warum? Ganz einfach: Sie sind absolute Nahkämpfer und egal ob gegen Gebäude, Einheiten oder Fahrzeuge... sie richten ernormen Schaden an. - Aber,... die Typen sind so lahm dass JEDE andere einheit in diesem Spiel einfach nur blöd grinsend vor ihnen wegrennt... und wenn man mal etwas ranzoomt und genauer hinsieht, kann man erkennen das es sich bei den Sturmhämmern eigentlich um Krückstöcke handelt!
eine Mischung aus diesen und den o.g. Einheiten wäre ideal... aber man kann nicht alles haben *g*Dreadnought/Hellfire Dreadnought: (ersterer 4-6x bauen)
Super! BAUEN... mindestens mal 6, am besten 3 mit Lascannon und 3 mit Assault Cannon, dann ist man gegen Fahrzeuge/Geschütztürme und Infanteriehorden gewappnet. die Hellfre Variante hingegen ist überflüssig, die Raketen verfehlen viel zu oft ihr Ziel und wenn man noch eine zweite Ranged Weapon upgraded steht der Cyborg im Nahkampf eigentlich nur noch hilflos in der Gegend rum

Force Commander: (10x bauen *g*)
Auf jeden, auf der höchsten Aufbaustufe ein super Tank der eine Menge Schaden einstecken kann. Auf jedenfall in ein Standard Tactical Squad integrieren. In ein Assault oder Terminator Squad zu integrieren macht aufgrund des Geschwindigkeitsunterschieds beim Laufen relativ wenig Sinn, der hinkt dann immer hinterher oder rennt euch weg
Wenn ihr den FC alleine losziehen lasst, entgehen euch auch die Boni die er an die Squad Members verteilt, mehr Lebenspunkte etc.Librarian: (s.o. *g*)
Hier gilt das gleiche wie für den FC. Diese beiden mit den angegliederten standard SM Squads stellen auch gleichzeitig euren Armee Kern dar.
Scout Trupp: (4x bauen)
wooot!!! Sofort am Anfang bauen, auf 4 Team Members uppen und sobald wie möglich von einem Apothecary begleiten lassen. Meiner Meinung nach die besten Einheiten, sofern man 2x Sniper Rifle nimmt. Es gibt wohl keine andere Waffe die so einen hohen Morale Breaking Factor hat. Ein Schuss/Instant kill in ein Ork Squad beispielsweise und die Moral ist auf die Hälfte runter! Und schon rennen sie wie die Hasen *g* Ich hab mal in einer stadt Map 4 Squads mit demnach 8 Sniper rifles in die Mitte einer Kreuzung gestellt, es kam keiner an mich ran. Super Reichweite haben die Dinger und sobald 3-4 Schüsse abgegebn wurden sind die Gegner wieder weggelaufen *g* Mit dem Apothecary haben sie auch noch einen kleinen Vortiel sofern sie doch mal in ein Handgemenge verwicklet werden sollten.
Servitor: (4x bauen, späzter auf 2 reduzieren)
blubb, essentielle Einheit. Später braucht man sie eigentlich nur noch um ein paar angekratzte Türme zu sanieren. sonst gibts nix besonderes über dies Freaks zu sagen *g* Vielleicht wäre ein Waffen Upgrade net schlecht damit sie sich wenigstens etwas verteidigen könnten.
skull Probe:
Naja soll ja wohl sowas wie ne aufklärungseinheit sein, doch bevor ich irgendwas aufgklärt habe ist sie auch schon wieder von selbst gestorben
Ich gewinn auch ohne ihren Ensatz 
standard Squad: (3-4x bauen)
stellt den Kern eurere Armee dar, immer voll ausbausen, also 8 Marins plus Captain UND als Special Wepons IMMER 2x Flamenwerfer und 2x Plasma Werfer nehmen! Warum? - Heavy Bolter hat einen sau geilen Durchschnittschaden, hohe Feuerrate und einen geile Reichweite... wo jedoch auch das Problem liegt. Du stellst dein Squad irgendwo ab weil du was verteidigen willst, irgendwo ausserhalb der normalen Reichweite rennt dann ein Gegner rum, was macht der Typ mit dem Heavy Bolter... fängt an zu ballern!
Und schon haste wieder Gegner am Arsch. Ist ziemlich blöd wenn man vereinzelt Marins im Team hat deren Waffen ander Reichweiten haben. Raketen Werfer hat zwar eine hohe Schadensangabe, dies wird aber durch die geringe Feuerrate und den häufigen Fehlschüssen wieder relativiert. Wenn dann lieber 4 Heavy Bolters und auf die Raketenwerfer gänzlich verzichten.
Die beste Alternative sind 2 Flamethrowers und 2 Plasmawerfer, 2 Flamenwerfer reichen vollkommen aus um einem gegenerischen Squad die Moral zu zersemmeln und wenn man mehr Flammenwerfer nimmt, merkt man das deutchlich an der fehlenden Feuerkraft. Deswegen 2 Plasmawerfer, wer das Tabletop Game kennt weiss warum man Plasma Waffen nehmen sollte, müssen zwar rechargen haben aber massiven Damage! imo gibts im Tabletop Game nur eine Waffe die besser ist, und das ist der Melter/MultiMelter.. aber die Recihweite ist widerum blöd.. nvm
Terminator Squad: (2x bauen)
Bischen langsam, aber in erster Linie ergänzt durch zwei Assault Cannons sowieso erstmal auf den Fernkampf ausgelegt. Und wenn sich dann doch ein Trupp entschliessen sollte es mit 8 Energiefäusten aufzunehmen - Pech gehabt! *g* Was ich leider vermisse ist der Gute Sergant
Deswegen wirkt ein Terminator Squad so ganz ohne Banner etwas "unfertig".. schade eigentlich! Am besten baut man immer 2 Squads, mehr sind meinstens nicht drin weil sie viel "Platz" brauchen.Land Raider: (1x bauen)
Hat schon irgendwie Style dieser Uber-Tank *g* Schade das man ihn nicht zu einem Crusader umbauen kann
Naja ist auf jedenfall ganz cool weil er schnell Terminatoren von A nach B oder auch mal nach C kutschieren kann, und wenn man ihn mla stehen lässt ist er auch nicht unbedingt hilflos *g* 2 TwinLinkedLasCannons lassen grüssen *g*Land Speeder: (1x bauen)
Mhh... eigentlich nutzlos, allerdings baue ich trotzdem immer mal einen um gegen Ende der Schlacht rumzufliegen und vereinzelte Einheiten wie Gretchins oder Gardisten der Eldar zu metzeln *g* Ist euch auch aufgefallen dass der Speeder etwas klein ist im Verhältnis zu den anderen Einheiten? Gut der Landraider ist auch etwas zu klein, verglichen mit dem Original... also dem beim TableTop... nicht dem in meiner Garage

Predator: (0x bauen)
Panzer haben mich eigentlich nocht nie richtig überzeugt, viel zu träge und unhandlich. Falls man ihn baut sollte man darauf achten nicht alle Laser Upgrades durchzuführen, am besten nur das Geschütz auf der Kuppel austauschen, weil ihr sonst gegen Infanterie Truppen etwas aufgeschmissen seid.
Rhino: (0x bauen)
Naja, ich sag mal ein geübter spieler versucht schon 2 Basen zu etablieren aber dennoch kein Grund sich extra ein Tranport-Fahrzeug anzuschaffen... wie dekadent!
Die Einheiten können auch mal ein bischen Laufen! *g*whirlwind: (0x bauen)
Neeee *g* a) Panzer b) Raketen c) ihr wisst was ich davon halte, und erst recht beides in einem *g* Der Whirlwind gehört eher in ein Strategiespiel wie Panzers *g* Falls ihr mal eine Map habt wo ihr auf einer unerreichbaren anhöhe steht und unten die Füssgängerzone eures Gegners ist, stellt halt einen Handvoll hin und nervt ihn ein bischen *g*
So das wär's dann mal mit den Beschreibungen über den nutzwert der einzelnen Einheiten *g* Jetzt gibt's nochmal eine Liste mit Dingen die ich irgendwie vermisse...

- Command Squad
- Emperor's Champion (als Special Character)
- Chaplains/Ordenspriester (Fehlt ABSOLUT somal Moral in diesem Spiel ja eine grosse rolle spielt! shame on you Relic Team *g*)
- Techmarins (ich finde die fehlen am meisten, man sollte die einem Cybot Squad zuordnen können mit einer Auto-Repair funktion *g* Zudem haben sie ja durch ihren Servoarm Nahkampfwerte wie eine Energiefaust o.O!!)
- Standard Bearer/Standarten Träger (Am besten upgradebar mit diversen Flaggen die verschiedene Boni geben, je nach situation)
- Bikes und Trikes, auch als Ergänzung für character-modelle
- Lightning Claws - Sch****e man, ein Assault Terminator Squad ohne diese dinger?
besoffen?- Cyclone Rockte Thrower, naja der Vollständigkeit halber...

- Terminator Sergant, man man man!!! Haben die denn an gar nicht gedacht?! Ich hoffe mal die schieben noch ein AddOn nach

- Scout Sergant, blubb... Und vor allem - Wo sind die Shotguns für die Scouts??? Wäre eine Super Combi, Scout Seargant und vier Scouts, 2 mit Sniper Rifle und wenn doch mal jemand zu nahe kommt gibts saures mit 2 shotguns! *g* muhahahaha
- Melta/Multimelta - eine richtig fette Waffe die eine heisse Pampe verschiesst, sher effektive Waffe im Tabletop auf kurze bis mittlere distanz. Auch als Upgrade für Landspeeder und die Cybots!
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Legion of the Damned
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so long...
EC