Wir wollen Eure Taktiken!

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    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Tach! Habs jetzt net so ganz gerafft ob du die Taktiken haben willst um sie zu veröffentlichen oder ob die hier rein sollen...

    Meine Taktik bezieht sich auf das spielen mit den SM, da ich die aus der Demo her schon nahezu auswendig kenne, was die Daten, Kosten und ihr Potenzial angeht.

    Ich gehe einfach mal die Einheiten eine nach der anderen durch und erläutere mal ob sie Sinn macht oder auch nicht...


    Apothecary: (4x bauen)

    Eine ziemliche Durchschnittseinheit, und das Baulimit ist auf 4 beschränkt. Ich bau dennoch immer 4 Stück, und weise jedem Scout Trupp einen zu. Warum erfahrt ihr unter dem Punkt "Scouts". Von Vorteil ist natürlich die extrem gute Healingrate der anderen Teammitglieder, die durch die Aura des Apothecary erhöht wird. Und im Nahkampf ist er halbwegs brauchbar.


    Assault Space Marine Squad: (0 x bauen)

    Squadsize ist 9 inkl. Sergant und ich muss sagen, obwohl sie auf den Nahkampf spezialisiert sind, sind sie absolut unbrauchbar. egal gegen welches Volk, sie verlieren nahezu jeden Nahkampf gegen eine kopfgleiche Truppe. Gut, sie können sich schnell aus einem Gefecht zurückziehen und die meisten Gegner verfolgen aber wenns hart auf hart kommt ist Sense. Am Anfang kann man 1-2 kleine Trupps bauen um schnell zu den Stategic Poitns zu rushen und versuchen diese dann für ein paar Minuten zu halten bevor sich ein Terminator Squad darin verbeißt. *g*


    Assault Terminator Squad: (0x bauen)

    OMG... siehe oben! absolut unbrauchbar! Warum? Ganz einfach: Sie sind absolute Nahkämpfer und egal ob gegen Gebäude, Einheiten oder Fahrzeuge... sie richten ernormen Schaden an. - Aber,... die Typen sind so lahm dass JEDE andere einheit in diesem Spiel einfach nur blöd grinsend vor ihnen wegrennt... und wenn man mal etwas ranzoomt und genauer hinsieht, kann man erkennen das es sich bei den Sturmhämmern eigentlich um Krückstöcke handelt! 8| eine Mischung aus diesen und den o.g. Einheiten wäre ideal... aber man kann nicht alles haben *g*

    Dreadnought/Hellfire Dreadnought: (ersterer 4-6x bauen)

    Super! BAUEN... mindestens mal 6, am besten 3 mit Lascannon und 3 mit Assault Cannon, dann ist man gegen Fahrzeuge/Geschütztürme und Infanteriehorden gewappnet. die Hellfre Variante hingegen ist überflüssig, die Raketen verfehlen viel zu oft ihr Ziel und wenn man noch eine zweite Ranged Weapon upgraded steht der Cyborg im Nahkampf eigentlich nur noch hilflos in der Gegend rum 8|


    Force Commander: (10x bauen *g*)

    Auf jeden, auf der höchsten Aufbaustufe ein super Tank der eine Menge Schaden einstecken kann. Auf jedenfall in ein Standard Tactical Squad integrieren. In ein Assault oder Terminator Squad zu integrieren macht aufgrund des Geschwindigkeitsunterschieds beim Laufen relativ wenig Sinn, der hinkt dann immer hinterher oder rennt euch weg 8| Wenn ihr den FC alleine losziehen lasst, entgehen euch auch die Boni die er an die Squad Members verteilt, mehr Lebenspunkte etc.


    Librarian: (s.o. *g*)

    Hier gilt das gleiche wie für den FC. Diese beiden mit den angegliederten standard SM Squads stellen auch gleichzeitig euren Armee Kern dar.


    Scout Trupp: (4x bauen)

    wooot!!! Sofort am Anfang bauen, auf 4 Team Members uppen und sobald wie möglich von einem Apothecary begleiten lassen. Meiner Meinung nach die besten Einheiten, sofern man 2x Sniper Rifle nimmt. Es gibt wohl keine andere Waffe die so einen hohen Morale Breaking Factor hat. Ein Schuss/Instant kill in ein Ork Squad beispielsweise und die Moral ist auf die Hälfte runter! Und schon rennen sie wie die Hasen *g* Ich hab mal in einer stadt Map 4 Squads mit demnach 8 Sniper rifles in die Mitte einer Kreuzung gestellt, es kam keiner an mich ran. Super Reichweite haben die Dinger und sobald 3-4 Schüsse abgegebn wurden sind die Gegner wieder weggelaufen *g* Mit dem Apothecary haben sie auch noch einen kleinen Vortiel sofern sie doch mal in ein Handgemenge verwicklet werden sollten.


    Servitor: (4x bauen, späzter auf 2 reduzieren)

    blubb, essentielle Einheit. Später braucht man sie eigentlich nur noch um ein paar angekratzte Türme zu sanieren. sonst gibts nix besonderes über dies Freaks zu sagen *g* Vielleicht wäre ein Waffen Upgrade net schlecht damit sie sich wenigstens etwas verteidigen könnten.


    skull Probe:

    Naja soll ja wohl sowas wie ne aufklärungseinheit sein, doch bevor ich irgendwas aufgklärt habe ist sie auch schon wieder von selbst gestorben 8| Ich gewinn auch ohne ihren Ensatz ;)


    standard Squad: (3-4x bauen)

    stellt den Kern eurere Armee dar, immer voll ausbausen, also 8 Marins plus Captain UND als Special Wepons IMMER 2x Flamenwerfer und 2x Plasma Werfer nehmen! Warum? - Heavy Bolter hat einen sau geilen Durchschnittschaden, hohe Feuerrate und einen geile Reichweite... wo jedoch auch das Problem liegt. Du stellst dein Squad irgendwo ab weil du was verteidigen willst, irgendwo ausserhalb der normalen Reichweite rennt dann ein Gegner rum, was macht der Typ mit dem Heavy Bolter... fängt an zu ballern! 8| Und schon haste wieder Gegner am Arsch. Ist ziemlich blöd wenn man vereinzelt Marins im Team hat deren Waffen ander Reichweiten haben. Raketen Werfer hat zwar eine hohe Schadensangabe, dies wird aber durch die geringe Feuerrate und den häufigen Fehlschüssen wieder relativiert. Wenn dann lieber 4 Heavy Bolters und auf die Raketenwerfer gänzlich verzichten.
    Die beste Alternative sind 2 Flamethrowers und 2 Plasmawerfer, 2 Flamenwerfer reichen vollkommen aus um einem gegenerischen Squad die Moral zu zersemmeln und wenn man mehr Flammenwerfer nimmt, merkt man das deutchlich an der fehlenden Feuerkraft. Deswegen 2 Plasmawerfer, wer das Tabletop Game kennt weiss warum man Plasma Waffen nehmen sollte, müssen zwar rechargen haben aber massiven Damage! imo gibts im Tabletop Game nur eine Waffe die besser ist, und das ist der Melter/MultiMelter.. aber die Recihweite ist widerum blöd.. nvm 8|


    Terminator Squad: (2x bauen)

    Bischen langsam, aber in erster Linie ergänzt durch zwei Assault Cannons sowieso erstmal auf den Fernkampf ausgelegt. Und wenn sich dann doch ein Trupp entschliessen sollte es mit 8 Energiefäusten aufzunehmen - Pech gehabt! *g* Was ich leider vermisse ist der Gute Sergant :/ Deswegen wirkt ein Terminator Squad so ganz ohne Banner etwas "unfertig".. schade eigentlich! Am besten baut man immer 2 Squads, mehr sind meinstens nicht drin weil sie viel "Platz" brauchen.


    Land Raider: (1x bauen)

    Hat schon irgendwie Style dieser Uber-Tank *g* Schade das man ihn nicht zu einem Crusader umbauen kann :/ Naja ist auf jedenfall ganz cool weil er schnell Terminatoren von A nach B oder auch mal nach C kutschieren kann, und wenn man ihn mla stehen lässt ist er auch nicht unbedingt hilflos *g* 2 TwinLinkedLasCannons lassen grüssen *g*


    Land Speeder: (1x bauen)

    Mhh... eigentlich nutzlos, allerdings baue ich trotzdem immer mal einen um gegen Ende der Schlacht rumzufliegen und vereinzelte Einheiten wie Gretchins oder Gardisten der Eldar zu metzeln *g* Ist euch auch aufgefallen dass der Speeder etwas klein ist im Verhältnis zu den anderen Einheiten? Gut der Landraider ist auch etwas zu klein, verglichen mit dem Original... also dem beim TableTop... nicht dem in meiner Garage 8|


    Predator: (0x bauen)

    Panzer haben mich eigentlich nocht nie richtig überzeugt, viel zu träge und unhandlich. Falls man ihn baut sollte man darauf achten nicht alle Laser Upgrades durchzuführen, am besten nur das Geschütz auf der Kuppel austauschen, weil ihr sonst gegen Infanterie Truppen etwas aufgeschmissen seid.


    Rhino: (0x bauen)

    Naja, ich sag mal ein geübter spieler versucht schon 2 Basen zu etablieren aber dennoch kein Grund sich extra ein Tranport-Fahrzeug anzuschaffen... wie dekadent! 8| Die Einheiten können auch mal ein bischen Laufen! *g*


    whirlwind: (0x bauen)

    Neeee *g* a) Panzer b) Raketen c) ihr wisst was ich davon halte, und erst recht beides in einem *g* Der Whirlwind gehört eher in ein Strategiespiel wie Panzers *g* Falls ihr mal eine Map habt wo ihr auf einer unerreichbaren anhöhe steht und unten die Füssgängerzone eures Gegners ist, stellt halt einen Handvoll hin und nervt ihn ein bischen *g*


    So das wär's dann mal mit den Beschreibungen über den nutzwert der einzelnen Einheiten *g* Jetzt gibt's nochmal eine Liste mit Dingen die ich irgendwie vermisse... :/

    - Command Squad

    - Emperor's Champion (als Special Character)

    - Chaplains/Ordenspriester (Fehlt ABSOLUT somal Moral in diesem Spiel ja eine grosse rolle spielt! shame on you Relic Team *g*)

    - Techmarins (ich finde die fehlen am meisten, man sollte die einem Cybot Squad zuordnen können mit einer Auto-Repair funktion *g* Zudem haben sie ja durch ihren Servoarm Nahkampfwerte wie eine Energiefaust o.O!!)

    - Standard Bearer/Standarten Träger (Am besten upgradebar mit diversen Flaggen die verschiedene Boni geben, je nach situation)

    - Bikes und Trikes, auch als Ergänzung für character-modelle

    - Lightning Claws - Sch****e man, ein Assault Terminator Squad ohne diese dinger? 8| besoffen?

    - Cyclone Rockte Thrower, naja der Vollständigkeit halber... 8|

    - Terminator Sergant, man man man!!! Haben die denn an gar nicht gedacht?! Ich hoffe mal die schieben noch ein AddOn nach :/

    - Scout Sergant, blubb... Und vor allem - Wo sind die Shotguns für die Scouts??? Wäre eine Super Combi, Scout Seargant und vier Scouts, 2 mit Sniper Rifle und wenn doch mal jemand zu nahe kommt gibts saures mit 2 shotguns! *g* muhahahaha

    - Melta/Multimelta - eine richtig fette Waffe die eine heisse Pampe verschiesst, sher effektive Waffe im Tabletop auf kurze bis mittlere distanz. Auch als Upgrade für Landspeeder und die Cybots!

    ...

    Legion of the Damned

    ...

    so long...
    EC

  • Naja sry aber so wies aussieht haste noch weniger Ahnung von dem Spiel als ich ... und ich hab nicht viel ; ) zB das du auf Dreads und Preds verzichtest und statdessen 4 Apothecary baust ist für mich jedenfalls fragwürdig ,

    aber wie gesagt ich bin auch nicht gerade der beste in dem Spiel und
    kann es nicht mit Sicherheit sagen .


    Aber nett das du dir so viel muehe gemacht hast und schön übersichtlich gegliedert ,

    sicherlich heilfreich für die neuen Spieler die sicher bald kommen werden ,

    nachdem das Spiel offziel released wird .

    MfG

  • Auf Dreads verzichten? 8| Wer lesen kann ist klar im vorteil!! im Schnitt baue ich 4-6, wenn man 8 baut und diese in ein Squad zusammenfasst (gut würden auch mehr gehen, aber so hat man dann die Health von allen gut im Überblick) und davon 4 mit Assault Gun und 4 mit LasCannon ausstattet, welche Armee hat denn da noch etwas entgegen zusetzten? Dann rusht man durch... das Game ist schon ein wenig unbalanced, mit den Orks ist es nahezu unmöglich gegen einen geübten SM spieler zu gewinnen 8| Aber ich spiel sowieso am liebsten Chaos :P

  • ühm... wenn ich spiele dann geht das spiel net solange, dass ich 8 Dreadnoughts baun kann. Bin mal froh wenn ich nen Defiler sehe ^^


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • ORKZ:

    Squad Masse statt Klasse

    habs schon im Orkthread... aber denke hier ists auch recht.

    ich hab mir folgende überlegung gemacht... hoffe die ist nicht verkehrt...

    1 voll ausgerüstete Orkeinheit besitzt 16 Einheiten welche 17 Einheitenpunkte benötigen.

    wäre es nicht besser bei Mosche und Ballaboyz kleinere Gruppen für den gleichen Einheitenpunktenpreis zu kaufen?

    als 3x 4 Einheiten mit je 1 Boss (4) = 20 Einheiten...
    zwar nen scheiss Moralwert... dafür hab ich 4 bosse und die Möglichkeit statt 4 schwere Waffe gleich 12 mitzuführen....

    machen wir das Spiel weiter...

    Statt 3 voll ausgerüstete Trupps hätt ich dann 9 Trupps mit je einem Boss...

    also statt 45 Einheiten + 3 Bossen und 12 schweren Waffen hätte ich
    36 Einheiten + 9 Bosse und 36 max. 36 SCHWERE Waffen...

    haben nen scheiss Moralwert aber... steigern wir das ganz nochmals

    ich setzt jetzt JEDEM Squad nen Orkdoc dazu mit der fähigkeit, dass Orks kurze Zeit unsterblich sind (schwer verletzte Orks sterben nach de rFähigkeit)...
    9 Squads... alle Unsterblich... Statt das 3 Vollausgerüstete Squads beim Masenkampf totalen schadne nehmen, werdne bei den vielen kleine nur die vordersten (also die ersten 4) schweren shcaden erleiden und danahc abkratzen wenn die Fähigkeit der DOCs nachlässt (stehen danach 5 unverletzte Squads da... und während dieser Zeit wo alle unsterblich sind donnern max. 36 SCHWERE WAFFEN!!!! auf den Feind...

    klingt doch gut... bis auf den Moralwert *g* aber der ist nebensache bei unsterblichkeit durch den Orkdoc...

    ok kleine Squads habe noch nen anderen Vorteil.... da JEDE Orkeinheit etwas kostet, erhalt ich jeden verlust gleich gutgeschrieben... damit kann ich meine Orkz schneller der Situation im Kampf anpassen...

    3 SM Trupps gegen 9 Orktrupps...
    ich müsste in den Nahkampf... nun verliere ich ein Orktrupp nach 5 verlusten und kann gleich nen neuen Trupp bauen (z.B. STURMBOYZ) während die SM warten müssten, bis 9 SM ausgelöscht sind um nen neuen Trupp zu bauen... während des Kampfes sterben noch weitere Orks... in dieser zeit sind die Sturmboyz unterwegs und können weiter ausgebaut werden... während ein 2. Squad Stormboyz auch scohn in der mache ist.... sobald die letzten Ork ihr Leben aushauchen (Docfähigkeit schon eingesetzt) kommen voll ausgerüstete Stormboyz in den NK... und das alles zum gleichen Preis... während der SM spieler warten und erst weitermachen und sich der Situation anpassen kann, wenn der komplette Trupp von ihm venrichtet wurde *g*

    das ist sicher mal gut für die anfangsphase wenn noch kein eFahrzeuge im Spiel sind :D

  • Und gerade weil man nur 4 Doks hat klappt diese MSU (multiple small units) Taktik nicht. Denn die gehen zu schnell drauf.
    Deshalb die Fernkampfeinheiten bei 4 Mann belassen, dann aber zum binden des Gegners Moschaz auf voller Stärke und dann mit Mek teleportieren bzw. mit Doks unsterblich durchs Feindfeuer schicken damitse ankommen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Nun, jetzt sag ich au mal was..

    Kennt ihr das nicht? Automatch oder normales 1n1
    Ihr spielt und werdet dann von einem oder 2 Sm squads geplättet, speedrushed..

    Nya hier meine Lösung...

    Diese Taktik use ich seit den letzten 10 Gaymes und sie scheint ziemlich viel versprechend... Sie baut auf ASM auf.. Assault Space Marines.

    Folgender Aufbau:

    - First Serv eine Kapelle bauen lassen (Macht wohl so ziemlich jeder :D )
    - Baut in der BAstion noch nen serv und danach 2 Scoutsqs (ihr könnt varieren ob erst Serv oder scouts)
    - mit dem zweiten serv baut ihr kurz an der Kapelle mit (sofern ihr in als erstes gebaut habt) und dann einen Plasma Generator mit ihm bauen (Warum? Tja wegen der Rüstkammer und dem FC die ihr beides schnell brauchen werdet)
    - Währendessen schickt ihr eure Scouts zu den ersten CP und expandiert so schnell wie möglich, ist die Kapelle fertig baut ihr erst den FC, währendessen die RK und saved etwas Ress
    - so werdet ihr bevor der FC fertig ist 260 AP haben um dann einen ASM SQ zu bauen ihr holt weitere CP und baut einen SM SQ danach...

    Das war das Grundlegende.. ich setze dann meistens auf ein schnelles Tier 2 (Kloster) um dann gleich den MK = Maschinen Kult zu bauen => Dreads

    nya sagt mir wie ihr diese kleine Takke findet, bin ja auch noch nich der uberpr0 GZ und Thx Ax4n =)

  • Im Grunde bleibt ja nur viel Masse von den Orks in die Schlacht zu werfen.

    Im Grunde muss man gleich zu beginn möglichst viele dieser kleinen grünen und hässlichen Geschöpfe bauen und in die Schlacht werfen und Türme bauen, sonst sieht man schnell alt aus.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • nice ist auch:

    Als Chaoz im 2on2 schnell auf besessene techen. Dazu muss dein mate allerdings voll auf masse gehn und dich decken, wenn er kein eldar ist. Wenn er eldar ist auf sc, paar gardisten und einweben erforschen. held ist nicht nötig. Wenn alles klappt weben die gardisten starke einheiten ein und die besessenen schlitzen den rest auf. klappt gut :)

    1 ketzer
    2 cultists
    1 ketzer
    1 cultist

    - tempel
    - generator
    - altar
    - besessene baun
    - LP baun
    - cultisten auf fernkampf stellen ist wichtig!
    - besessene ausbaun, soviel wie möglich!
    - schlitzen gehn :)


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Also...:
    Hier mit habe ich die ganze Solo-Kampagne gewonnen:
    2 Servitoren
    9 Space Marine Squads (alle mit 8 Mann und vier Raketenwerfern)
    - davon 4 mit Apothekarii, 2 mit OK und Bibliothekar
    5 Land Raider (wenn das nicht geht: Predatoren und Cybots)

    Jeden Strategischen Punkt, jede Relique, sofern er nicht von der Basis geschützt ist, schwer befestigen. 4 - 6 schwere Geschützstellungen sollten genügen.
    Natürlich den Eigangsbereich der eigenen Basis ebenfalls so sichern (aber laßt eine Gasse für eure Land Raider).

  • Quote

    Original von EvilChris

    Force Commander:
    Auf jedenfall in ein Standard Tactical Squad integrieren.

    Ganz toll. Und wer haut dir dann alle gegnerischen squads tot? Ein FC der mit seine jämmerlichen Boltgun auf den feind ballert. wozu hat der denn den hammer, wenn nicht zum feinde semmeln?

  • Quote

    das ist ja feige zubunkerrei aber wenns hilft^^

    Es hilft gegen:
    - den normalen SP-Gegner
    - Gegner, die sich erst einmal gegenseitig zerfleischen
    - alle die meinen, daß Terminatoren das einzig Wahre sind

    Es hilft nicht gegen:
    - Sturmangriffe gleich zu beginn
    - Gegner mit der gleichen Taktik

  • Ich hab bisher noch nie die Erfahrung im Spiel gemacht das derjenige welcher sich in seiner Base verkriecht und einbunkert auch derjenige ist der das Spiel gewinnt. Im Gegenteil. Ich hhab am Anfang auch nach dem Motto gespielt ( Superweapon General geschädigt :D ) und sang und klanglos alle Matches verloren. Was nützt einem denn der tollste Verteidigungsgürtel swenn der Gegner diesen mit Whirlwinds oder Defilern in Schutt und Asche legt. Sollte man dann auf die Idee kommen diese zu zerstören muss man seine Squads bewegen und verliert dadurch die Fähigkit der Schweren Bolter oder Rketenwerfer.
    Ich bin also der Meinung zubunkern hilft nicht. ;)

  • Naja, ganz zu bunkern hilft nicht, aber wenn man einen Angriff in der eigenen Base zurückschlägt, weil man einen Turm hat und der Versorgungsweg kürzer ist, ist kurzzeitige Verteidigung eigentlich schon ganz gut...

    Aber Hardcore Bunkern ist einfach zu teuer was Versorgungspunkte angeht...

    TsuTsu - ChaosKultist

  • Also ich spiele seit anfang mit den CSM...und habe jetzt mal ne tatktik herrausgefunden die für mich vielleicht spitze ausschaut aber vielleicht kennt die eh schon wer oder es ist eine die vielleicht sogar besser machen könnte!! Also wenn verbesserrungsvorschläge da sind, dann nur her damit!!!

    .) Denn ersten Builder lass ich eine Kaserne bauen,aber mit der eigenschaft das er es schneller bauen soll...so das er bis 60 hp unten ist.

    .) Gleich danach wie ich denn ersten Builder den auftrag gegeben habe...habe ich HQ um einen zweiten Builder und 2 trupps beauftragt um points einzunehmen!!!

    .) Wenn der zweite Builder fertig ist sollte er gleich denn ersten Builder bei der kaserne helfen!!! Wenn die Trupps fertig san, dann gehen sie gleich zum einehmen!!

    .) Wenn die Kaserne dann fertig ist, gebe ich gleich einen Chaos Lord in Auftrag und einen Kampftrupp!!!

    .)Danach bauen die 2 builder ein Plasmagenerator, und wenn der erste point eingenommen würd,ziehe ich einen builder ab um einen horchposten zu bauen bei dem ersten Point!!!

    .) Dann sollte auch schon mal der Chaos Lord und der Sturmtrupp mal fertig sein!! Da´nn sollte ich genug punkte haben um schnell ne rüstzkammer zu bauen um meine Sturmtrupps aufzutechen!!

    .)So dann gebe ich noch 2 Sturmtrupps in die bauphase und teche sie mit schweren bolter und plasmawaffen!!

    .) Und dann gehts schon zum angriff über!!!

    Ich wollte eigentlich vor der Rüstkammer einen Chaostempel bauen um 2 trupps Bessene zu bauen..aber ich denke da fehlt mir die zeit oder???

    Bitte um ein verbesserungsvorschläge!!

    THX

    "Every creature on this earth dies alone!"

  • hört sich ganz gut an. Auf besessene kannst du so leider nicht gehen, die brauchen 100 Energie pro Trupp und das dürftest du dann nicht mehr haben. wenn du diese taktik verfolgst lass die besessenen weg. Wenn du doch besessene baust und dich der gegner echt in ruhe lässt, dann dauert das sooo lange das er dann schon Cybots hat wenn er SM ist, und dann war es das ;o) !

    *edit*
    Zubunkern brinkt garnichts, wenn sich mein gegner von anfang an ans zubunkern begibt hat er auch im normalfall schon verloren bevor es richtig angefangen hat, das ist einfach zu teuer!

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