Posts by RangerJoe

    klingt nach einem räuber gschichtal

    3 ws + 5 guards + FS schneller als er ein CSM sqaud ?
    selbst wenn es so einen bug gibt mit dem man instant units kriegt geht das nicht.

    er braucht das portal den aspect stone und mindestens 2 webways wegen dem unit cap.

    optional auch 1 soul shrine und überall excharges die pushen das max cap auch.

    HQ > BS, Guard, Guard, Guad, FoF
    2x BS > Aspect > Farseer

    1 Guard > Cappen > LP drauf
    1 Guard > Reinforce auf 6 oder 7
    2 Gurad > Reinforce afu 6 oder 7
    3 Guard > bleibt auf 4 geht Cappen

    Guard 1 und 2 gegen attacken sobald Farseer da ist ca zur selben zeit kommt dann auch FoF

    danach WS oder Reaper nach techen ja nach gegner rasse ( wenn du weist das dein gegner ork oder eldar ist kannst gleich am anfang noch einen gen bauen )

    mit den guards beim gegener decappen wenns geht ( is klar ne ? :D )
    und eben dancen dabei FoF bitte ein und ausschalten
    die Farseer abilitys sind am anfang ziemlich wichtig wenn du die gut einsetzt kann das einiges reissen deshalb guide bitte so setzen das dein guradian squad das grade gutes schussfeld hat den guide kriegt ein 6 mann gurad squad @ guide killt ein 4 mann sm squad ohne nennenswerte verluste.

    mindwar immer auf normale units nie auf hero´s hero kommt zum schluss und stirbt beim gangbang.

    farseer immer schön dancen damit der FC,CL,BM nicht an ihn rann kommen am besten immer in der nähe von gegnerischen units dancen und diese kurz ins CC nehmen der FS wird dann seine "pwnage" shockwave werfen und es fliegen mal alle gegner durch die luft inkl. gegner hero schon haben wir wieder abstand ohne schaden genommen zu haben.

    die shockwave kommt allerdings nicht oder nur selten wenn du mit dem gegner hero ins cc gehst.

    also immer schauen das du mit normalen units im CC bist wenn dich der FC ins cc nimmt so kommst wieder raus ( der stun bug nervt als edlar ziemlich :( )

    diese taktik ist imho sehr micro lastig wenn nicht so gut bist im punkto micro dann übs oder verwend die takke besser nicht :)

    optional kannst acuh eine dual aspect build machen auf fast banshees geht ganz gut gegen den "android" rush

    BS bauen
    2 aspect portals

    1. aspect > farseer > danach sellen gibt 50 req zurück ( bei 3on3 lass ichs immer stehen da ist meisten mehr tech als rush )
    2. aspect > shee stone > shee´s ( 2 squads )

    2x Guards zum Capturen
    und FoF techen.

    die LP´s ausbauen wenn es sich mit dem geld ausgeht das sollte aber nicht den bau der shee´s delayen wenn du nicht genug geld hast für beides gehen die shees vor.

    wenn du 2 shee squads hast und den farseer >> attacken
    die beiden guard squad können mit falls noch punkt da sind die man holen kann lass 1 zurück.

    von der ersten taktik hab ich ein paar 2on2 replays falls du interesse hast ( arranged team matches kein noob gemetzle ;) )

    *edit*

    achaj wenn du am techen bist und deine guards nicht aufgebrieben wurden und schon durch reaper oder ws ersetzt sind ist das techen von plasma nades und entangle ganz nützlich.

    Pile hast vergessen ;)

    ich geh auch gern auf den Boys Hut los der ist realtiv schwach im vergleich zu einer SM Chappel mit 2 Hywire Nades ist der Geschichte.

    am besten tut man das ohne rücksicht auf verluste nachdem man den BM gekillt hat so hat man gute 30 sec mehr bis der wieder da steht :)

    optinal kann man auch noch waithtromb techen und 2 builder opfern die springen rein und werfen waithtromb auf das grade im bau befindliche oder die schon wieder fertige barrack.

    nochmal 30sec zeit gekauft.
    habs allerdings noch nie gemacht entweder hatte ich grade kein waithtomb getecht oder es war sowieso sinnlos weil das game schon gelaufen war für meinen gegner ( was nicht heissen soll das ich immer gewinne nur wenn ich aufs maul krieg stirbt selten der gegnerische BM bzw. hab ich selten 2 WS squads übrig mit hywire nades :) )

    zum üben sicher nicht schlecht sobald du eine insane AI schlägst kannst du dich auch ins internet wagen und ein paar 1on1 spielen die länger gehen als 8 minuten.

    allerdings solltest du die AI durch einen rush schlagen und nicht durch turteln ( bunkern ) die AI checkt das nit ganz aber ein mensch nimmt sich mapcontrol techt hoch und du hast verloren weil er deine base defence out ranged.

    zudem kannst du so etwas deine BO ( Build Order ) üben sowie das verwenden der shortcuts.

    wenn dir langweilig ist auch etwas micro training aber gegen die AI ist das doch etwas anspruchslos.

    @cheaten der AI
    das ist nur auf insane so
    die AI kriegt immer 20% resourcen mehr als du hast sofern sie weniger punkte hat als dein income + 20% falls sie mehr hat kriegt sie natürlich auch mehr :)

    nochmal zu deutsch wenn du mehr punkte hast kriegt die AI auch wenn sie keinen punkt mehr hat dein income + 20%

    solang du kein inet hast rentiert es sich auf alle fälle gegen die AI zu spielen, wenn du dann inet hast spiel lieber automatch ausser du willst was neues ausprobieren da ist die AI ein guter gegner wenns gegen die nicht geht wirds wohl auch gegen menschen nicht klappen.

    sowas ist mir auch schon passiert allerdings noch bei 1.01 gegner rusht mich mit 3 scout sqauds und 2 sm troops ( incl sniper und bolter ) ich hab 2 sm troops ( ohne bolter ) und werd natürlich dank sniper schnell dezimiert also bau ich scouts nach nebenbei hatte dann 2 scout squads mit 4 mann und sniper eines der beiden war plötzlich unverwundbar ( ca 20 Hp schaden genommen und dann nix mehr ) und hat im allein gang seine scouts und die SM squads teilweise zerlegt ( meine inzwischen nachgebauten SM Troops haben den rest getan ).

    das ist nur 1 mal passiert mit diesem einen squad alles was ich damit gemacht hab ist es gebaut reinforced auf 4 mann + 2 sniper und dann mitten rein geschickt ihnen den befehl gegben die gegnerischen sniper zu focusen.

    die liga ist ganz ok aber 1on1 ist sie mir etwas zu inaktiv ein beispiel

    1. gegner hat die liga verlassen > def win für alle
    2. gegner hat gespielt > die ausnahme
    3. gegner reagiert nicht auf email´s / forum eintrag > def win forderung ist am laufen
    4. gegner reagiert auch nicht und hat letzte woche schon einen def loss kassiert dar er scheinbar WoW zockt und keine zeit für DoW hat.

    5. gegner wird sich noch zeigen.

    aber zeitlich gesehen hab ich 3 mal soviel orga aufwand als spielzeit ...

    das geht aber nur gescheit wenn man mit dem Big Mek alleine rusht sobald er fertig ist wenn man das nicht will kann man sauberer builden ohne standzeit indem man das waagh zuerst baut dadurch kommt der hero halt ein paar sekunden später.

    ich machs so

    1 Gritch
    Waagh Banner
    per Shift Command Boys Hut

    im HQ wird erst mal ein 2 Slugga Squad gebaut
    1. Slugga Holt LP
    2. ebenfalls wenns halt fertig ist

    dann 2 Gritch im HQ
    der baut einen Generator

    Boys Hut baut BigMek
    LP´s ausbauen und mit dem Saft aus dem Generator der ziemlich früh da ist 2 LP´s upgraden.

    so ab jetzt kann man nicht mehr richtig planen weil man auf den gegner reagieren muss jo nachdem wie gut man ihn halten kann wird er mit Sluggas zurück gedrängt und vielleicht sogar mit diesen gerusht falls nicht tech auf bikes falls doch trotzdem etwas langsamerer tech auf bikes man weis ja nie.

    so dar ich jetzt halbwegs begriffen hab wie ich mit Orkz im 1on1 gewinnene kann mein nächstes problem für das ich keine lösung finde

    was tu ich gegen folgendes:

    Vally of Khorne gegen einen SM der sozusagen campt es stehen 3 LP´s da mit stufe 2 und ca 3 bis 4 SM Squads ( zwischen 6 und 10 mann ) mit Boltern sowie die 3 bis 4 start scouts teilweise mit snipern.

    wie komm ich da am besten durch und panzabikes gehen nicht dar man die zum dem zeit punkt leider nit hat sobald ich sie haben siehts so aus das er immer noch da steht aber inzwischen auch raktenwerfer in den SM Squads hat.

    was kann ich da machen er bewegt sich keinen millimeter aus der base ehe er nicht seinen Dread hat oder ein Rush versuch von mir fehlgeschlagen ist und er denkt das ich jetzt fast nichts mehr habe und zu meiner base vorrückt da schiest er meine türme per RL weg und ich komm mit den Slugga´s nicht raus weil zuviele Bolter da stehen.


    hat irgendwer ne idee wie ich so einen SM aus seinem loch treibe ?

    tia

    also ich spiel seit ein paar tagen Orkz meistens 2on2 mit meinem Kollegen der Eldar spielt da muss ich sagen ist die Combo wirklich genial.

    nur im 1on1 krieg ich mit den Orks immer auf die fresse warum bitte haben orks nicht eine Heavy Inf Unit halten grad nix aus und sind dazu auch noch langsam.

    man wird wirklich immer zusammen geschossen von den Eldar dank Mass Warp Spiders von den Marines dank Scouts Sniper ohne und beid den CSM sinds die Culitsten mit Nades.

    ich bin langsam am ende meines latains keine taktik geht wirklich auch wenn ich mit Sluggas Rushe setzte einer ein Turrent.

    wenn ich auf fast Stormboyz gehe zum harassen gehts auch nicht dar 1:35 zu langsam ist und fast Traks ist totales Risiko wenn der Gegner früh attacked steht man mit herunter gelassenen hosen da.

    zu dem scheint mir bei SM und CSM die beliebteste taktik gegen Orkz das nichts tun zu sein.

    jeder wartet darauf das ich attacke weil natürlich alle genau wissen das meine Sluggas schon halb tot sind bis sie im nahkampf sind dann noch etwas dancen und das wars mal wieder und wenn ich nicht attacke heist das tech duell welches ein Ork nicht gewinnen kann.

    najo genug geweihnt :(

    hat irgendwer vielleicht ein noch eine idee wie man mit Orkz in 1on1 gegen einen mittelklasse SM/CSM spieler ankommen kann ?

    oder vielleicht kennt wer ein paar gute Ork vs. SM replays für 1.10 ( bei dennen der Ork gewinnt ;) )

    oder kann es wirklich sein das man im 1on1 einfach nur CSM/SM spielen kann ?

    ähm toll du nimmst nicht einen punkt ein nehmen wir an du spielst gegen einen menschen der sieht das du mit 2 slugga squads da bist und weis das du demnach nix in deiner base hast um points zu holen.

    so 2 möglichkeiten

    a. turrent setzen ( ist aber deppat weil du ihn gut daran hindern kannst )
    b. FC raushauen

    so wir entscheiden uns für b

    nur was machen mit dem FC kämpfen gegen 2 slugga squads bringt sich nit weil man tot reinforced wird.

    also wegrennen und zwar direkt in deine leere base ( wie man in dem replay sieht brauchen sluggas eine ewigkeit um ein gebäude zu killen also null problemo ) wo man in windeseile deine banner einreist und jetzt viel spass beim reinforcen du hast nämlich

    1. kein waaagh mehr
    2. kein geld für waagh banner

    natürlich kannst du mit deinen sluggas zurück rennen und den FC aufhalten dazu must du aber gleich merken was dein gegner vor hat sonst ist 1 banner weg bevor deine sluggas unten ankommen.

    so während du unten bist und dort mit dem hero kämpfst der natürlich einmal mehr wegrennt hat dein gegner wieder 3 punkte und marines.

    du vielleicht einen punkt 1 waagh banner weniger und ziemlich wenig resourcen.

    alles in allem eine nette idee aber wenn dein gegner schon länger als 2 wochen spielt wirds wohl nix werden.

    PS: sofern dein gegner noch halbwegs microen kann wird er wohl mit 2 bis 3 scout squads die er schon zu beginn hat anfangen zu tanzen und damit zusätzlich zeit schinden sowas macht die KI nicht bzw. nur begrenzt.

    Quote

    Original von Ulk
    Also ich kapier langsam in Sachen "F2" garnichts mehr.

    F2 = Gebiet halten

    und weiter? Was ist daran so schlimm? Wieso loost er seine Truppen?

    F2 verhindert das dei Marines in den nahkampf gehen allerdings haben sie seit dem patch noch eine treffsicherheit von 1% wenn sie im nahkampf sind und immer noch fernwaffen verwenden

    Quote

    Original von DonBot

    ich benutze f2 immernoch ?(
    bisher keine größeren probleme damit gehabt.

    das solltest du lassen ich hab heute in einem 2on2 2 fast volle CSM squads mit 2 sluggaboy squads auseinander genommen weil mein gegner auf F2 war ich hab sogut wie keinen schaden genommen und danach hat er mich als cheater beschimpft ?( 8o

    Quote

    Original von Wooddog
    8) Also jetzt muss ich mal eine andere Taktik vorschlagen denn bis man endlich einen ausreichenden Defensivtrupp zusammengestellt hat ist es meist eh zu spät.

    Ich habe für den Anfang probiert einfach mal nur auf das bauen zu setzen. Das heisst zuallererst zu dem bereits bestehenden Kristallsänger noch min 2 weitere zu erstellen diese können vereint die Gebäude wesentlich schneller errichten als allein.

    Zuerst baut ihr dann einen Energiekristall um einigermaßen diesen Nachschub zu kriegen die Anforderungspunkte sollten zu Beginn aber ausreichen.

    Mit den Kristallsängern(in einer Gruppe 3-4) sollte man sich dann zu dem Hauptangriffspunkt begeben schnell ein Warpportal erichten (um die Möglichkeit zu haben an dieser Stelle auch bauen zu können) und dort ruckzuck 1,2 oder auch 3 Lasergeschütze der Eldar zu plazieren diese dürften so ziemlich mit jedem Rush zu beginn fertig werden.

    Danach könnt ihr euch dann mit dem Wesentlichen beschäftigen

    Ich hoffe das hilft =)

    builder stacken sich nicht zu 100%

    1 Builder = 100% Leistung
    2 Builder = 150% Leistung
    x Builder = 150% Leistung

    sprich Builder nur in 2er Teams verwenden alles andere ist vergeudung von Resourcen oder Man-Power.