Was mache ich gegen den Chaos RUSH?

  • Ich muss mich mal eben auch dazu äußern, weil mich dieses Thema rein persönlich ziemlich nervt. Ich finde, dieses excessive Gerushe macht das Spiel äußerst stupide und langweilig. Ich würde mich nicht gerade als einen überdurchschnittlich guten Spieler bezeichnen, aber von anderen RTS Spielen bringt man halt ein wenig was mit.

    Man trifft im Moment bei Onlinespielen nur zwei Sorten von Spielern an.
    Typ 1: Spielt vornehmlich Chaos, steht nach wenigen Minuten in deiner Basis und ballert sich absolut gnadenlos zusammen. Funktioniert entsprechend auch mit Space Marines. Mit anderen Rassen ist die taktik durchaus auch praktizierbar, erfordert aber etwas mehr Geschickt, da einfach die Servorüstungen fehlen.
    Typ 2: Spielt diverses, gibt aber schon nach einer Minuten auf, weil man mit einem Scoutteam Flaggen von ihm abbaut, auf denen er keine LPs setzt. Der Newbie-Typ halt. Anstatt sich den Tip anzuhören, einfach mal einen LP zu setzen, fluchen sie rum und quitten auch beim nächsten Mal, falls mal durch automatch wieder auf sie trifft.

    Beides mach einfach ums Erbrechen keinen Spaß. Ich habe nichts gegen Rushes, aber sie funktionieren in diesem Spiel auf primitive Art und Weise einfach zu gut. Ich mache gerne Scout Harrass, wenn er sich ergibt. Wenn mein Scoutteam beim Gegner gucken geht und da ne unbewachte Flagge steht, soll ich sie stehen lassen?! Gegenmittel: LP. Völlig billig. Muss man halt aufpassen.
    Bei Rushes ist das allerdings absolut anders. Entweder man baut direkt am Anfang auf die gleiche Taktik oder man verliert. Der Ressoursenverbrauch wird dabei so konzentriert, dass ein Techen nicht möglich ist, bzw. erst, wenn man in dem folgenden Kampf überlegen ist, aber dann hat man den Gegner eh schon besiegt.
    Wenn man bei WarCraft gerushed hat, dann musste man damit rechnen, dass man ganz Böse auf die Fresse kriegt, weil der Gegner einen echten "Basisvorteil" hat, da dort die Basen kompakt sind und alle Rassen ihre verteidigunsvorteile haben. Bei DoW ist es allerdings eher so. Die Basis ist zwar nach wie vor kompakt, aber Kämpfe finden selten in der Basis statt, sondern eher um strategisch wichtige Stelle und (analog) Critical Points. Wenn man sich in der Basis einigelt und weiter außerhalb liegende Strategic Points nicht einnimt, hat man einen so enormen Ressourcen Nachteil, dass man das Spiel gleich lassen kann.

    So wird man aufgrund dieser Ballance Schwäche dazu gezwungen, immer von einem Rush auszugehen, und damit selbst Pumpen zu müssen, da man das Spiel sonst nicht wenden kann. Makro ist dabei verloren. Wenn ich hier mit nem Kollegen spiele, entwickelt sich im Tier 1 Bereich meistens ein Zwischenspiel zwischen Anführer, taktischen Truppen, Scouts und Sturmeinheiten, was für eine enorme Abwechslung in bestimmten Situationen sorgt und so muss es sein.
    Man profitiert alledings aktuell nicht, wenn man einen Sturmtrupp baut, weil er genauso zusammengeschossen wird von Marine Pumpen, wie jeder andere Trupp auch, jedoch mehr kostet.

    Belehrt mich eines besseren, aber wenn man spielen will und nicht gewinnen, dann ist das doch echt öde?! Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren, wenn mir jemand eine sinnvolle Taktik nennt, oder Replays hat, die solche zeigen.

    Ich habe in meinem letzten Spiel gegen einen Kumpel, der eigentlich immer nur Marines pumpt (spannend...), eine "Taktik" vewendet, die erfolgt gezeigt hat. Ich habe Scouts gepumpt. Und als er mich mit seinen Truppen unterwegs in meine Basis war, hatte ich 8 fast volle Scouttrupps, die in zusammengeschossen haben... Das ist echt noch primitiver, als Marines zu pumpen. Was komm als nächstes?! Builder Units pumpen?? WAHNSINN!

    Und bitte: Jeder, der mit dummen Sprüchen antwortet, hat meinen Thread auch gelesen!.
    Und ferner: Dieser Beitrag entspricht nur meiner Meinung und erhebt keinen absoluten Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Ich möchte niemanden angreifen, sondern hätte gerne eine Lösung des Problems!

    Also bitte, bitte, bitte, mit Zucker oben drauf: Seid konstruktiv!

  • @ionenwolf

    ich hatte gerade heute einen extrem spannenden kampf gegen eine sm. ich spiele chaos, und wie es sich für das chaos gehört hab ich auch am anfang schon druck gemacht!

    der sm spieler hat sich in seiner basis festgefressen, und hat fast-tech auf heavy bo. und plasma gemacht! damit hat er dann meine 2 squads und den cl weggeschossen! anschließend ist er dann natürlich mit seinen 3 squads in meine basis einmarschiert, und hat angefanngen meine behausungen kleinzuschießen.
    glücklicherweise hatte ich bereits die armory und war nicht so blöd unausgebaute squads (2 stück + 1 raptoren unausgebaut) in den freitod zu schicken, und hab stattdessen 2 turrents gebaut und meinen chaostempel geopfert! in der zeit sind dann auch meine truppen angriffsbereit gewesen und haben nach einem längerem kampf die sm-truppe zerschlagen....

    das spiel jedenfalls ging schlußendlich bis tier3!

    ich wollte dir damit nur sagen, einen chaos rush zu kontern ist leicht möglich, auch den gegenangriff danach kann man aufhalten! und wenn beide spieler ungefähr gleich gut sind, dann gibt es auch extrem spannende games zusammen!

    es ist klar das ein spiel gegen einen überlegenen spiel genausowenig spaß macht wie gegen einen noob! ich mache dafür zum teile auch das fehlen einen friends list in der lobby verantworlich, da man spieler mit denen man ein paar gute fights hatte fast nicht mehr wiederfinden kann, und so auf gut glück immer wieder auf das nächste spiel hoffen muß....

    greez morrow

    Edited once, last by morrow (October 22, 2004 at 9:17 PM).

  • ok es wurde glaube ich gefragt was man gegen den chaosrush machen kann ausser zu beten (wobei das bisher noch niemand vorgeschlagen hat....).

    es kamen bisher nur antworten die nicht wirklich hilfreich waren, also von mir nochmal die selbe frage was kann ich gegen einen chaos rush machen wenn ich selbst eine andere rasse spiele (volk passt glaube ich besser wie rasse).

    meine taktik ist eigentlich fast die selbe wie die taktik der rusher ich baue die einheiten so auf wie sie jeder chaos-spieler aufbauen würde. der eine bewaffnete lp in meiner basis den ich mehr habe wie der andere kann oftmals den ausschlag geben. ich binde, oder versuche es zumindest, den gegnerischen commander im nahkampf und konzentriere das fauer auf ihn. tjy und dann bete ich das meine aktionen reichen.

    ich warte auf das update dann werde ich wieder eldar spielen und hoffe das ich nicht mehr so viele beleidigungen abbekomme.

    gruss myztic

    Alles von mir gesagte, spiegelt lediglich MEINE und nur MEINE Meinung wieder. Desweiteren erhebe ich keinerlei Ansprüche auf die ultimative und einzige Wahrheit.

  • @ionenwolf
    bei scout pumper funkt die gleiche taktik wie bei orc rushern
    back > turrent setzen und auf heavy bolter gehen.

    leider nit so gut wie bei den orcs weil man mit scouts nicht tanzen kann dafür machens aber weniger damage

  • sorry für mein OT vorhin ;)

    du hast recht myztic, der eine turrent kann ausschlaggebend sein!
    ich würde meinen rush mit den sm oder csm so blocken :

    so schnell wie möglich 2 squad sm und einen cl / fc pumpen! in der näher der basis bleiben, und so schnell wie möglich einen lp mit einem turren im angriffsgebiet bestücken, die squads natürlich hinter dem turrent postieren, und den cl/fc so lange zurück halten bis der gegnerische held in schußweite ist! immer darauf achten das man das eigene feuer im rücken hat!!!!

    so sollte der generische rush schnell zum fiasko werden!

    p.s.: hotkeys beim BO sind gold wert ;)

  • langsam geht mir das geweine echt auf den sack -__-
    bei jedem game... lol ey ich sag euch einfach mal dass man mit JEDER rasse ein rush auf 2 arten abgewehrt werden kann und bei beiden methoden verbaut man sich NICHTS für lategame...

    aber na ja weinen hilft... ich meine mir kann gerne wer sagen wie ich als chaos im mid-lategame gegen nen SM bestehen soll. sobald der marine zu fahrzeugen kommt und der marine einigermassen damit umgehen kann ists nen nettes GG. also als chaos ist man gezwungen einfach mal nach 3min. in der base der gegners zu stehen und mal guten tag zu sagen gegen gute gegner kann man vielleicht nen LP kicken den SP neutralisieren und hoffen praktisch ohne verluste wieder raus zu kommen um sich als chaos den nötigen vorteil zu schaffen.
    dann halt weiter harassen bis man possessed hat und den gegner so lange unter druck setzen bis er irgendwann zusammenbricht. ich lasse nen marine einfach net nen scheiss dreadnought bauen...

    geb ich nem gegner 5 min zeit mal bischen zu techen und pendeln dann die kämpfe 10 min. um die grenz-SP's kommt der gegner irgendwann man mit seinen krassen fahrzeugen... bei gleichstarken gegner egal welcher rasse kommt es selbst mit rush zu langen spielen für mich als chaos leider zu oft zu ZU langen spielen...

    ausserdem rushen extrem viele wc3 spieler. da das spiel auf viel weniger einheiten abzielt ist es halt allgemein nur nen "harass". wenn gute DoW spieler gegeneinander spielen ist der rush auch nicht mehr als ein harass...

  • da ich ausser mit starcraft (womit ich aufhörte wie broodwar rauskam) keinerlei erfahrungen mit strategiespielen, bin leidenschafftlicher ET spieler aber das wars auch. kann mir bitte mal einer sagen was "harass" ist?

    Alles von mir gesagte, spiegelt lediglich MEINE und nur MEINE Meinung wieder. Desweiteren erhebe ich keinerlei Ansprüche auf die ultimative und einzige Wahrheit.

  • harass is wennde am anfang vom spiel den gegner z.b. durch töten der arbeiteter störst und so versuchst ihn früh zu "lähmen" oder z.b. in dow wenn man dem gegner zu beginn des spiels daran hindert strategie punkte einzunehmen oder ihm diese wieder weg nimmt.

    And so, he was able to avoid having to face the consequences for hist inexplicable acts of random violence... by rocking out really hard

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!