Posts by myztic

    der beste plan und die beste taktik ist zunichte mit der ersten feindberührung. das ist der grund warum beim militär wert auf flexibilität gelegt wird, warum sollte es in einem spiel anders sein? sagen wir du weisst nicht was auf dich zukommt, also musst du dich auch einen "chaosrush" mit 2 csm+cl+2 kultisten einstellen genauso wie du dich auf einen scoutrush einstellen musst, achso vergiss nicht das der gegner auch mit 2 banshee+fs+2 gardisten kommen kann, habe ich schon den ork-rush erwähnt?
    wie du siehst musst du auf vieles vorbereitet und ich bin der meinung das man auch auf fast alles vorbereitet sein kann. es ist hart, aber am ende gewinnt in der regel der bessere und das ist derjenige der mehr zeit mit seinen taktiken verbringt, der schneller seine einheiten und gebäude baut und ausbaut, der weis was er will und der mehr spass an einem STRATEGIE spiel hat.
    ist es nicht sinn und zweck eines rts eine taktik zu finden die besser ist wie die des gegners? also warum weinen und schimpfen? lieber ne geeignetet taktik suchen um auch damit fertig zu werden.

    gruss myztic

    wenn ich mich nicht verrechnet habe bekomme ich 2 volle trupps banschees für die kosten von nem vollen sc (oder annähernd). was soll das? theoretisch sollte ene nahkampfeinheit die die doppelten kosten hat auch das doppelte leisten, oder sehe ich da was falsch?

    naja das delay bei den lanzen habe ich sowieso irgendwie vermisst, hat im vergleich zu anderen einheiten irgendwie gefehlt (auch wenns im tt anders ist). was ich nur nicht verstehe ist, die dinger zählen als infantrie, sind verflucht lahm, können aber keine warpgates benutzen wenn man sie nicht einer infantrieeinheit angeschlossen hat... was soll das? bug oder feature, das ist hier die frage.... (oder so ähnlich, englische literatur ist nicht meine stärke).

    gruss myztic

    die imp-mod würde ich euch noch nicht empfehlen ist nocht in einem zu frühen stadium, da kann es schnell passieren das einem die lust vergeht. balancing schön und gut, aber es ist definitiv möglich auch 6 oder 8 völker in einem rts zu integrieren und alles zu balancen (was ein wort...). es gab mal ein open source spiel unter linux, war ein war craft clon allerdings gab es da 9 rassen die alle sehr ausgeglichen waren, das projekt wurde leider wegen 2 oder 3 totesfällen eingestellt, aber man konnte gut sehen was möglich war. achja das spiel wurde vor knapp 3 jahren eingestellt.

    imperiale armee, schön und gut, aber ich denke es gäbe zu wenig abwechslung. was haben wir den bei den imps? standart, gardisten, diverse laffeten und einen arsch voll komandoeinheiten, dazu noch einen fahrzeugpool für den man schon 2 gebäude brauch damit man die alle unter bekommt.

    standart haben wir in kultisten und gardisten (c und e), komandoeinheiten müssten neue her, obwohl es in der kampange ja nen oberst gibt, die laffetten haben wir auch bei den eldar. bleiben für wirkliche neuerungen nur die fahrzeuge, wobei die sentinels schon fast in den infantrie-zweig rutschen könnten. imho ist das nicht genug stoff um sich die arbeit zu machen, jedenfalls nicht wenn ich damit geld verdienen wollte.

    leider sieht es bei meiner lieblingsarmee, den necrons, auch nicht besser aus :(.

    gruss myztic

    ich habe immer zwischen 45 und 60 krieger auf dem feld. wenn ich weiss was mein gegner spielt entscheide ich wieviele alpträume ich reinnehme, gegen tau zum beispiel habe ich gute erfahrungen mit 10 alps+lord+schleier gemacht. destruktoren sind ein muss gegen ziemlich jeden, die schwere variante setze ich hauptsächlich gegen panzerlastige armeen ein. gruftspinnen sind imho eine der interessantesten einheiten der necrons, vorallem mit den erwieterungen für monstöse figuren in der 4ten edition. wobei ich immernoch nicht weiss wieso die dinger einen angriff verlieren wenn sie einen partikelemiter haben, obwohl im ausrüstungsteil steht das er sich wie ein stab des lichtes verhält, der ja eine energiewaffe mit schussfunktion ist. deshalb 2 nahkampfwaffen = zwei angriffe.... monolithen setze ich so gut wie nichtmehr ein, habe mir ne taktik von einem imp-spieler abgeguckt. viele tschenlampen haben einee höhere chance zu treffen und von daher auch zu verwunden, das ganze dann auch 3x20 krieger und tschüss gegnerische termis :D (habe mal 60% eine sm armee in der ersten runde ausgelöscht :) )

    @pariahs: ich habe schon gute erfahrungen mit den dingern gemacht, aber und zwar ein ganz grusses ABER, das spielfeld muss einem gnädig sein. im stadtkampf setze ich die gerne ein, ansonsten bleiebn die daheim und polieren die gruftspinnen.

    @ woo:

    ich dachte eigentlich an die phönixkönige wenn man besondere punkte in der entwicklung erreicht hat. rein vom hintergrund leben die könige ja im netz der tausend tore, da dachte ich das eine entwicklung wie zum beispiel, mindestens 10 warp gates, oder halt ein relikt nötig sein sollten. dazu vieleicht noch eine begrenzung ala: man muss mindestens 70% seines cap mit einem einheitentypen (khaindar, banshee, etc) ausbauen bevor man den dazugehörigen könig bekommt. 70% sind 7 trupps, plus 2 sängern und zwei gardisten und man hat seine 20 erreicht, also müsste man einen einheitentypen bauen, was unter umständen wieder zu taktischen nachteilen wird.


    AriXar:

    imho ist gewirr der zeit die einzige, halbwegs kostengünstige, alternative einen chaosrush aufzuhalten, wenn man keinen sc benutzt. eine frage habe ich an dich und ich bitte dich es nicht als beleidigung aufzufassen und auch nicht beleidigend zu antworten: was hat die aussage "entangle ist was für noobs", mit dem topic zu tun?

    @ alle anderen beteiligten:

    was hat eure diskussion mit arixar mit dem topic zu tun? in menien augen weint die hälfte hier nur rum weil einer was gesagt hat. alles nach dem motto "aber der *fingerzeig* hat angefangen".


    gruss myztic

    ich meinte damit, das imho eine dämonenjäger armee nur funktioniert weil man andere armee "dazupacken" kann.

    hab gestern das erstemal gegen eine dj-armee gespielt, der hat fast nur imps eingesetzt und nur zur verstärkung 2 trupps gk. naja im endeffekt habe ich von der 4ten edition profitiert, denn 40 gauss schüsse machen selbt einen trupp gk`s relativ gut runter (hatte 3x20 necronkrieger). das einzige was mich störte, als necron-spieler durfte ich als gegenspieler keinen dämon in meinen reihen haben, wäre bestimmt nicht schlecht so ein "vieh" in nem lord :D.

    gruss myztic

    ari, für alle ü18 die wehrdienst geleistet haben auch unter dem begriff "bummsköpfe" bekannt, ist die kurzform von Artillerie. dies ist der sammelbegriff für grosskalibrige geschütze aller arten.

    ich bin wirklich der meinung das irgendwas mit grosser reichweite und mit der option auf indirektes feuer bei einer necronarmee fehlt. es muss ja nichtmal der ultimative alleskiller mit taktischen nuklearsprengköpfen sein, einfach nur irgendwas was meine truppen bei ihrem vormarsch unterstüzen kann.

    ich glaube alle einheiten gehen drauf wenn sie schden bekommen, nicht nur die eldar...

    zum falcon, ich habe mir replays von ghostridah angeschaut und gemerkt das er mit den wartrucks extrem gut gegen infantrie ist, naja habt ihr mal gesehen was 4 falcons mit nem ork-mob machen? ok der falcon sollte etwas verstärkt werden, nicht vom schaden aber zumindest mehr panzerung, wer ist eigentlich auf die komische zahl von 893 hp gekommen? :)

    vypern hab ich noch nie richtig eingesetzt, aber ich kann mir vorstellen das 4 oder 5 von den dingern im team schon genug schaden machen.

    ich würde die einheitenkostenallgemein etwas runter setzen, dafür die fahrzeuge etwas teurer, der ilum zar ist imho zu billig.

    was mir an den eldar noch fehlt sind die phönixkönige, als sm spieler hat man termis in 2 ausführungen und landraider mit dem relict, als org hat man den squi...dingbums..., der imho stärker ist wie avatar oder blutdämon, aber eldar haben nur den avatar und der einzige grund den zu bauen ist für mich die 10 laserlanzen die ich dann mehr auf dem feld haben kann und die erhöhte baurate der einheiten.

    also zusammenfassend, infantrie billiger und phönixkönige in spiel bringen.


    gruss myztic

    imho haben orks eine einfache taktik, masse statt klasse.

    solange der patch nicht da ist kannst du einen "bug" nutzen indem du dienen sm/csm auf gebiet halten stellst (f2), sie machen zwar im nahkamp mehr schaden aber die moral der gegner geht schneller runter wenn sie permanent beschossen werden. orks ohne moral sind sehr zerbrechlich.

    ansonsten versuch alles so aufzustellen wie du rushen würdest, nur das du deine einheiten in die def. stellst, wenn du es noch schaffst ein geschütz, egal ob lp oder hb-turm, hinzustellen könnte es gut sein das es den ausschlag macht, des weitern lass deine einheiten, vorallem den cl, ein wenig tanzen und konzentriere dich darauf immer ein squad nach der anderen anzugreifen.


    gruss myztic

    also pc auf verrückt ist krank, aber mit chaos hast du da imho die beste chance.

    meine bo:

    1. tempel mit sklavenarbeit
    2. ketzer+kultist+kultist
    3. der neue ketzer hilft dem ersten mit dem tempel, sklavenarbeit aus machen
    4. kultisten res einnehmen lassen
    5. csm+cl
    6. csm
    7. auf den weg zum gegner machen, dabei alles einheiten auf autorestock stellen
    8. alles platt machen :)

    achte da drauf das du mit dem cl gegnerische fernkampfeinheiten im nahkampf bindest während alles andere drauf ballert, vergess auch nicht etwaige baueinheite zu zerstören. solltest du auf dem weg zur gegnerischen basis an unbefestigten res-punkten vorbei kommen. nimm sie dem gegner weg aber nicht einnhemen, das dauert imho zu lange.

    während des gefechts in der gegnerischen basis bekommst du in der regel genug res zusammen, für nen generator und danach für ne rüstkammer. updates forsche ich keine, aber rüste meine einheiten mit schweren waffen aus. wenn das spiel dann nicht vorbei ist habe ich so gut wie verloren :D

    meine hotkeys sind:
    1 cl
    2 csm
    3 kultisten
    4 alles zusammen, exclusive ketzer
    5 ketzer


    anmerkung: ich bin eigentlich eldar spieler, von daher lasse ich mich gerne etwas besseren belehren was meine taktik angeht.


    gruss myztic

    meinst du mit offizielen turnieren die typischen mit 1500 punkten? wenn ja hat sich deine frage wohl erledigt :D
    ich finde der kosten-nutzungsfaktor stimmt da nicht mehr, beziehungsweise soweit ich weiss können titanen keine gebiete einnehmen.
    heh ich hab ne idee für en neues modell!!! ein necron titan!!! beseelt mit einem lord und 25 meter gross!!! mit den necron sonderregeln ist das bestimmt spassig :D

    vieleicht kein minimonolith, aber ne ari wäre nett. da gibts auch was von forgeworld...

    naja ne ari würde der ganzen armee mal en bisschen schwung geben, nix besonders sowas mit 72"s s10 ds1...

    naja ich bleieb bei meinen necrons wie sie sind, besitze zwar 2 monolithen aber einsetzen tu ich die nie, für die punkte hol ich mir lieber nen 2ten boss rein, bin damit bisher gut gelaufen.

    dämonenjäger sind ne schöne armee, abe runter 1500 punkte brauch man imho kein spiel anfangen. ich spiele necrons und werde niemals vergessen wie mich mein gegner, bei einem 1500 punkte gefecht, fragte ob er seine aufstellungszone um 2 zoll vergrössern darf, weil er erst 80 seiner modelle plaziert hatte.... achso er spielte imps....
    bei dämonenjäger kann es einem genauso gehen, aber in verbindung mit imps sind sie verflucht stark, denke da nur an eine imperiales regiment unterstüzt von je ienem trupp gk und gk-termis. kostet nicht viel und sollte gut aua machen können.

    ich hatte erst anfang des jahres eine diskussion mit den gameadmins von ko-korea (ko = knight online, ein mmorpg). die leute da konnten nicht verstehen warum wir (die deutschen spieler) und so aufregten wegen clannamen wie "totenkopfstandarte", "waffenss" oder "hitlerjugend". aussagen wie "in deutschland ist das verboten" waren denen, verstädlicherweise, egal, auch als wir sagten das schlimme verbrechen begangen wurden, war es ihnen egal. erst als wir ihnen mit bildern und genauen quellennachweisen unserer aussagen kamen, haben die alle die auch nur daran dachten ihren clan so zu nennen gebannt.
    was ich damit sagen will ist das einige garnicht wissen was sie machen, was imho nicht vor strafe schützen sollte.


    gruss myztic

    auf der buchmesse hat mir ein heyne mitarbeiter gesagt das mitte nächstes jahr eine komplette serie übersetzt und im handel sein soll, welche wollte er mir nicht sagen, ich vermute das es die vortsetzungen von runenpriester sein werden, aber wer weiss... die wege des warp sind unergründlich....

    Quote

    Original von Fips
    Naja so gesehn , mhm es is wie gesagt ne Rune von daher kann man das nich so genau sagen verboten oder nicht. Ich mein es ist immer die Sache die man selber damit verbindet. Obwohl ich glaube das Hakenkreuz is verboten laut Verfassungsschutz.

    der verfassungsschutz überwacht die einhaltung der verfassung, er erkennst sie nicht und er erstellt auch keine zusätze :D

    der verfassungsschutz ist vergleichbar mit der nsa in den usa, ähnliches aufgaben gebiet, aber legalere methoden.

    keine sorge ich vermute alle wussten was gemeint war mit "verfassungschutz", aber wenn man ober existenz oder nichtexistenz von gott diskutiert sollte man aufpassen das einem keine kleinen fehler unterleufen, an denen man nachher aufgehängt werden kann :D.

    zu gott ja oder nein. es gibt leute die haben schwere krankheiten überstanden, die sind quasi von den toten auferstanden und das alles nur weil sie glaubten das sie es können. viele von denen sind sehr gottgläubig, warum will jemand beweisen das alles woran diese menschen glauben falsch ist? macht es euch spass anderen leuten weh zu tun? es gibt ein buch von terri prachet (ka ob das richtig geschrieben ist) in dem heisst es "jeder gott ist nur so mächtig, wie die leute glauben das er es ist" und "ein gott hört auf zu existieren wenn niemadn mehr an ihn glaubt".

    gruss myztic

    p.s.: ich bin immer noch der meinung das man leute die sich die arbeit machen einen banner in schwarz/weiss/rot mit hackkreuz zu erstellen gebannt gehören.

    ok hackenkreuze hin oder her aber das ist eine fahne gegen die jeder der in geschichte aufgepasst hat etwas haben sollte. der ersteller des banner hat sogar die farben schwarz/weiss/rot benuzt, wer da noch behauptet es wäre nicht im zusammenhang mit diversen geschichtlichen ereignissen zu sehen ist imho dumm. wer mit solchen ideologien provozieren möchte sollte mal ne nacht in einem ehemaligen kz verbringen, kein schönes erlebniss...
    toleranz ist was schönes, aber ignoranz was strafbares.

    imho sollten accounts von leuten die solche banner benutzen gebannt werden, aber wie gesagt ist nur meine meinung.


    gruss myztic