Posts by morrow

    das schöne an den geißeln ist ja das sie so was von universell einsetzbar sind wie keine andere unit in dem game! primär verwende ich sie aber um den gegner zu zermürben, nur wenns mal nicht so gut läuft an der front lasse ich sie in den nahkampf! die halten einfach zu wenige rocket treffer aus...

    zu den predator panzern: die setze ich in tier 2 nur ein wenn der gegner meint er kann mich mit unmengen von plasma - sm und sniper scouts fertig machen, in tier 3 dagegen mit laserupgrad sind sie extrem maschinen killer!

    ich benütze die horrors ehrlich gesagt auch erst seid kurzem, aber mittlerweile immer häufiger! als unterstützung zb. für raptoren unersetzlich! auch das direkte telportieren auf das schlachtfeld ist genial, wenn drei squads plötzlich dastehen, kannst so schnell gar nicht schauen wie die sm squads des gegners draufgehen!

    Fips

    ganz deiner meinung! die team spiele in dow mit leuten die man net kennt, erinnern mich teilweise schon an jeder gegen jeden :D
    aber in diesem ganz speziellen fall war es wirklich nur einer, die anderen wurden eh schon von orks + sm zurückgedrängt... und konnten deshalb nicht helfen...

    das hört sich jetzt so einfach an, doch ist das nur bei einem 1v1 so leicht anwendbar! wenn ich da mitbekomme das der nur marines pumpt bau ich drei squads raptoren, und der spuk ist vorbei...

    aber im 3v3 da schauts wieder anders aus, während ich die ersten geplänkel mit dem anderen habe kommen da plötzlich massenweise marines an, und wer rechnet schon damit das einer nur marines pumpt...

    wer lesen kann ist klar im vorteil ;)

    ich spiele csm so viel zu den dreads ;), 2 geiseln sind auch schnell weg vom fenster bei der masse...
    und übrigens, hast du schon dreads wenn der tier 2 tech abgeschlossen ist??? ich muß dann immer erst den kult bauen ;)

    ausserdem sollte es mir erlaubt sein in einem öffentlichen forum eine "normale" antwort zu erwarten :evil:

    hallo zusammen,

    in letzter zeit sieht man immer häufiger leute die statt auf tier 2 zu techen, nur smsquads pumpen und diese dann auch ausbauen...

    das heißt wenn ich auf tier 2 bin und 1 cl/fc, 2-3 squads mit boltern/plasma und zusätzlich noch einen assault squad habe mich der gegner mit 1 cl/fc und ca. 7-8 voll ausgebauten squads ohne schwere waffen überrennt! das sind dann ca. 70-80 mann, da halten nicht mal turrents länger als 10 sek stand!

    ich persönlich finde diese taktik schon etwas lächerlich, so kann das game doch keinen spaß machen...

    sorry für mein OT vorhin ;)

    du hast recht myztic, der eine turrent kann ausschlaggebend sein!
    ich würde meinen rush mit den sm oder csm so blocken :

    so schnell wie möglich 2 squad sm und einen cl / fc pumpen! in der näher der basis bleiben, und so schnell wie möglich einen lp mit einem turren im angriffsgebiet bestücken, die squads natürlich hinter dem turrent postieren, und den cl/fc so lange zurück halten bis der gegnerische held in schußweite ist! immer darauf achten das man das eigene feuer im rücken hat!!!!

    so sollte der generische rush schnell zum fiasko werden!

    p.s.: hotkeys beim BO sind gold wert ;)

    @ionenwolf

    ich hatte gerade heute einen extrem spannenden kampf gegen eine sm. ich spiele chaos, und wie es sich für das chaos gehört hab ich auch am anfang schon druck gemacht!

    der sm spieler hat sich in seiner basis festgefressen, und hat fast-tech auf heavy bo. und plasma gemacht! damit hat er dann meine 2 squads und den cl weggeschossen! anschließend ist er dann natürlich mit seinen 3 squads in meine basis einmarschiert, und hat angefanngen meine behausungen kleinzuschießen.
    glücklicherweise hatte ich bereits die armory und war nicht so blöd unausgebaute squads (2 stück + 1 raptoren unausgebaut) in den freitod zu schicken, und hab stattdessen 2 turrents gebaut und meinen chaostempel geopfert! in der zeit sind dann auch meine truppen angriffsbereit gewesen und haben nach einem längerem kampf die sm-truppe zerschlagen....

    das spiel jedenfalls ging schlußendlich bis tier3!

    ich wollte dir damit nur sagen, einen chaos rush zu kontern ist leicht möglich, auch den gegenangriff danach kann man aufhalten! und wenn beide spieler ungefähr gleich gut sind, dann gibt es auch extrem spannende games zusammen!

    es ist klar das ein spiel gegen einen überlegenen spiel genausowenig spaß macht wie gegen einen noob! ich mache dafür zum teile auch das fehlen einen friends list in der lobby verantworlich, da man spieler mit denen man ein paar gute fights hatte fast nicht mehr wiederfinden kann, und so auf gut glück immer wieder auf das nächste spiel hoffen muß....

    greez morrow

    @all thx für die tipps...

    ich werd das beim nächstenmal mit posses zum blocken, und csm mit plasma testen...

    @millennium

    ich hab ihn eben auch erst einmal gesehen :D, und da war ich dann doch etwas überrumpelt... dachte eignetlich meine defiler würden das erledigen, aber da hab ich mich wohl getäuscht!

    übrigens zum thema moral -> lt. handbuch ist der bossmobz moralschaden gegenüber imun???? aber um ehrlich zu sein, das handbuch ist e crap...

    hi leute,

    ich zocke eigentlich seit ich das spiel habe die csm, und bin eigentlich ganz zufrieden mit den dunkeln recken! gestern ist mir aber zum erstenmal aufgefallen das die orks mit ihrem boss-mobz eine ziemlich harte nuss sind! (bis zu diesem zeitpunkt hatte ich nicht die geringsten probs gegen orks!)

    welche kontereinheit hilft gegen diesen verdammten mob am besten? pcsm? csm mit plasma? die defiler jedenfalls nicht, die haben sie zerlegt wie nix! auch bei csm mit plasma gings einfach zu lange bis sie gefallen sind! und die pcsm nunja, ich kann mir irgendwie nicht vorstellen das die so gut sind im nahkampf um da zu bestenen....

    hat irgendwer hilfreiche tipps zu dieser situation? thx im voraus!

    hi leute!

    also ich verwende in so ziemlich jedem game die raptoren! schnell, flexiebel und wenn man ein gutes micro hat fast ohne verluste.
    die eignen sich perfekt um das gegnerische feuer auf sich zu ziehen bis beispielsweise die besessenen oder die geiseln in nahkampreichweite sind. anschließend wieder zurückziehen und zb. auf raketensquads hetzen!
    auch zu unterstützung von team kolegen sind sie genial! es gibt bei den csm keine einheit die das gengnerische feuer schneller binden könnte!